memory card 70 giant robot fish 117921

Paměťová karta je sezónní funkce, která rozebírá a oceňuje některé z nejumělečtějších, nejinovativnějších a nejpamátnějších okamžiků videoher všech dob.
Jako má velký fanoušek retro her Znovu a znovu si říkám, že na nové grafice opravdu nezáleží – důležitá je hratelnost. Hra se skvělou hratelností a podprůměrnou grafikou může být stále považována za dobrou, ale hra s hroznou hratelností a úžasnou grafikou je často odmítána jako neúspěch. Bez ohledu na to, co je důležitější, grafika je samozřejmě nedílnou součástí hlavně vizuální médium videoher. Ve skutečnosti se některé z mých oblíbených videoher všech dob točí kolem grafiky hry.
Během příštích tří týdnů článků o paměťových kartách se zaměřím na tři velmi specifické momenty ze tří různých generací videoherních konzolí s grafikou. to mě naprosto uchvátilo . Tyto momenty nejsou nutně tou nejlepší grafikou, kterou může každá generace nabídnout – ve skutečnosti si to vůbec nemyslím – ale jsou to momenty, které mají v mém srdci velmi zvláštní místo. Každý z těchto momentů mě vlastně přinutil zalapat po dechu úžasem, když jsem je poprvé viděl, a pomohl mi uvědomit si, jak silné a dobře navržené vizuální prvky na mě mohou mít stejně emocionální vliv jako bohatý příběh nebo inovativní hratelnost.
První týden budu mluvit o momentce z 8bitové generace videoher (Nintendo Entertainment System); příští týden se zaměří na 16bitovou éru (Super Nintendo); a konečně třetí týden bude obsahovat grafický moment ze současné generace konzolí (PlayStation 3).
Pro tento týden nastává hlavní moment v Mega Man 2 pro Nintendo Entertainment System. Pokud jste četli titulek tohoto článku — a jste fanouškem hry — pravděpodobně už víte, o jakém okamžiku mluvím.
Udělejte skok pro Část 1 z grafické trilogie úžasných paměťových karet. Nebo jak tomu říkají cool děti: Grafická karta !
Nastavení
sql server dotazy příklady s odpověďmi
Hlavní důvod Mega Man 2 je významný – a hlavní důvod, proč na něj většina hráčů tak ráda vzpomíná – je, že je takový rozlehlý (kurzívou!) vylepšení původní hry, která mu předcházela. Pokračování je téměř ve všech ohledech lepší než první hra a mnohými je považováno za jednu z největších videoher tohoto typu, jaká kdy byla vyrobena – dokonce 21 let (!) po jejím vydání.
Mám pocit, že vysvětlovat základy této hry je téměř zbytečné – mohu zaručit, že každý, kdo si to právě čte, ví o Mega muž — ale pro důslednost vyplním všechny.
Ve hře hrajete za titulárního hrdinu Mega Mana, robota vytvořeného vědcem (a všude kolem milým chlapíkem) Dr. Lightem. V originále Mega muž , Dr. Light také vytvořil šest Robot Masters kromě Mega Man na pomoc při stavbě a údržbě města. V nešťastném zvratu rival Dr. Lighta Dr. Wily přeprogramoval užitečné Robot Masters, aby plnili jeho příkazy a prováděli zlé činy, včetně pokusu zničit Mega Mana. Naštěstí pro svět, Mega Man zničil všech šest robotů a ukončil ošidný plán doktora Wilyho.
V pokračování hry je Dr. Wily znovu u toho, tentokrát tvoří osm Robot Masters různých typů svrhnout Mega Mana a způsobit chaos ve městě! KŘIVOLAKÝ!
Jako ve všech hrách má Mega Man za úkol zničit všechny Robot Masters. Aby toho dosáhl, musí si Mega Man prorazit cestu přes propracované, dobře navržené úrovně, přičemž každá fáze končí jedním Robot Masterem jako šéfem. Po porážce se Mega Man dokáže vybavit hlavní zbraní Robota Masera a používat nové vylepšení, aby mu pomáhal po zbytek hry.
