mega man 9 dlc round up
Dnes, v důsledku skandální diskuse, majitelé Wii dostali svůj první vkus Mega Man 9 obsah ke stažení. DLC je stará zpráva pro 360 majitelů, kteří mají také internet (což znamená, že každý 360 majitel čte tento text), ale pro vlastníky Wii jsou jejich další skutečné příležitosti DLC předraženými balíčky skladeb Samba de Amigo nebo hit-or-miss, uživatelem vytvořený obsah Blast Works . Takže pro ně je to docela velký problém.
Ano, pane, za pouhých 300 Wii bodů, Mega Man 9 Majitelé si nyní mohou stáhnout režim Endless Attack, který končí až zemřením (stejně jako skutečný život). Za mírně levnější cenu 200 Wii bodů si můžete jako hratelnou postavu stáhnout také staršího bratra Mega Mana Proto Mana.
Toto není poprvé, co hra Mega Man získala DLC. Podceňovaná klasika Mega Man: Powered Up na PSP má spravedlivý podíl stahovatelných postav a úrovní. A co víc, DLC v Mega Man: Powered Up je vše zcela zdarma . Takže zatímco lidé, kteří vlastní pouze Wii, mohou být ohromeni tím, co je pro ně prvním Mega Manem, který vyjíždí do DLC arény, ale majitelé PSP mohou být nejen nepotlačení, ale i urážky na cenu obsahu.
Pro milovníky Mega Man, kteří nikdy nezažili radost z DLC, a pro ty, kteří již byli rozmazleni Mega Man: Powered Up , Nabízím tuto krátkou zprávu Mega Man 9 aktuální nabídky DLC. Je Proto Man rip-off? Je nekonečný režim kecy? Jsou obě pacakges předražené? Měli byste je přesto koupit?
Hit to skočí, abys to zjistil.
Režim nekonečného útoku
Tento režim daleko předčil moje očekávání.
Myslel jsem, že by to bylo několik opakujících se vertikálních chodeb s několika šachtami, náhodně umístěnými nepřáteli, recyklovanou hudbou z minulých her Mega Man a možná několika skvělými plošinovkami. Místo toho je režim Endless Attack DLC, který soupeří s hlavní hrou Mega Man 9 téměř ve všech směrech.
Pro začátek je hudba neuvěřitelná. To musí být, protože je to skoro jediná hudba, kterou slyšíte po celou dobu režimu. Obecně nese více rizik než zbytek Mega Man 9 soundtrack, což je skvělé. Mega Man 9 Skóre hraje tendenci hrát bezpečně s zběsilým, ale nevinným kouzlem Mega Man, pro které jsou hry známé. Skóre režimu Endless Attack začíná tímto stylem, ale čím déle to jde, tím více se stává sekaným a zašroubovaným vzorkem. Je to jako Grey Album ekvivalentní s hudbou Mega Man, se 100% méně Jigga Man (omlouvám se, lidi, pokud chcete Jigga Mana, budete muset použít Mega Man Maker a udělat ho sami).
Takže hudba je skvělá, ale jak se hraje? Extrémně dobře; tak skvělé jako Mega Man 9 základní hra, ne-li lepší. Hladiny pod vodou jsou zde mimořádně výjimečné, pokud jde o design, jsou nad hlavou Splash Woman nad hlavou a rameny. Umístění dolů je úžasné. Opravdu mě zajímá, proč byly tyto úrovně použity pro DLC a ne pro hlavní hru. Jsou mnohem lepší.
Existují dokonce i oblasti, které jsou přímými poctami minulým hrám Mega Man. Trocha Heat Man's, Flash Man's, Wily's Castle from Mega Man 1 a Wilyho hrad z Mega Man 2 , všichni dělají překvapivé vystoupení v režimu Endless Attack. I když rozhodně nejde o uhlíkové kopie těchto úrovní, jsou dostatečně blízko na to, aby se usmívali tváří jakéhokoli dlouholetého fanouška Mega Man.
Všichni nepřátelé, které jste si z jádra zamilovali (a nenáviděli) Mega Man 9 jsou zde také zkušenosti, včetně těch zatracených slonů, kteří nás všechny pobláznili zpět na E3 08. Někteří nepřátelé v režimu Endless Attack jsou ještě chytřejší implementováni než v hlavní hře, jako Nega Man, černobílý klon Mega Man. Dříve byl viděn pouze na úrovni Plug Man a ve specifických „statických dveřích“, které daly hráči vědět, že přichází. V režimu nekonečného útoku může Nega Man vyskočit z jakékoli černé oblasti bez varování a úplně z vás vyrazí svinstvo, zvláště pokud máte málo zasažených bodů.
To v kostce shrnuje kouzlo režimu Endless Attack. Kdekoli se může objevit cokoli a nikdy to není stejná hra dvakrát. I když spustíte režim, hra začne v libovolném počtu náhodně určených oblastí. Viděl jsem alespoň 20 z těchto oblastí v krátkém čase, který jsem strávil touto hrou, což byl právě dost času na vyčištění 30 obrazovek a na boj s šéfem.
Ano, v tomto režimu se objeví také všech 8 šéfů. Osobně jsem porazil pouze jednu, ale mám dobrou autoritu, že každých 30 obrazovek budete bojovat s jiným šéfem. Takže režim Endless Attack je v podstatě gigantickým remixem Roguelike Mega Man 9 , za pouhých 300 bodů Wii.
Úžasný.
