xenophilia lsd will blow your mind
(Minulý týden jsem vás požádal, abyste psali o hře, kterou máte rádi a která ji nikdy nepřevedla do oblasti, ve které žijete. Náš první propagovaný blog na toto téma je od Revuhlooshun, který píše o LSD: Dream Emulator . Téma tohoto týdne je o herních modech, tak se připojte k zábavě a do příštího pondělí napište svůj Modifikační blog! - JRo)
Když se podívám na téma tohoto týdne, napadlo mě několik her LSD je prostě příliš zatraceně dobré, abych to nezmínil. Je to zločin, který tato hra není známa.
LSD: Dream Emulator je nejzábavnější a nejděsivější hra, jakou jsem kdy hrál. Část z toho vychází z náhodné povahy všeho, jedinečně vytvořených místností a hudby. Část z toho pochází z grafiky, hrubá a zastaralá, když vytvářejí tento zkreslený svět. Část z toho pochází z podivných zvuků, které označují a sledují každý váš krok.
Většinou je to divné. Což je důvod, proč nebylo nikdy lokalizováno z Japonska, a proč ceny za fyzickou kopii mohou získat směšnou částku (ale naštěstí lze najít na japonské PSN).
Je to docela jednoduchá hra:
Začnete ve fázi. Máte asi 10 minut. Vaším cílem je potulovat se a narazit do různých předmětů, které způsobí, že přecházíte do nových místností, postupujete vpřed a přitom se zaměřujete, než se probudíte a zahájíte nový sen.
A je to. Procházíte se kolem a rozmazáváte „co je kurva?“ celou dobu. Je to, ruce dolů, jedna z největších filosofií designu, která kdy byla vytvořena, je výsledkem toho, že Hiroko Nishikawa uchovával deník snů více než 10 let a Osamu Sato vyřezával své noční můry vyvolané mlékem na CD-ROM. Je to, jako by se vývojáři mentálně dostali po celém světě, chytili mě za ramena třináctiletého a zeptali se ho: „Co chcete dělat, až vyrostete, chlapečku !?“
Jsem srdcem podivín. Proto jsem se já a tato hra spojili od samého začátku.
Všechno, jak jsem zmínil, je generováno náhodně - můžete vstoupit do známých místností, ale detaily se pokaždé změní. Zvláštní a dramatický důsledek je hudba, která obvykle zní jako hluchý orchestr hrající všechny své nástroje, když se zhroutí dolů po schodech. Ve hře je asi asi 500 různých písní, které ve hře uslyšíte, až na to, že to opravdu není - číslo je spíše jako 6 nebo 7 jednoduše hraných v různých tónech, z nichž některé byly vyrobeny legendárním DJem Kenem Ishii. Jméno by mohlo být známé: On také produkoval hudbu pro třetí etapu přízemní s názvem „Stvoření nejmodernějšího umění“ a několik věcí v něm Luminy . Jeho pravidelná práce je také docela dobře odvedená.
Jak již víte, nejedná se o tradiční hru. Jeho přitažlivé, jediné zaměření, jeho jediný účel, je roztavit váš mozek, což dělá fenomenální práci. Existuje několik typů prostředí a estetiky, ale každá sdílí kontinuitu kvůli této neustále propojující kyselině vypínající atmosféře.
Někdy se potulujete po prázdném činžovním domě obklopeném zvuky ptáků venku. V jiných budete uvězněni v šerbetově zbarveném světě zdobeném národními památkami, jako je Eiffelova věž a most Golden Gate Bridge, a pak se před nějakým putováním do temných, prosluněných uliček „čtvrti násilí“, kde mrtvoly visí před světlem příspěvky. Mezi tím budou bojovat sumo zápasníci, koně táhnoucí kočáry na dvou nohách, děti si hrají skokanský můstek, obří medvědi bující a UFO létající nad nimi.
Což mě přivádí k tomuto kreténu.
Nazývá se „stínový muž“. Je to proto, že nemá jméno, žádný příběh a nic lepšího, než aby vás mučil, což vás okamžitě přimělo vypadni . Asi po 20 dnech máte možnost vrátit se zpět a znovu si prohlédnout své minulé sny - opravdu úhledná funkce, pokud někdy zažijete něco skutečně ohromujícího a chcete to znovu projít.