Netřeba dodávat, že hratelnost ve všech Mega muž hry jsou naprosto návykové. Hraní úžasných fází her, poslouchání dnes již klasických soundtracků a porážení náročných bossů je úžasný zážitek, který si všichni retro hráči cení.
Ale abych se dostal k něčemu konkrétnějšímu, jedna z největších věcí Mega Man 2 je jeho vynikající, revoluční grafika — opět obrovské zlepšení oproti originálu.
Moment Paměťové karty tohoto týdne se zaměřuje na jedno z těchto grafických vylepšení – možná to nejlepší ve hře: obří robotickou rybu!
Moment
Ve všech Mega muž hráči si mohou vybrat, kterou fázi Robot Master chtějí hrát a v jakém pořadí. Díky tomu je porážení bossů velmi strategické a také pomáhá udržovat hratelnost svěží.
v Mega Man 2 , jednou z nejpamátnějších (a jedinečných) etap je Bubble Man.
co může přehrávat soubory .swf
Bubble Manova scéna, která se odehrává především pod vodou, je speciální, protože přidává zcela novou úroveň tradičnímu ovládání Mega Mana. Místo normálního skoku může Mega Man skočit celou výšku obrazovky, když je pod vodou. Ve skutečnosti lze skok přesně ovládat v závislosti na tom, jak dlouho hráč drží tlačítko A.
Poté, co prošel většinu jeviště, uhýbal před minami a cestou zabíjel nepřátele robotů s vodní tematikou, Mega Man spadne jednou konkrétní šachtou do velké místnosti.
Když jde doprava a posouvá obrazovku, překvapivě se objeví obrovský nepřítel.
Před Mega Manem stojí obří, červená, robotická ryba. I když je krásný na pohled (o tom ve vteřině), obří ryba je velmi nebezpečná. Když s ním Mega Man bojuje, ryba vystřelí malé, těžko zastřelitelné krevety, kterým se náš statečný robotický hrdina musí vyhýbat, a přitom dávat pozor, aby nevyskočil příliš vysoko a nenarazil na okamžitě zabíjející miny, které číhají na stropě nad nimi.
Dobře, dobře, nebudu lhát: obří robotickou rybu není tak těžké porazit. Jediné, co musí Mega Man udělat, je párkrát vystřelit světlo, které mu visí nad hlavou, a mini-boss bude zničen. A plavání krevet také není tak těžké uhnout. Celkově vzato je to docela snadný nepřítel ve srovnání s míčovými těžkými výzvami v jiných částech hry.
Ale úroveň výzvy této bitvy není to, co ji dělá tak zvláštní. Co dělá tuto sekvenci tak nezapomenutelnou, je kvalita grafiky.
Ačkoli rozmazaná kvalita nebude zdaleka odpovídat vizuální spravedlnosti, zde je video, jak Mega Man konfrontuje minibosse obří robotické ryby ve fázi Bubble Mana:
Dopad
Bez ohledu na to, jak grafika vydrží (poznámka: každý, kdo říká, že nevydrží, si poradí s mojí supervýkonnou retro pěstí!), když jsem poprvé viděl obřího robota rybařit v Mega Man 2 navždy zůstane jednou z mých nejmilejších a nejcennějších herních vzpomínek všech dob.
A co je legrační, mohl jsem mít stejnou vzpomínku na kteréhokoli z dalších podobně vizuálních mini-bossů, kteří se ve hře objevují.
Existuje mnoho dalších obludných nepřátel, jako je tento, kteří se objevují Mega Man 2 , některé ještě vizuálně úchvatnější než obří robotí ryba. Ale když jsem hrál Mega Man 2 , jsem si vybral Bubble Man’s stage jako první fázi, kterou je třeba řešit. (Co mohu říci? Miluji bubliny!) Díky této volbě byla obří robotická ryba prvním, ohromujícím, až čelistem padnoucím obrovským nepřítelem, na kterého jsem narazil. A to první setkání je to, co mi to zapečetilo do paměti.
