review insanely twisted shadow planet
Pokud byly hry hodnoceny pouze podle hodnoty jména, pak Šíleně kroucená stínová planeta může to být soutěžící roku. Je to druh zaručeného zájmu, aby upoutal pozornost, a ten, který slibuje jedinečný, zajímavý a zábavný zážitek.
Bohužel, riziko, že budete mít úžasné jméno, je, že musíte pracovat zvlášť tvrdě, abyste se ujistili, že je splněno. Zda Šíleně Twisted dělá to či ne, je na debatu.
Šíleně kroucená stínová planeta (Xbox 360)
Vývojář: Shadow Planet Productions
Vydavatel: Microsoft Game Studios
Vydáno: 3. srpna 2011
MSRP: 1200 bodů Microsoft
Šíleně kroucená stínová planeta je o řešení planety plné šíleně stočených stínů jako ošklivého malého UFO s ovládacími prvky napodobujícími tradiční arkádovou střílečku. Tato citlivost střelce je však provdána za průzkumnou hratelnost, která byla docela správně ve srovnání s podobnými Metroid a později Castlevania . Existuje jediná mapa světa a hráči musí získat přístup k novému vybavení, aby mohli odemknout nové oblasti a prozkoumat celý svět.
V průběhu hry Šíleně Twisted Kosmická loď s ochutnávkou „B-film“ odhalí takové vylepšení, jako je uchopovací dráp pro uchopení předmětů, kotoučová pila, která dokáže drtit tunely skrz trosky, a magnet, který zachycuje jinak nepřístupné předměty. Stejně jako u všech her „Metroidvania“ existuje uspokojující uspokojení z získání nové položky a zpětného sledování, aby bylo možné najít dříve nedosažitelné oblasti. Tyto oblasti obvykle obsahují další vylepšení, jako je vyšší odolnost proti poškození nebo silnější projektil pro paprsek lodi. Koncepce hry a fragmenty vizuálních příběhových scén jsou také tečkované kolem hry.
Šíleně Twisted klade velký důraz na řešení hádanek, protože většina oblastí způsobuje hráči nějaký druh hlavolamů. Takové hádanky zahrnují dálkové ovládání raket bludištěm, aby zasáhly spínače nebo pomocí krystalů odklonily laserové paprsky do bloků ledu. Čím dále hra pokračuje, tím více se hádanky dostanou, ačkoli žádný z nich nezdaňuje natolik, aby udržel středně inteligentního úplně pařezovaného.
Tato preference pro záhadné boje se přenáší do nejlepších okamžiků hry - šéfových bitev. Na konci každé oblasti mapy bude vypadat nadměrná bytost. Tito šéfové bojují spíše s logikou než s násilím a obvykle vyžadují použití jakékoli nové aktualizace, která byla nalezena v této oblasti. Opět platí, že tyto bitvy nejsou příliš náročné, ale logika nutná k jejich porážce je často tak chytrá, že to může být odpuštěno.
Pro ty, kteří chtějí bojovat, je rozhodně nějaký boj, i když je to zdaleka nejslabší aspekt hry. Zatímco v bitvě lze použít několik vylepšení, defacto zbraň je spíše slabá energetická střela, která, i když je upgradovaná, je tak slabá a nepraktická, že sotva něco zasáhne. Důvodem je dvojnásobné dráždění tím, že nepřátelé jsou ve svých pohybech téměř vždy nevyzpytatelní a rádi přicházejí k hráči s náhlým výbuchem. Kvůli nadměrnému množství zdravotních položek a častým bodům tření není žádná bitva opravdu obtížná - ale téměř každý se cítí jako nežádoucí potíže kvůli rychlosti a nepředvídatelnosti nepřátel a neúčinnému arzenálu zbraní UFO.
Šíleně kroucená stínová planeta má všechny základy pro slušnou hru - má to úhledný průzkumný aspekt, hádanky jsou jednoduché, ale uspokojivé, a tam jsou některé opravdu skvělé šéfy. Tato hra však nikdy nepřekračuje tyto základy a nezdá se, že by se o nic usilovala výše jednoduchá slušnost. Navzdory srovnání Metroidvania není mnoho průzkumů, protože každá oblast je docela lineární a existuje jen několik příležitostí, jak ustoupit a najít nová tajemství - příležitosti, které se v průběhu hry rychle snižují, jako by návrháři úrovně právě dali nahoru.
Hlavním problémem hry je, že nikdy nejde dost daleko v žádném směru, aby skutečně udělala dojem. Není dost hluboký na to, aby byl hoden Metroidvania, není to psychicky zdaňování natolik, aby to byla logická hra, a není dostatečně vyvážený nebo intenzivní, aby byl střelcem. Pokouší se rozprostřít ve všech třech směrech a v žádném z nich nedělá nic, co by vynikalo. Stojí za povšimnutí, že hra je také velmi krátká a lze ji snadno dokončit odpoledne s časem na náhradní. Dokončení hry mi trvalo dvě průměrná hrací sezení s 95% prozkoumaných map.
Navzdory zvláštním zábleskům brilantního designu nemohu říci, že jsem v zážitku našel něco skutečně působivého, kvůli mělké povaze zážitku a jeho mizernému tempu. Pro hru, která netrvá příliš dlouho, se ztrácí spoustu času na neskutečném zpětném sledování a zdlouhavém pohybu UFO a navzdory průzkumnému aspektu hry jsou mapy navrženy poněkud přímočarým, lineárním způsobem, se zkratkami v omezené nabídce.
Tolik ze hry se cítí jednoduše, jako by někdo procházel pohyby, spíše než aby se do hry zapojil. Jeho nedostatek složitosti, špatná stimulace a únavné mapování vede ke hře, která je celkově pevná, ale nesporně vlažná.
Stejně jako hlavní hra je v režimu „Lantern Run“ trochu dlouhá životnost. Až čtyři hráči využívají poutavý upgrade k závodění o úroveň co nejrychleji, zatímco jsou pronásledováni chapadly. Je to slušný malý kooperativní režim, ale nic nestojí za to, aby hráči investovali příliš dlouho.
Je třeba říci, že hra získá kredit za Báječné vizuální estetika, která představuje velkou část své scenérie a mnoho odpůrců jako siluety se stříkáním silných, výrazných barev, aby věci zůstaly zajímavé. Je to přitažlivý styl, který někdy hrozí, že hra bude vypadat fascinovanější, než ve skutečnosti je. Každá oblast mapy má své vlastní barevné schéma s jasným pozadím kompenzujícím tmavé stíny popředí. Sdílí mnoho estetických rysů Patapon , a to umožňuje vizuální zpracování na velké obrazovce.
Je smutné, že skvělá vizuální tvorba není skvělá hra. Nehraje se ani hra, která tráví většinu svého načasování pouze za úspěšné absolvování. Šíleně kroucená stínová planeta boduje za své momenty skutečné chytrosti a těsného logického designu, ale většina zkušeností je vlažná a povrchní. Snaží se spojit tři typy hraní dohromady, a přestože je záměr obdivuhodný, vynaložené úsilí zdaleka není úplné.
Bylo by to lepší pro Šíleně kroucená stínová planeta vybrat si jednu specialitu a jít dál, spíše než se pokusit běžet několika směry najednou a udělat jen velmi malou půdu.