lightning returns final fantasy xiii after 30 hours
Náš náhled z finálního vydání
Do prdele, doufám! Zkouším pracovat ZDE!
Dobře, promiň. Doufám, že mi vždycky mluví do ucha. Nepřetržitě. Uvidíte. Ó můj bože , uvidíte.
Vystupuji přes 30 hodin téměř nepřetržité hry nejnovější hry Square Enix, Návraty blesku: Final Fantasy XIII a mám toho hodně co říct. Samozřejmě, že si ponechám úplný verdikt zpět k naší recenzi, který bude k dispozici začátkem února, ale doufám, že pokryji spoustu důvodů a odpovím na spoustu otázek, které jste v tomto náhledu měli.
Máte-li jakékoli další otázky nad rámec toho, co je uvedeno v tomto náhledu, narazte na mě v sekci komentářů níže a udělám, co bude v mých silách, abych na ně odpověděl, aniž bych porušil embarga, na které jsem se podepsal.
Návraty blesku: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360)
Vývojář: Square Enix
Vydavatel: Square Enix
Vydání: 11. února 2014
Příběh:
Zatímco jsem si oba užil Final Fantasy XIII a XIII-2 , Měl jsem problém s dějem, který běží napříč. Hlavní problém? Stále tomu úplně nerozumím. Square Enix pokračoval v vyprávění příběhu divným způsobem a se všemi šílenými zájmeny, které se rozhodli použít, jsem si nikdy nebyl zcela jist, co se děje.
Dobrou zprávou je, že Blesky se vrací se snaží svázat některé z volných konců, aby pochopil věci, které nás nechaly viset. Square Enix odvádí skvělou práci, aby rychle rekapituloval sérii doposud pro ty, kteří zmeškali první titul nebo byli úplně ztraceni. A zdá se, že věci směřují k místu, kde závěr dává smysl. Co se může stát po konci světa?
Další dobrou zprávou je, že tento příběh je tentokrát o něco lehčí, což usnadňuje sledování. Také se vrátíte k starým přátelům z předchozích her. Zatím jsem narazil na Sněh, Naději, Vanille, Fang, Caius, Yeul a dokonce Sazh. Existují nějaké další vracející se postavy, které nezkazím, včetně několika překvapení. Jen mějte na paměti, že se všichni změnili za 1000 let, které uplynuly od první hry. Ne všechno k lepšímu.
Ano, 1 000 let. A ano, hra vysvětluje, jak jsou stále kolem.
Z toho, co jsem doposud viděl, nevím, jestli se spolu s fanoušky dostanou do úplného uzavření Final Fantasy XIII příběh, ale alespoň to vypadá, že se to snaží zabalit.
Pro obilniny:
Pokud očekáváte vážnost Blesky se vrací „Jsem tu, abych vás varoval, než skočíte dovnitř. Tato třetí hra je asi tak lehká a hloupá, jak přicházejí. Zatímco hlavní hlavní příběh je o snaze společnosti Lighting zachránit duše a vybudovat nový svět, téměř všechno, co leží na vrcholu, je stejně kooky, jak se dostane.
Osobně jsem rád viděl, jak Lightning trpí komickými scénami, zatímco jsem se snažil být jejím chladným, předurčeným já. Dokonce i asi 30 hodin, nikdy to není přirozené. Ale funguje to! Co si myslím, co dělá Blesky se vrací jedinečná je její podivná směs vážnosti a praštěnosti. Nechci nic pokazit, ale vaše ocelová hrdinka skončí dělat věci, které byste si nikdy nepředstavovali. Square Enix se s tím opravdu bavil. Některá ta hudba vás sama přenese.
Tam, kde to opravdu zasáhne domov, je ve hře mnoho real-time cutscenes. Bez ohledu na to, jak vážná je tato scéna, oblečení, do kterého dáte Lightning, je ta, kterou nosí v další scéně. Vidět ji, jak mluví o konci světa nebo přemítat o svých největších obavách z růžové sukně s žvýkačkou a zajíčků, nikdy není zábavné. No, pokud nenávidíte humor nebo fanouškovskou službu. Pokud je tomu tak, měli byste tuto hru určitě přeskočit.
mysql rozhovor otázky a odpovědi na 3 roky zkušeností
Podívali byste se na ten čas ?!
