mario odyssey director re iterates that lives arenot necessary
V této sérii byly životy po dlouhou dobu poctou
co je uživatelské akceptační testování v testování softwaru
Poté, co viděl několik herních demonstrací pro Super Mario Odysse y bez počítadla života šaráda skončila. Ředitel hry vysvětlil, že ve skutečnosti nebude tradiční počítadlo života Odyssey , něco, s čím se tato řada pohrává po mnoho let s jednoduchou hrou přes odpuštění. Kenta Motokura se při rozhovoru s Game Informer trochu rozšířila o tento nápad:
Přemýšleli jsme o tom, jak by systém života fungoval v tomto druhu široké hry zaměřené na průzkum. V této hře by bylo mnoho různých bodů restartu. Rozhodli jsme se nepoužívat systém životů, protože to nebyl prvek, který byl naprosto nezbytný. Také jsme si mysleli, že by to ovlivnilo touhu některých uživatelů hrát, protože zatímco uživatelé, kteří jsou ve hře dobří, by jen zřídka viděli obrazovku (konec hry), která se objeví, když Mario dojde život, ale nezkušení uživatelé by to pravděpodobně nakonec viděli často.
Myslím, že to dává dokonalý smysl. Lidé si stěžují na homogenizaci křivek obtížnosti a zefektivnění, ale přístupnost je to, o čem Nintendo vždycky chodilo, k velkému aplombu. To platí zejména pro hru, která odměňuje zkoumání - mám na mysli mnoho retro titulů, kde jsem měl jeden život ponechán ve zvláště hektické oblasti, a nechtěl jsem, abych šel po temné cestě najít tajemství. V některých případech to funguje, ale pro sérii s volným kolem Mario , je v pořádku, pokud tradiční životy sedí tento.
Game Informer Magazine (Game Informer prostřednictvím Nintendo Everything)
falešná e-mailová adresa, kterou mohu použít