many mega man x4 developers didnt like zero first because he made gametoo difficult
nejlepší weby ke stahování videí z YouTube
Přidání tahů Street Fighter ho zachránilo
Nemusíte číst hodně z mé práce, abyste věděli, že mě velmi zajímá uchování her. Součástí toho je udržování starších kopií her naživu, ale další aspekt je striktně historický. Tento 1997 odhalil rozhovor týkající se Mega Man X4 rozhodně zatrhne všechna správná pole.
Rozhovor, který objevili Shmuplations jako součást časopisu Sega Saturn, mluví s různými členy časopisu X4 vývojový tým - Yoshinori Takenaka (producent), Koji Okohara (projektant), Ikki Tazaki (návrhář) - dostat se do jádra toho, co dělá X4 odlišný od smečky a proč zeleně svítilo plně hratelné Zero (které bylo v minulosti jen vedlejší postavou).
Mega Man X4 existuje jako druh odpovědi na výzvu, jak se zdá, protože „lidé se chtěli pokusit udělat Mega Man hra na nový hardware “, Takenaka muses. Opravdu však chtěli zatloukat rozdíl mezi X a Zero, a tak se rozhodli dát mu pouze meč, aby odstartoval a odnesl jakoukoli formu nabité střelnice na dálku ... Podle Takenaky byla „velká většina vývojářů“ proti rozhodnutí, protože by to „hru příliš ztížilo“. Aby Zero mohli být součástí hry, zvýšili jeho útočnou sílu a přidali pouliční rváč -style se pohybuje '.
Celý rozhovor se vyplatí přečíst, pokud jste hráli X4 jakýmkoli způsobem, včetně nejnovějšího X Legacy Collection - Zeroovy vlasy jsou ve skutečnosti úplně jiné sprite a Okohara přišel s vysvětlením kánonu, že X rád bojuje pouze v případě potřeby, takže na konci každé hry zahodí své upgrady. Okohara také tvrdí, že strany vývojového týmu jsou tak tvrdé, že „jednou viděl někoho, jak si do kapsy vložil oholený ledový dezert“.
Mega Man X4 - 1997 Rozhovor pro vývojáře (Shmuplations) Díky Richardu!