looks like crash n
Crash jsou temné duše plošinářů
Přes víkend, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy zahájena k divokému úspěchu a některým zvláštním srovnání s mistrovským dílem FromSoftware. Zatímco většina z nich je s remasterem spokojená, někteří lidé to tvrdí Pád je super obtížné. Myslím, že to nebyla snadná hra zpět, ale myslím, že to bylo nějak těžší po 21 letech.
c ++ praktické otázky a odpovědi pdf
Toto tvrzení zjevně není náklad nesmyslů. Podle uživatele Reddita TastyCarcasse, který se podíval mnohem podrobněji na fyziku skákání, se zdá, že vývojář Vicarious Visions změnil kolizní box na Pád. Místo toho, aby využívali plochý hit box, jako v původních hrách, šli s tvarem pilulky, který má za následek Pád pokud se jich stěží dotkne, sklouzne římsy.
Na jedné straně to znamená, že můžete sklouznout z plošin a skočit do vzduchu. Na druhou stranu to znamená, že je méně pravděpodobné, že uděláte perfektní skoky pixelů, nebo spadnete do svého osudu, pokud přistáváte přesně na okraji něčeho. To je bummer.
Spolu s tím, očividně Pád skákající oblouk byl urychlen. Uživatel Twitch DingDongVG vytvořil krátké video ilustrující jeho názor a také potvrzuje vlákno Reddit o Pád sklouznutí z povrchů. To znamená Pád skoky na kratší dobu, což vede k nepřesné hře v kombinaci s vyhrávanými srážkami.
důvod, proč se skoky cítí v n.sane trilogii, není ve skutečnosti způsoben klesáním o něco rychleji, ale proto, že kolize mohou být po přistání winky pic.twitter.com/jxbvijNU6c
- Ding Dong (@ DingDongVG), 3. července 2017
Jak se to stalo? Pokud je remaster založen na portech původní trilogie, proč by se něco změnilo? Jak se ukazuje, Vicarious Visions neměli přístup ke zdrojovému kódu pro klasiku PS1, takže museli od začátku znovu vytvořit trilógii. Protože moderní herní motory mají tendenci využívat kolizní box ve tvaru pilulky, pravděpodobně ho hodily, aniž by si uvědomily, jak by to mělo dopad na pocit ze hry.
Fanoušci předpokládají, že zjistili, proč je skákání těžší Crash Bandicoot N.Sane Trilogy (Eurogamer)