Pro koho je to nejvhodnější? Lidé, kteří milují Mega Man 9 je základní hra, ale jsou připraveny na více úrovní a skvělou novou skladbu jevištní hudby Mega Man.
Kdo by se tomu měl vyhnout? Lidé, kteří už myslí Mega Man 9 je příliš těžké, nebo lidé, kteří se snadno stávají závislými na nekonečných režimech naplněných úžasnými.
Stojí to za ty peníze? Je to patrně více hratelné než jádro Mega Man 9 hra, a za třetinu ceny. Ano, figuríny, stojí to za tři babky.
Hratelné Proto Mane
Proto Man vždy vypadal skvěle a jeho vzhled zde není výjimkou. Má vlastní Mega Man 2 - styl rakety surfovací prkno. Má svůj vlastní šátek a jeho vlastní sluneční brýle. Ve skutečnosti má úplně jiný soubor skřítků než Mega Man, s různými animacemi běhu, stoupání a střílení.
Problém je v tom, že je tak trochu na hovno.
Hraje téměř nic jako Mega Man. Obě postavy skáčou ve stejné výšce a běží stejnou rychlostí, ale kromě toho jsou úplně odlišné. Některé z těchto rozdílů jsou okamžitě patrné, jako je schopnost Proto Mana sklouznout a nabít jeho pravidelného kupce. Na druhou stranu, může střílet pouze dva výstřely najednou namísto tří, takže jeho schopnost útočit rychlou palbou z mušky je záhadnou aférou. To jde proti všemu Mega Man 1 , Mega Man 2 a teď Mega Man 9 hráči si drží srdce ve svém srdci a docela si zvykají.
Technika podpisu Proto Mana byla jeho štítem už dlouho v pohybu a dostal ho dovnitř Mega Man 9 , ale jen když skočí. Je to divné, protože to je naprostý opak toho, jak Sniper Joe, předchůdce Proto Mana, chodí po svých stíhacích návycích. Jeho štít je venku, když stojí, a ne když se pohybuje vzduchem. Proč by se Proto Man nenaučil něco nebo dva a také držel štít, když stojí v klidu? Nebylo by to nejsnazší čas na to? Rád tam jen stojí jako idiot a střílí? A proč je to náhle není vpohodě střílet uprostřed skoků?
Všichni hráči House of Pain stranou, hráči Mega Man si zvykli držet stále jako strategii, když vědí, že budou zasaženi. Být vyhozen ze vzduchu uprostřed letu je mnohem pravděpodobnější, že povede k náhodnému sklouznutí do smrti; udržet nohy na zemi je mnohem bezpečnější. Proto Man hraje proti této dlouho naučené lekci Mega Man kontraintutivně. Chcete s ním trávit co nejvíce času, protože většina projektilů - i těch, které vypálili šéfové - se odrazí přímo od jeho štítu. To vše přispívá k hře Proto Man, která zahrnuje spoustu zbytečného pohledu, skákání, výstřelu a posuvu. Je to určitě změna tempa od defenzivnější, metodické metody, kterou by použil odborný uživatel Mega Man, ale je to zábavnější? Nejsem si tak jistý.
Jo, a zmínil jsem se, že Proto Man způsobuje dvojnásobné poškození? Správně, lidi, umírá dvakrát rychleji než Mega Man, o kterém je známo, že je fantasticky poddimenzovaný. Kromě toho nemůže vstoupit do Roll's shopu, takže pro něj žádné účesové knihy, E tanky, Beats nebo Eddies. Díky tomu je hraní ve hře s Proto Manem nesporně těžší, navzdory schopnosti sklouznout a nabít střely.
Nakonec Proto Man nemá svůj vlastní příběh, takže hraní celé hry znovu s ním nepřináší žádné jedinečné odměny, filmové ani jiné. Existuje něco, ale je to velmi, velmi málo. Vážně, to sotva stojí za zmínku. Ne, pane, pokud si chcete hrát Mega Man 9 znovu jako Proto Man, musí to být jen proto, že milujete hraní jako postava, protože to je vše, co opravdu dostanete za své potíže (a peníze).
Dobře, je tu ještě jedna věc. Proto Man má opravdu skvělou pózu, kdykoli porazíte šéfa a získáte zbraň. Když přijde na takové věci, musím to dát chlapovi. Udeří na špatný zadek.
Pro koho je to nejvhodnější? Lidé, kteří byli naštvaní, že Mega Man mohl sklouznout nebo nabít jeho výstřel Mega Man 9 a jsou ochotni utratit dva dolary, aby přesně dokázali, proč by tyto možnosti hru ještě nezajímaly. Také lidé, kteří chtějí ovládnout několik zajímavých, extrémně obtížných nových technik (jako je ochrana skákacích štítů).
Kdo by se tomu měl vyhnout? Lidé, kteří už myslí Mega Man 9 je příliš těžké, lidé, kteří nesnášejí vidět Proto Man, jsou zmrzačeni, nebo lidé, kteří mají rádi 200 extra bodů Wii.
otázky a odpovědi na otázky týkající se kódu java
Stojí to za ty peníze? Ano, ale pokud bude stát další Wii body, mohl bych říct ne. Na druhou stranu Proto Man vůbec nehraje jako klon Mega Man, ale není tak zábavný jako Mega Man. Více než cokoli jiného, režim Proto Man mě nutí ocenit, o kolik víc rád hraji jako standardní Mega Man.
Také sluneční brýle.