Jak jste možná slyšeli, Blesky se vrací se děje během pouhých dvou týdnů. Každý virtuální den poběžíte a snažíte se udělat co nejvíce, abyste zachránili duše světa, než vyprší čas. Vlastně máš zákaz vycházení! Blesk se musí každé ráno ohlásit v 6:00 ráno, což je přísně vynucováno. Nezáleží na tom, jestli jste uprostřed něčeho - budete zahnáni do jiné dimenze hned za hodinu. Někdy je to docela frustrující.
Nebyl jsem připraven na časové omezení. Když jsem poprvé začal Blesky se vrací „Opravdu jsem si vzal čas na prozkoumání čtyř světů hry. S tolika, co jsem viděl a dělal, jsem si myslel, že hra mi ponechá spoustu času, abych šel pryč. Ale asi po pěti dnech ve hře mi došlo, že možná nebudu mít všechno hotové včas, takže jsem zjistil, že jsem spěchal, abych to všechno udělal dříve, než hodiny klesnou. Jsem v okamžiku, kdy se řítím, a myslím si, že to trochu zkusí zážitek.
I když se nemůžeme dostat příliš daleko do spiknutí, aniž bychom vám ničili věci, můžeme říci, že je možné trochu prodloužit časový limit. Osvětlení je venku, aby zachránilo duše, a větší úspory si vydělají Eradii, která pak může být čerpána do světového stromu Yggdrasil, aby se prodloužil čas.
Obleč se:
Blesky se vrací poskytuje zdánlivě nekonečné kombinace oblečení, brnění, zbraní a doplňků, které má Lightning na sobě. Můžete si to myslet vážně, nebo můžete dělat, jako já, a jít s ořechy s kombinací. K dispozici je vše od retro pixelovaných obličejových masek po saténové obvazy. Mrtvé chocobo klobouky a zebra oční skvrny? Tak určitě. To není ani polovina. Tyto hloupé doplňky se skládají na oděvu, který získáte, a mohou být koordinovány s odpovídajícími zbraněmi a štíty.
I když je určitě zábavné změnit vzhled Lightningu, výběr oděvů také ovlivňuje bitvy. Tyto oblečení, které dáte dohromady, se uloží jako schéma. Máte možnost svobodně přepínat mezi nimi v bitvách a využívat jejich schopnosti, což vám umožní míchat a porovnávat jejich schopnosti pro maximální užitek.
Každý outfit má aktivní schopnosti nebo výhody, které je třeba zvážit při rozhodování o tom, které čtyři schopnosti k němu přiřadit. Například oblek s magickými schopnostmi by s kouzly Firaga šel lépe, než by to byl ten velký ol meč.
Zcela nový bitevní systém :
Bitevní systém mi trvalo dost času, než jsem si zvykl. Šli jsme od modifikace tahových bitev k plnohodnotné akční aféře, kde se Lightning mohl volně pohybovat po hřišti. Přidejte výše uvedené přepínání schémat a máte něco, co se zcela liší od jeho předchůdců. Jsem rád, že první bitvy byly snadné, protože jsem to prostě nedostal. Trvalo mi hodně hodin, než jsem se cítil opravdu pohodlně.
Dozvěděl jsem se, že správné blokování a počítání jsou téměř stejně důležité jako útoky Blesky se vrací . Chvíli mi trvalo, než jsem získal cit pro sledování skutečného nepřítele a ne z mých výzev k útoku nebo časových pásem. Musíte sledovat jejich animace, abyste věděli, kdy vás zasáhnou. Pokud jste si své oblečení postavili správně, měli byste mít alespoň jednu blokovací schopnost. Zasáhnout, že před zahájením těchto útoků animace je klíčem k zůstat naživu. Pokud ne, uvidíte tuto obrazovku pro opětovné načtení docela často.
U tohoto bojového systému je načasování klíčové. Zasažení této blokové schopnosti ve správný čas vám umožní čelit útokům. Některé dobře načasované bloky dokonce ohromí nepřátele, což vám umožní rychle je dokončit. Načasování útoků je také důležité, vzhledem k tomu, že každý z nich odvede vaše aktivní časové úseky trochu. Pro přežití je nezbytné zjistit, jak budete žonglovat se třemi schématy a jejich útoky, aniž byste se nechali vysoko a sucho. Načasování je tak klíčové, že nepřátelský casting Slow na vás opravdu bolí. Pomalý je jed této hry.
