neverhoods time forgot 118020
Pokud vám výše uvedené video připadá neznámé, přestaňte všechno děláte. Odložte Hot Pocket. Přestaňte předstírat, že pracujete na tabulkách. Jen se posaďte, relaxujte a ztraťte se v tomto týdenním vydání Games Time Forgot. Proč? Protože tento týden je velmi zvláštní týden: místo toho, abych se díval, jak líně zvládám jedinou zapomenutou hru, na kterou mám jen slabé vzpomínky, jsme se s Aaronem Lindem procházeli – ne, přeskočeno — dolní paměťová cesta, která vám připomene jednu z největších zapomenutých her všech dob: The Neverhood .
Mozkové děti Douglase, které jsem vytvořil Žížala Jim a jediné, co jsem dostal, bylo vyhození TenNapela Neverhood hry byly a jsou pozoruhodné svým neuvěřitelně detailním a nekonvenčním stylem claymation spolu s jejich přímočarostí fantastický smysly pro humor. I když jsou technicky čtyři Neverhood - tématické hry, jedna ( Klaymen Gun Hockey ) byl japonský spinoff vyrobený bez svolení společnosti TenNapel a druhý ( Boomboti ) téměř vůbec nesouvisí s Neverhood mytologie.
V důsledku toho bude Aaron pouze řešit The Neverhood , první záznam série v dobrodružném stylu, a já vás doplním Skullmonkeys , jeho platformingové pokračování. Pokud nevíte co The Neverhood je, pak nevíte, o co přicházíte. Nebo neuděláte, dokud nenaskočíte.
The Neverhood
Doug TenNapel se zbláznil a vy byste měli poděkovat svým šťastným hvězdám, že je. V rámci svého krátkého románku s herním průmyslem, jack-of-all-trades TenNapel (známý na ulice jako Dougie Ten) nám dal dvě nejnápaditější franšízy, které pravděpodobně příliš neznáte: Žížala Jim a Neverhood . I když žádná z těchto sérií není nutně špičkou ve svých žánrech, byla to prezentace, smysl pro humor a styl který prodával tyto hry. Oh, abych neřekl, že oni... víš, prodáno všechno dobře. Ale těm, kteří se setkali a užili si to The Neverhood , hodnota byla v kompletním balíčku — vizuální prvky z hlíny, eklektická hudba a další humor , který byl všitý hluboko do každého prvku hry. Tato úroveň prezentace a oddanosti projektu je v dnešní době opravdu vzácná, ale o něco později si nad tím budeme naříkat.
Příběh:
jak přehrávat video soubor matroska
Není moc o čem mluvit. The Neverhood padne tě na prdel v bizarním světě plném bizarních věcí a opravdu bizarní hudbu a nechává řešení na vás a vašem protagonistovi Klaymenovi. Pár věcí na vás ale vyskočí: svět, fascinující a podivně krásný, je strašně prázdný. Navzdory různým známkám civilizace v Neverhoodu strávíte spoustu času blouděním po prázdných chodbách, prázdných nádvořích, prázdných místnostech – tedy s občasnými obřími monstry, které vás pronásledují kolem a podobně, jak byste mohli očekávat. Pro většinu The Neverhood , jsi to jen ty, Klaymene, a hrstka indicií, které nakonec odhalí osud světa kolem tebe a co se přesně stalo. Mezitím je však potřeba ukazovat a klikat!
hratelnost:
The Neverhood se scvrkává na to, co je v podstatě dobrodružná hra typu point-and-click, kdysi dominantní druh v herním světě a nyní lovený docela blízko vyhynutí. Ale v souladu s estetikou designu hry – zvláštním kataklyzmatickým mixem minimalismu a přehnaného šílenství – toho není mnoho. Opičí ostrov - stylově specifická interakce. Klaymena vedete kliknutím a kam kliknete, tam jde. Pokud kliknete na něco, s čím by mohl za jakýchkoli okolností interagovat, Klaymen tak učiní; to zahrnuje tlačítka, vypínače, dveře, věci, rostliny, tyčinky dynamitu a tak dále. Máte inventář, ale nemůžete se pořádně dívat do tento inventář v kteroukoli danou dobu. Pokud máte předmět nezbytný pro akci, Klaymen ho použije.