Dokud jsem nehrál Mega Man 2 , byl jsem ohromen grafikou v mnoha různých hrách NES, ale v grafice bylo něco Mega Man 2 to mě úplně nadchlo. Vážně, nikdy v životě nezapomenu, jaké to bylo narazit na některé z přerostlých nepřátel ve hře. Jen velikost, rozsah a osobnost ze všech obřích robotických nepřátel bylo téměř příliš mnoho, než abych je zvládl. Byl to pro mě docela život, který mi změnil život a opravdu mi pomohl ocenit, co se dá – vizuálně i kreativně – ve videohře udělat.
Pojďme si rozebrat, co dělá tohoto robota ryby (a veškerou grafiku v něm Mega Man 2 ) tak úžasné.
Za prvé, použití barev na robotických rybách je naprosto krásné. Místo toho, aby obří stvoření vypadalo zabláceně s příliš detailním uměleckým designem jako mnoho jiných her NES té doby (tj. Faxanadu ), vykreslení zvířete je hladké, s výraznými jednoduchými barvami, které mu pomáhají vyniknout. Toto použití barev (velmi připomínající dnešní cel-shading) dává skřítkovi kreslený vzhled – vzhled používaný téměř ve všech ostatních Mega muž hry, které následovaly.
jak inicializovat generické pole v java
Za druhé, jednoduché použití bílých tvarů na jasně červeném základu jako odlesků dává nepříteli vzhled kovové textury. Představte si, že tam tyto odrazy nejsou – skřítek by vypadal plochý a méně detailní. Přidáním zdánlivě základních bílých tvarů vypadá ryba jako velký lesklý robot, jako by měla vypadat.
A konečně, šikmá tlama dává nepříteli hloubku, díky které se cítí větší a mnohem děsivější. Nejen, že černá zadní část tlamy vypadá hrozivě, ale dodává spritu a téměř 3D vzhled, vizuálně mnohem přitažlivější, než kdyby byla ryba jen vidět celá ze strany.
Každý kousek designu postavy robotické ryby je působivý, zvláště když pomyslím na rok, kdy tato hra vyšla (1988!). I když jsem samozvaný fanatik do retro her, stále si myslím, že toto nádherné umění skřítků se drží dodnes. Za mě dobrý design nikdy věky.
Samozřejmě tím později Mega muž hry jsou ještě graficky působivější, ale Mega Man 2 vydláždil cestu Všechno budoucí působivé vizuální prvky, které Nintendo Entertainment System musel nabídnout. Je to skutečně přelomový titul.
miluji hraní Mega Man 2 alespoň jednou za několik měsíců – v první řadě proto, abych zjistil, jak skvělá hra je, ale také se rád vracím ke hře, která má v mém srdci tak drahé, zvláštní místo. Bez ohledu na to, jak starý jsem, je příjemné vědět, že si vždy budu pamatovat nostalgické, krásné obrázky Mega Man 2 .
Rád bych slyšel vaše podobné příběhy! Na jakou konkrétní grafiku ze hry NES máte nejlepší vzpomínky? Byly tam nějaké další díly Mega Man 2 graficky, to tě vyvedlo z míry? Přemýšlejte o komentářích jako o místě, kde můžeme všichni vyprávět své milé, úžasné příběhy NES. Pěkný, teplý, uklidňující, retro táborák, chcete-li. Kdo přinesl s’mores?!
A nezapomeňte zkontrolovat paměťovou kartu příští týden v mé oblíbené grafické paměti od Super Nintendo.
Paměťová karta Uložit soubory
0,01 – 0,20 (sezóna 1)
0,21 – 0,40 (sezóna 2)
0,41 – 0,60 (sezóna 3)
.61: Sen větrné ryby ( The Legend of Zelda: Link’s Awakening )
.62: Odcházení z Midgaru ( Final Fantasy VII )
.63: Sbohem! ( Bionické komando )
.64: Death and The Sorrow ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Pohled do budoucnosti ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon the Merchant ( Dragon Quest IV )
.67: Změna měřítka vodopádu ( Proti )
.68: Antonův milostný příběh ( Profesor Layton a ďábelská skříňka )
.69: KDO! BJ! LOL! ( Král prstenů )