I když ne, pokud se k vám dostane stínový muž. Pokud se k vám dostane, obrazovka bliká bíle a ten sen trvale ztratíte. Navždy. A je to. Někdy se objeví a zmizí, jen aby se vrátil znovu v jiném segmentu. Někdy se staráte o své podnikání, jen abyste se otočili a uviděli ho, jak se k vám vznáší. V jednom případě jsem se pokusil dostat pryč ponořením do obřího kaktusu. Uprostřed noci jsem pak stál na vrcholu velkého mrakodrapu.
A tam byl znovu. Sledoval mě, syna feny. Je to vinař v dobré víře. Jeho tempo je zaručeným osudem, nešťastným osudem, kterému nikdo z nás neuniká, a do kterého čas pouze spočítá zbývající sekundy před jeho dopadem. Je tichý a děsivý a nutí vás ke spuštění.
Nemohl jsem ho však obejít. Udělal jsem to, co bylo jen přirozené: začal jsem chodit dozadu a naplňoval jsem potřebu utéct. Dokud jsem nespadl ze strany budovy, sledoval jsem, jak se každý příběh táhne do vzduchu, když jsem se kolem nich propadl a klesl k mé smrti. Obrazovka se zbarvila na červenou. Bylo po všem, sen navždy ztracený v mrtvole pozadu. Teď jsem byl zpátky v bytech, ptáci se stále hádali sem a tam.
Jen vstoupit do tohoto sračku.
Jak bylo uvedeno výše: je to bezpochyby nejděsivější hra, jakou jsem kdy hrál. Uvidíte videa přehlídek, kde lidé křičí a mají strach hovno. Sledoval jsem je a ptal jsem se: „Je to jen růžový slon tančící na obloze, co je kurva tak děsivé?“
Pak jsem to hrál sám v noci a nemohl jsem to dělat déle než 5 minut. V tomto nepoznatelném a zdeformovaném světě se opravdu cítíte úplně a nesnesitelně osamělí, dokonce i když hraje hudba ve stylu kolotoč a kočky pochodují ve vojenské přehlídce. To, že jste se od reality odloučili, vás nutí, abyste si byli plně vědomi svého vlastního odloučení, což vás v tomto procesu nepohodlné a náchylné k vystrašení jakoukoli abnormalitou, která na vás vyvolává úsměv. Protože grafika je tak zastaralá a postrádá detaily a definice, které vidíme v současných hrách, její špatná animace pomáhá ohýbat prostředí v Picasso-esque brainfuck, jak vypadá život. To zase posiluje ten pocit izolace a neznámosti a je to jedna z mála her PS1, které jsem viděl, kde grafika pracovala na zlepšení hry v důsledku plynutí času.
Každý sen a každá akce, kterou v nich provedete, ovlivňuje náladu vaší postavy a ovlivňuje vaše budoucí sny. Nikdo opravdu neví, co způsobuje náladu v jakémkoli směru. Na konci každého snu vyplní červený čtverec jeden ze segmentů bez rýmu a důvodu. Říká se, že k této hře existuje alternativní konec, na který se po vyplnění všech těchto čtverců hraje speciální cutscén.
jaké je použití maven v selenu
Nikdo nemá nejmenší ponětí, jak to udělat. Kromě toho hra končí, jakmile projdete 365 sny více a více bizarní než poslední. Poté resetuje počty zpět na den 001 a znovu uděláš sračky.
Jedná se o hru typu PlayStation z 90. let, člen exkluzivního klubu jednoduše psychotických snah, který vyšel z Japonska v duchu PaRappa rapper a Bishi Bashi . Proto někdy pochybuji o tvůrčích schopnostech moderních japonských vývojářů, protože tyto úrovně šílenství v našem moderním věku ve skutečnosti převládají. Což je pro mě velmi smutné.
Slova to nemohou popsat. Musíte to vidět. Musíte to hrát. Musíte to hrát, abyste tomu porozuměli. Je to tak jednoduché.