Když se vydáváte na cestu, nedostanete žádný výslovný pokyn; nicméně řada disků, které nechal Klaymenův bratranec Willie Trombone, doplní podrobnosti. Pokud jsi opravdu Bolí to pro vyprávění, máte štěstí: Kroniky Neverhood, biblický příběh o stvoření, je rozložen na stěnách Délka 38 obrazovek chodba ve městě. Je to opravdu, opravdu dlouhý příběh a pozitivní důkaz toho, že do zrodu tohoto světa bylo vloženo sakra hodně myšlenek. Více než to, je to svědectví o romantice hry s dobře načasovaným excesem – no, to a Klaymenovo dvouminutové říhání.
Jak jste již pravděpodobně uhodli, srdce The Neverhood — nebo jakákoli dobrodružná hra — nespočívá ani tak v samotné hře, ale v postupu v příběhu, prožívání světa a řešení hádanek. Je to pomalá cesta, ale to oceníte, když se budete kochat krajinou. The Neverhood je naprosto nádherná a vynahrazuje každý zločin spáchaný v hlíně ( Clayfighter, a... ehm, Gumby) s ohromující animací (zejména v cutscénách) a neuvěřitelným designem postav.
The Neverhood CD-ROM obsahuje video o výrobě v směšně nízkém rozlišení – hej, psal se rok 1996 – které ilustruje velkou část práce, která byla vynaložena na realizaci světa zcela z hlíny. Při hraní hry jsou chvíle, kdy se díváte na místnost nebo předmět a vidíte drobné prohlubně, které vědět jsou konečky prstů a zarazí vás, že každý předmět ve hře byl vyřezán ručně. Věř mi, The Neverhood je hra, která se už nikdy, nikdy nebude opakovat – výroba takového díla je příliš drahá a vyžadovala příliš mnoho pracovních sil, než se dala dohromady. Pro tým je mnohem snazší dát dohromady něco, co vypadá nejasně jako hlínu z polygonů a nazvěte to jílově stínované nebo tak nějak, než vytvořit hru jako je tato. Je to škoda, zvlášť když se z takového konceptu dá vyždímat tolik kreativity a humoru.
A sakra , tato hra je zábavná. Jedna z nejzábavnějších her všech dob, nade vší pochybnost. A jak jsem řekl dříve, je to něco, co prostupuje každý prvek designu hry, od vizuálního po hudbu – hra se nikdy, nikdy nebere příliš vážně. Pokud se vám líbila hudba v katamari , budete naprosto zbožňovat práci skladatele Terryho S. Taylora The Neverhood . Nejen, že je to neskutečně hloupé, ale je to vlastně zatraceně dobré, stejně jako ostatní prvky produkce v celé hře.
The Neverhood je dobrodružný titul s kartami a jako takový má mnoho stejných nedostatků jako většina her v tomto žánru. Spousta hádanek je trochu tupých, vyžadujících, řekněme, hieroglyf z jednoho konce hry, aby byl nějak reprodukován na druhém konci. Pokud vám chybí fotografická paměť jako já, budete si chtít vzít s sebou na vyjížďku tužku a papír, ale upřímně řečeno, neměli byste si hrát tato hra pro hádanky. Měl bys hrát The Neverhood pro úplný zážitek, styl a představivost hry a jejích tvůrců. Navzdory některým zásadním chybám dobrodružného titulu, The Neverhood zůstává dobrým příkladem žánru a zároveň jednou z nejúžasnějších vizuálních odyseí, které musíte ve hrách vidět. Jen mě vezmi za slovo. Je to sakra úžasný.