Hnutí také hraje velkou roli v bitevním systému, jak pro Lightning, tak pro nepřátele. Setkání obvykle mají nepřátele v klastru, ale jak postupuje bitva, vyfukují se. Pokud se můžete zbavit svých větších efektových kouzel dříve, než se rozptýlí, budete si mnohem lépe než ti s pomalými reflexy. Při útocích na nepřátele se automaticky mezera uzavře (a uděláte to samé), vyhýbat se davu nepřátel vám bude vždy přínosem, zvláště pokud hrají s podobnou palebnou silou. Učit se mi trvalo jen několikrát, než jsem byl zničen.
Na útočící straně toho jsem našel velkou radost z toho, že jsem skočil do bitvy a okamžitě jsem vyslal téměř nekonečný řetězec oslabujících útoků Blizzaga a Aeroga, aby rozdrtil nepřátele dříve, než se ke mně mohli přiblížit. Zvládnutím načasování jsem dokázal zřetězit řadu těchto útoků. Než jsem vyčerpal svůj ATB, byli by nepřátelé obvykle ohromeni a připraveni na sekání s mým fyzickým útokem. Nalezení takových kombinací je velmi uspokojivé.
Bitevní systém je docela odlišný, ale jakmile ho získáte, bude se cítit dobře. Budu mít příští měsíc v mé recenzi mnohem více.
Hledání je něco volitelného, ale ne ve skutečnosti:
Nebyl jsem připraven na to, jak náročná Blesky se vrací je. Ve skutečnosti, po absolvování prvního úkolu, jsem byl překvapen, když jsem zjistil, že hra je do značné míry otevřená průzkumu. Chcete-li dokončit, budete muset projít hry hlavní úkoly, ale hodně z hry se točí kolem postranních a světových úkolů.
Doufám, že to není spoiler, ale Chocolina se vrací jako váš dárce questů. Je bláznivá jako vždy, ale stejně tak užitečná při vypouštění nových úkolů pro každou ze čtyř zemí, které prozkoumáte. A zatímco většina úkolů je plně volitelná, rychle jsem zjistil, že jsou prvořadé pro to, aby rostly. Ve skutečnosti, Blesky se vrací „jedinou metodou“ vyrovnání “je vyplnění úkolů. Kromě položek a oblečení jsou vaše odměny body k vaší síle, magii, bodům zásahu a dalším statistikám.
Úkoly jsou ale docela dobré. Existuje několik základních úkolů vyzvednutí, které vás zahajují, ale postupem času rostou komplexně a mnoho z nich bylo opravdu zábavných. Je divné přijímat volitelné, hloupé postranní mise, když víte, že svět končí jen za několik dní, ale celá situace přispívá k Blesky se vrací 'podivné kouzlo.
Obtížnost jako whoa:
Konečně, Blesky se vrací je docela obtížné. Square Enix radí, že začnu hrát na 'Easy', a jako každý dobrý hráč bych ignoroval jejich rady a začal na 'Normal'. To bych vám neřekl hned poprvé, protože rychlost bitev je prostě příliš rychlá, než aby se zpočátku zvládla rukojeť. Než začnete čelit, je třeba získat cit pro typ strategie použité pro tento nový bitevní systém.
Vrátil jsem se a začal hrát na Easy. Ale teď, dokonce i na Easy, v šéfových bitvách používám všechny dostupné sloty, perky, stat booster a trik, který vím, abych to rozžil. Dokonce i některá standardní setkání mě potí! Nedokážu si představit některé z pozdějších bitev šéfů na tvrdém režimu.
Moje myšlenky zatím:
Při pohledu zpět na těch 30 hodin, od kterých jsem hrál Blesky se vrací zatím nevím, jestli všichni fanoušci spolknou směr příběhu, a jsem si jist, že existují i další vážnější fanoušci, kteří nebudou kopat téměř nekonečné fanouškové služby. Upřímně mi to nevadí.
Pokaždé, když mluvím o Blesky se vrací Mám pocit, že se o to pokouším prodávat fanoušky franšízových fanoušků. Možná jsem. Myslím, že je to proto, že se mi to opravdu líbí. Příběh je rozptýlen všude a je tu tolik hlouposti, že jsem s ním někdy bojoval, ale na konci dne se stále cítím, že se vracím. S bláznivými kostýmy, úkoly mimo zeď, novým bitevním systémem a novými světy, které prozkoumávám, se bavím.
Zkontrolujte, zda s námi začátkem příštího měsíce náš úplný rozsudek.