review tacoma
Digitální duchové
Kosmická stanice Tacoma má určité ticho. Ačkoli to obíhá kolem vesmíru a jeho kompartmenty se točí ve stálé automatizaci, stanice je strašně tichá. Jednou to bzučelo životem. Známky bývalých obyvatel Tacomy jsou nevyhnutelné. Ale tito lidé jsou teď pryč a zanechávají na zbytkové dráze jen zbytky svého času a několik nezodpovězených otázek o jejich zmizení.
Tacoma začíná jednoduchou misí: nastoupit na opuštěnou stanici a získat zpět všechna data týkající se posledních hodin posádky. Je to zjevně hra o cestování osamělými chodbami a neobsazenými místnostmi; skutečný Tacoma existuje v datových rozhraních a osobních protokolech šesti členů posádky, kteří kdysi nazvali elegantní stanici domů.
Tacoma (PC (recenzováno), Xbox One)
Vývojář: Fullbright
Vydavatel: Fullbright
Vydáno: 2. srpna 2017
MSRP: 19,99 $
odstranit prvek z pole java
Pojďme nejprve něco vymknout z cesty. Tacoma dokončení trvá jen několik hodin. Není to dlouhá hra, i když máte v úmyslu nechat žádnou část stanice nevrácenou. Ale Tacoma runtime je něco jiného než nedostatek. Je to mocný nástroj. Od chvíle, kdy hlavní hrdina Amy Ferrier vstoupí do tichých chodeb stanice, Tacoma přikazuje pozornost. Za dvě hodiny se vývojář Fullbright podaří vyprávět příběh, který je jak svižný, tak emotivní, aniž by promarnil jednu minutu navíc.
Tacoma splétá elegantní vizuální sci-fi vizualizace s rozšířenými realitními zobrazeními a glitchy artefakty. Jakmile Ferrier vstoupí na palubu, využívá AR technologii ke sledování - a v zásadě prožívání - okamžiků od času každého člena posádky ve vesmíru. To, co začíná jako mise k obnovení dat kvůli majitelům Tacomy, se rychle stává něčím víc; Tacoma umožňuje hráčům pozorovat a obývat životy šesti lidí uvízlých bezpočet kilometrů od jejich domovů.
Posádka stanice jsou digitální duchové. Pronásledují Amy, kdykoli vstoupí do konkrétních pokojů. Překlopení na jejím heads-up displeji se objeví pokaždé, když je stopa AR stop obnovitelná, což umožňuje hráčům sledovat, jak chybějící astronauti blikají do existence ještě jednou. Jejich tvary jsou v jednoduchých barvách a jednoduchých tvarech, téměř průsvitné proti interiéru stanice. Amy může kdykoli během sekvence AR pozastavit, převinout zpět nebo rychle vpřed záběry, které obě přidávají éterické atmosféře hry a umožňují hráčům sledovat každou scénu z více perspektiv. Tacoma flashbacky nejsou statické záběry. Každý z nich je plný pohybu. Znaky vstupují z jedné místnosti, aby konverzovaly, chodily a bloudily z dohledu. Je nemožné zachytit každou linii dialogu jedním pohledem, což znamená, že oddaní hráči budou muset pozastavit přehrávání a přemístit se, aby našli postavy, které zmizí z dohledu. Jako duchové Tacoma Virtuální displeje se nestarají o to, že žijící nedokážou projít pevnými předměty.
Můžete spojit to, co se stalo během posledních dnů posádky Tacoma, sledováním hlavních AR sekvencí bez větších obtíží. Ale zatímco segmenty pověřené příběhem posouvají děj dopředu, je něco navíc, co skutečně oživuje postavy. Stanice je plná osobních předmětů a interních poznámek pro pečlivou kontrolu. Sotva - pokud vůbec - jsou vyžadovány pro pokrok, jejich lesk znamená, že chybí, co dělá Tacoma tak zvláštní: jeho ohromující schopnost, aby se jeho postavy cítily lidské. Každý člen posádky má nedostatky a zavěšení. Mohli by být pryč, než Amy zakotví své plavidlo a vstoupí na stanici, ale nechávají napůl nakreslené poznámky milovníkům a e-mailům vzdáleným rodinným příslušníkům. Není neobvyklé malovat obrázek jedné z posádky tím, jak jednají během AR sekvence, aby později našli nějaký úryvek ze svého osobního života, který úplně změní vaše vnímání o pár minut později. Tacoma obsazení je rozmanité; sbírka cizinců z celého světa z divoce odlišného prostředí a prostřednictvím dokonale detailního environmentálního designu se každý z nich cítí dobře realizovaný.
Totéž lze říci o náhodných objektech, které rozhazují stanici. Tacoma obsahuje některé z nejvíce obsedantně podrobných kusů koše, jaké kdy ve hře bylo. Obaly na svačiny, cigaretové trubičky a nespočet dalších předmětů jsou rozptýleny v každém koutu, který si lze představit. Amy může každý zvednout a otáčet. Ve velkém schématu věcí se to nemusí jevit jako nezbytné, ale malé detaily zabalené do vesmírné stanice jsou vznešenými doteky. Každý hrnek - a prstencová skvrna, kterou zanechává - vypráví menší kousek Tacoma příběh.
Tacoma není pro každého. Ačkoli krátký, je to meditativní a metodické. Je to hra pro tichého průzkumníka a empatii. Nejsou tu žádné významné akce nebo boje, žádné matoucí hádanky nebo stavy selhání. Namísto, Tacoma dává hráčům mistrovsky vytvořené prostředí a povzbuzuje je, aby zjistili, co přimělo lidi, kteří to kdysi nazývali domovem, zatrhnout. Život, i mezi hvězdami, může být světský a známý, ale Tacoma Prezentace není nic méně velkolepého.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)