Proč jste to pravděpodobně nehráli:
The Neverhood je obětí hrozného, hrozného načasování. První kapitola ságy Douga TenNapela vyšla v roce 1996; Super Mario 64 vyšel o měsíc dříve a zahájil průmysl posedlý 3D grafikou. Mezitím, ďábel právě přistál na PC a sám posunul zaměření platformy mnohem jiným směrem. Dobrodružné hraní se tedy stalo mezerou téměř stejně rychle jako 2D nebo jinak nekonvenční (hliněná) grafika. Mnohé z tradičních žánrů se promíchaly a uvolnily svá křesla moci a navzdory poměrně kladnému přijetí kritiky, The Neverhood se zamíchal do výhodného koše docela rychle.
Nedlouho poté byla hra systematicky uchvácena velmi, velmi oddanou fanouškovskou základnou, která hru povýšila na svérázný kultovní status. Hra nyní stojí někde kolem 50 dolarů na aftermarketu, což je trochu drahé pro ty, kteří si nejsou jisti druhem hry, kterou kupují. Hra byla od té doby odsunuta na řadu abandonware webů, ale neuvidíte, že bych na ně odkazoval – ne proto, že bych si myslel, že je to podobné kradení , ale protože verze, kterou často uvidíte na abandonware webových stránkách, jsou zbaveny svých cutscén a velká část hudby buď chybí, nebo se objevuje ve značně snížené kvalitě. Byl bych raději, kdyby někdo hru přímo ukradl, než aby se dopustil hříchu, když ji rozkouskoval.
Reverend Anthony's Take:
Dokonce i při ignorování láskyplně detailních hliněných prostředí The Neverhood , je to stále opravdová klasika dobrodružných her. Kombinuje osamělou hru založenou na puzzle Myst se surrealistickým humorem, který by mnozí rychle přirovnali k adventuře LucasArts, aniž by zvažovali, jak individuální smysl pro humor ve hře skutečně je . Je to ironický, groteskní, hraničně náboženský kousek skutečný představivost ve videohrách. Jak řekl Aaron: nikdy jsme neviděli podobnou hru a pravděpodobně nikdy neuvidíme. Někteří možná váhají, zda dát 50 babek za deset let starou hru, která může, ale nemusí být vaším šálkem čaje, ale musím trvat na tom: pokud vás to zajímá Všechno pokud jde o dobrodružné hraní, dlužíte si to sami sobě The Neverhood . A vezměte si trochu Kleenexu, když už jste u toho; jakmile skončíte, nebudete mít jinou možnost, než truchlit nad smrtí tak skutečně originální dobrodružné franšízy.
Skullmonkeys
Dáno The Neverhood Po relativním neúspěchu se chlapci ze studií Neverhood rozhodli pro svůj další titul udělat kompromis: nechají si svět a hlavního hrdinu, které tak vroucně milovali, ale přešli z PC na PSOne a změnili by se. ven ze značně nedoceněného žánru point-and-click adventur pro typičtější platformový titul.
Skullmonkeys , extrémně chybný, ale nekonečně okouzlující boční posuvník, byl výsledkem.
Příběh:
Poté, co mu Klaymen na konci předá Kloggův zadek The Neverhood , vyhnaný padouch létá vesmírem, bez cíle, až do přistání na planetě Icthys. Svět, který shodou okolností obývá rasa násilnicky silných tvorů, známých jako Skullmonkeys.
Skullmonkeys vypadají přesně tak, jak byste si mysleli, že budou: těla podobná opicím s lebkou za hlavu. Klogg rychle a snadno přesvědčí hloupé Skullmonkeys, aby ho uctívali jako boha a bez otázek plnili jeho rozkazy. Říká jim, že jeho plánem je postavit zlý motor (říká tomu zlý motor číslo devět, i když nikdy nebylo vysvětleno, jak lze zlo použít jako zdroj paliva, nebo co se mohlo stát se zlými motory jedna až osm), který pak použije k odletu zpět do Neverhoodu a bombardování ho do zapomnění.
