mega man pro dos je jen o malo lepsi nez zadny mega man

IBM, Tandy a 100% kompatibilita
Moje představivost je mocná věc. Dokážu si například představit několik erotických situací Transformátory . Mohu předstírat, proti nezvratným důkazům, že jsem schopen fungovat v lidské společnosti. Standardní dětská představivost je však mnohem silnější než moje vlastní. Dítě může věřit, že dolarový obchod klepe Transformátor je téměř tak sexy jako skutečná věc. O tom se mohou přesvědčit i sami Mega muž na DOS se rovná verzi NES.
Hráči DOS často dostali šachtu. I když bychom dostali hry jako Wolfenstein 3D a Osud než všichni ostatní, ne každý uživatel IBM PC-kompatibilní byl vyzbrojen 386. Vývojáři často upravovali své hry tak, aby běžely na starších 8bitových procesorech. Mnoho her, dokonce i těch, které byly zpočátku na 8bitovém hardwaru, muselo být kvůli kompatibilitě zmenšeno. Málokdy to dopadlo dobře.
Mega muž na DOS je z tohoto a dalších důvodů dost špatná konverze a museli byste přimhouřit oči opravdu je těžké se přesvědčit, že se blíží klasice NES.
Hloupí sexy roboti
Obecně se držím Mega muž série být zlatým standardem pro 8bitové plošinovky. Jsou lepší hry, jako např Castlevania , ale žádný nebyl tak konzistentní s jejich vzorcem jako Mega muž . Vaše plošinovka musela být alespoň srovnatelná s touto sérií, aby opravdu stála za to.
DOS má svůj podíl na slušných plošinovkách, jako jsou devadesátá léta Velitel Keen a 1991 vévoda Nukem . Tento žánr byl však stěží nejlepší na platformě. Mnoho vývojářů se potýkalo s plynulým posouváním obrazovky na DOS a vyhrazených mikropočítačích, takže zatímco adventury a RPG fungovaly dobře, boční posuvníky byly o něco méně obvyklé.
s tím na mysli, Mega muž vyvinul jeden člověk, Stephen J. Rozner. A zatímco Mega muž na DOS je viditelně snadný terč posměchu, nemyslím tím žádnou neúctu k panu Roznerovi. Když rámujete Mega muž spolu s vybranou platformou, časovým obdobím, kdy byla vydána, a skutečností, že byla vyvinuta sólo, není divu, že vypadá extrémně výhodně. Skutečnost, že existuje, je působivá sama o sobě.
Brány pekla
Mega muž pro DOS je unikátní v tom, že má úvodní úroveň. Na to si možná vzpomenete Mega Man X měl představit etapu dálnice, ale to bylo tři roky předtím, než vůbec existovala. Tradičně, Mega muž jednoduše vás pustil na obrazovku výběru úrovně bez jakéhokoli kontextu.
Úvodní úroveň je také jednou z nejhorších částí celé hry. Je plochý a do značné míry bez rysů. Až do chvíle, kdy se na vás vrhne robotický pes a neodejde. Ve skutečnosti je střelba na tohoto robohounda poměrně obtížná a trvá několik zásahů, než konečně zemře. Normálně na vás bude skákat, dokud neexplodujete. Poté se vytvoří nový a proces se opakuje. Profi tip: běhejte. Pokud pouze podržíte pravé směrové tlačítko, normálně vás nemůže zabít, než se dostanete na konec pole.
Exkluzivní mistři robotů
Poté se vám zobrazí výběr mistrů robotů. Tři z nich. Je tu Sonicman, Voltman a Dynaman. Nikdo z nich nevypadá zvlášť zájem být tady. Je pro mě zábavné, že žádné z těchto názvů nebylo v žádném případě použito Mega muž titul po bilionu, které byly od té doby vydány. Ty jsou exkluzivní pro verzi DOS, takže to platí. Pravděpodobně vám však nemusím říkat, že je to o polovinu méně robotických mistrů než verze NES a mnohem méně než těch později standardizovaných osm.
Úrovně samotné vypadají, jako by byly později založeny Mega muž hry. Rok 1990 nás přivedl až do Mega Man 3 na NES a je jisté, že je tu jeviště, které na vás hází odpadky. To se však liší od NES, protože odpadky ve skutečnosti nic nedělají. Myslím, že by vás to mělo poškodit, ale můžete tím proběhnout, aniž byste utrpěli zpětný náraz. Nechybí vodní a robo-žáby, obě se objevily jako první v Mega Man 2 .
Jsou tam i ty mizející blokové sekce. Vím, že mizející bloky jsou základem série a objevují se v podstatě v každém základním titulu od úplného prvního, ale to neznamená, že je nenávidím méně. Normálně se ve hrách objevují pouze v jedné úrovni, ale na DOSu tyto mizející bloky získáte v každé jednotlivé fázi. Dvě z fází jsou přinejmenším dostatečně jednoduché, že můžete jednoduše skákat na bloky, jak se objeví, což je dobře, protože zvukový design příliš neusnadňuje jejich načasování.
Poprodejní díly
Pravděpodobně to nebude překvapení, ale design úrovní není zdaleka tak dobrý jako konzolové hry. Abychom byli spravedliví, není to nic hrozného. Většinou je to jen otravné, ale v tom, jak jsou nastaveny, je rozumné množství rozmanitosti a zjevné myšlenky. Kontrolní body jsou však sporadické, jejich obtížnost není opravdu dobře řízená a stále jste omezeni na tři životy, než budete muset začít znovu.
Každý z nich končí s bossem, jako to dělají na konzolích. Stejně jako jeviště nejsou ani mistři robotů tak dobře navrženi, ale nejsou ani parodie. Většinou jen bojují, jako by v tom jejich srdce nebylo. Stále jsou slabí vůči zbraním, které sesbíráte od jiných robotických mistrů, ale zdá se mi to jako symbol. Je pozoruhodné, že nemají rámečky neporazitelnosti, takže se k nim můžete jen přiblížit a naložit se do jejich obličejů tak rychle, jak stačí stisknout tlačítko. To funguje i pro Dr. Wilyho, takže myslím, že je to pro vás další Pro Tip.
Když už mluvíme o doktoru Wilym, dostane svou vlastní hradní scénu. Vlastně to ve verzi pro DOS vypadá spíš jako bouda. Jsou to jen dveře ve tvaru lebky v něčí zahradě. Ani vnitřek není nijak zvlášť působivý, skládá se z jednoho jeviště. Přinejmenším musíte znovu porazit všechny mistry robotů, než dosáhnete finálního bosse.
Lebka Dr. Wilyho
Kde Mega muž protože DOS selhává nejvíce v estetice. Není tam žádná hudba, což je přímo rouhání, i když můj mozek dokáže přehrát většinu soundtracku seriálu zpaměti. Grafika vypadá jako dětský fan-art her a všechny zvukové efekty mohly být vytvořeny pro přehrávání z interního reproduktoru.
kde najít klíč zabezpečení sítě na routeru
S tím řečeno, stále dávám Mega muž za DOS body za snahu. Jakkoli to vypadá děsivě, je to stěží ta nejbolestivější hra, jakou jsem hrál. Myslím, že to bylo dost dobré na to, aby se dostalo pokračování, které se proti vší logice jmenuje Mega Man 3: Roboti se bouří . Pravděpodobně se na to někdy brzy podívám, ale zatím musím dát svému srdci pokoj. I když to přiznám Mega muž není účinná forma mučení, je vždy těžké vidět mého modrého mužíčka zkrouceného a vyplivnutého jako pouhý stín sebe sama.
Pro předchozí Weekly Kusoge se podívejte na tento odkaz!