Jeden inteligentní Skullmonkey, přihlížející zpovzdálí, se rozhodne přivolat na pomoc Klaymena. Prostřednictvím metod, které se běžného čtenáře nemusí týkat (Skullmonkey posílá robotického ptáka, který přivede Klaymena a přivede ho do Icthys), Klaymen přichází na scénu a začíná svou cestu, aby dosáhl a zničil Zlý motor číslo devět.
hratelnost:
Skullmonkeys “ styl hry nemůže být více odlišný od toho The Neverhood , Přestože Skullmonkeys je jeho pokračováním. Kde The Neverhood byla dobrodružná hra typu point-and-click, Skullmonkeys je přímočará plošinovka. V době mezi The Neverhood a Skullmonkeys Klaymen evidentně hodně cvičil: umí sprintovat a skákat a dělat všemožné věci, které by byly původní Neverhood sakra mnohem snazší, kdyby jen tenkrát využil své atletické schopnosti.
Kromě své schopnosti utíkat a skákat na nepřátele, aby je poslal, má Klaymen k dispozici také několik předmětů. Dokáže sbírat a odpalovat energetické koule, vypouštět naváděcí ptáky, zmenšovat se, používat pterodaktylový batoh k plachtění a používat jadernou bombu ke zničení každého nepřítele na obrazovce. Přestože Klaymen může použít všechny tyto destruktivní předměty, nepředpokládejte to Skullmonkeys je akční hra. Tyto položky jsou poměrně vzácné a existují pouze proto, aby usnadnily plošinování. Hra nikdy nevrhne na hráče více než čtyři nebo pět nepřátel najednou, takže tyto předměty hromadného ničení jsou až krajním řešením.
Ale opět to neznamená, že hráč nebude nucen tyto položky neustále používat. Proč? Čím to je, že i když se hráč zřídkakdy musí vypořádat s více než půl tuctem padouchů najednou, bude stále používat naváděcí ptáky a energetické koule, kdykoli to bude možné? Protože hra je opravdu, opravdu, opravdu sakra těžké, proto. Klaymen může dostat pouze jeden zásah (pokud nesebere vzácný předmět svatozáře, který i tak umožňuje Klaymenovi vydržet ještě jeden útok, než zemře). cokoliv ve hře.
Dotknout se Skullmonkey? Smrt. Nechat se zasáhnout projektilem? Smrt. Vynecháte některý z tisíců a tisíců šíleně obtížných skoků nebo uděláte chybu v skákací hádance na čas? Smrt, smrt a další smrt. Zatímco životů navíc je spousta a hra funguje na systému hesel, Skullmonkeys může být doslova tím nejtěžším side-scrollerem, jaký jsem kdy v životě hrál. Je to absolutně nemilosrdné a zároveň nutí hráče být extrémně trpělivý (při volbě, kdy a jak skočit) a velmi rychlý (ve vyhýbání se nepřátelům a skákání přesně ve správný čas). To však neznamená, že by hra nebyla tak čerstvá zábava: jakmile konečně porazíte úroveň, kterou jste poslední dvě hodiny hráli, získáte jakési uspokojení, které bylo v moderním světě automatů téměř ztraceno. kontrolní body a ruční rychlé ukládání.
konstrukčně, Skullmonkeys je velmi podobný Země Donkey Kong : hráč čelí (sice antiklimatickému) bossovi každých pár úrovní a každá úroveň je velká a lineární, přesto plná mnoha tajemství. Každá fáze je plná mnoha bonusových úrovní, které se odemknou, když hráč nasbírá tři klikatě vypadající ikony. Zajímavé je, že samotné bonusové místnosti měly často svá vlastní tajemství: není neobvyklé dosáhnout bonusové místnosti v rámci bonusové místnosti, pokud se pořádně podíváte.
Graficky, Skullmonkeys je v podstatě identický s The Neverhood , nehledě na nutné změny stranového posouvání. Hra se skládá téměř výhradně z hliněných postav a pozadí a cutscény jsou vykresleny v krásném stop-motion claymation. Přestože Skullmonkeys a The Neverhood jsou z herního hlediska přesnými protiklady, činí je jejich grafický styl cítit velmi, velmi podobné.
Oh, a Skullmonkeys má jediný nejlepší soundtrack, který kdy byl složen pro jakoukoli hru v historii lidstva. Vůbec. Složil ji Terry S. Taylor, stejný muž, který skóroval The Neverhood , ale žádný herní soundtrack to neudělá vůbec dosáhnout a Skullmonkeys úroveň geniality. Pokud mi nevěříte, poslouchejte píseň, která se přehraje, když vstoupíte do bonusové místnosti.
Vážně.
Poslouchej to.
AKTUALIZACE: Protože jsem úplný blázen, zapomněl jsem zmínit, že píseň Bonus Room, spolu se všemi ostatními písněmi Skullmonkeys, jsou k dispozici na Svět Stuarta. Zahrnuje také mnohem podrobnější recenzi Skullmonkeys, než jsem zde zveřejnil.
Proč jste to pravděpodobně nehráli:
I kdybyste byli jedním z mála šťastlivců, kteří se vám dostali do rukou The Neverhood , Skullmonkeys byla záměrně prodávána, jako by to byla zcela samostatná hra bez skutečného spojení s vesmírem Neverhood. Stačí se podívat na přebal:
Žádný Klaymen, žádný Willie Trombone, žádný Klogg. I pro fanouška Neverhood by to vypadalo (zepředu) jako surrealistická logická hra nebo tak něco. Jistě, kdybyste otočili krabici, získali byste shrnutí příběhu a obrázek Klaymena, ale není těžké říci, že by se většina lidí nesnažila. Sakra, koupil jsem The Neverhood před rokem a já nevěděl Skullmonkeys dokonce existoval do minulého měsíce.
Nemluvě o tom, že The Neverhood byl PC titul a Skullmonkeys byla platforma PSOne – říkejte si, co chcete o bratrství ve videoherní komunitě, ale tyto dva systémy měly (a stále mají) dvě velmi odlišné skupiny fanoušků. Dobrodružní hráči možná nechtěli vidět, jak se série promění v plošinovku s bočním posouváním, a fanoušci postranního scrolleru nedělali z vesmíru Neverhood ani prdel.
Přidejte k tomu šílenou obtížnost plošinovek a máte postranní posuvník s velmi malým úzkým publikem. Pokud jste byli jedni z mála, kteří by zvládli neobvyklý styl a obtížnost, Skullmonkeys byla tradičně obohacující zkušeností. Pokud jste byli někdo jiný, byla to jen další hra, kterou můžete ignorovat ve značně rozsáhlé knihovně PSOne.
Aaronův pohled:
Podobný The Neverhood , Skullmonkeys je druh hry, kterou byste neměli hrát, protože je to skvělá plošinovka. Je to stylově neuvěřitelná hra zabalená do těla plošinovky a tato plošinovka není nutně příliš dobrý . Čas, který jsem u hry strávil, se zdál jako výzva vidět víc Neverhood — Abych viděl cutscény a viděl víc z TenNapelova světa, musel jsem si zahrát tuhle trochu posranou plošinovku a na každém kroku mi dávat prdel. Nenechte se tím odradit, pokud jste fanouškem seriálu – pokud jste, stejně jako my, dosud nevěděli, že Skullmonkeys měl něco společného s Neverhoodem, možná vás bude zajímat podívat se znovu.
—
primární přístupová práva k souborům v unixu jsou:
A to je k těmto titulům vše. Jak již bylo řečeno, nelicencovaný japonský spinoff byl vytvořen několik let po vydání Skullmonkeys , a Boomboti , boj s hlínou, který nějak dokázal být vyrovnaný horší než Hliněný bojovník , zahrnoval pouze Klaymen jako odemykatelnou postavu. A co víc, není k dispozici ani pro torrent:
Ne, určitě ano ne .
A tím naše óda končí The Neverhood : nepochybně chybná, ale úžasně detailní franšíza, jejíž her je stále příliš málo. Pokud zoufale potřebujete opravu TenNapel a už jste hráli Žížala Jim stokrát více, pak to opravdu stojí za to dát Neverhood hry střela.
Oh, a vždycky můžete sledovat TenNapelův zatracený úžasný sci-fi/kung-fu krátká filmová trilogie, Sockbaby . Ani je nemusíte hledat: rádi vám je poskytneme, milí čtenáři. rádi poskytneme.