nova zbran cala kestise muze byt pro jedi survivor problem

mám z toho špatný pocit
Proč Jediové nepoužívají zbraně? Obi-Wan Kenobi by vám řekl, že je to proto, že jsou příliš necivilizovaní. Někteří velmi inteligentní mediální kritici by vám řekli, že to má něco společného se symbolickou důležitostí šavle v Campbellian Hero’s Journey. Obchodní analytik by vám mohl říct, že světelné meče za 200 dolarů se v Disneylandu prodávají příliš dobře. Já mám ale jinou teorii. Myslím, že Jediové nechají své blastery doma, protože boj s mečem je mnohem chladnější.
jak používat torrentový soubor
Nyní se o tom hromadí důkazy v pokračování Star Wars Jedi: Fallen Order Cal Kestis se bude ohánět blasterem. Chci, aby bylo jasné, že to nebylo potvrzeno EA ani Respawn Entertainment – Cal má blaster v akční figurce a uniklý předobjednávkový bonus protože hra obsahuje blasterovou kosmetiku. To není neprůstřelný (nebo neprůstřelný) důkaz Star Wars Jedi: Survivor bude zahrnovat přestřelku, ale pro argumentaci předstírejme, že ano. A pojďme se bavit o tom, proč by to pravděpodobně nefungovalo dobře.
Zblízka a osobně
Star Wars Jedi: Fallen Order je v mnoha ohledech velmi zavázán současným dílům FromSoftware. Souboj je solidní pokus o obrat Temné duše do přímočaré bojové hry s mečem (statečné úsilí jen podkopává skutečnost, že FromSoftware dělal přesně to samé ve stejnou dobu). Hraje jako a Duše Hra, ale její zaměření na šerm nade vše znamená, že se obvykle hraje ve velmi těsné blízkosti. Celá akce je z blízka, přímo ve vaší tváři, frenetická a velmi zábavná. Spousta nepřátel na vás může pálit z dálky, ale pokud je chcete sundat, budete se obvykle muset dostat velmi, velmi blízko.
Nyní si představte stejnou hru, ale máte zbraň. Nepřátelé na vás mohou střílet z dálky a vy můžete... střílet zpět. Stále se můžete přiblížit, pokud chcete, ale najednou vyvstane problém: proč byste to vůbec dělali? Pokud máte zbraň, pak nezáleží na tom, zda máte také světelný meč – použijete svou zbraň. Řešením je udělat co Krvavý udělal a udělal zbraň v podstatě zbytečnou, i když v tu chvíli se člověk musí divit, proč jsi vůbec dostal zbraň.
Respawn umí střílet v pohodě
Je zřejmé, že není nemožné vytvořit hru, ve které je střílení zábava. Nebudu tu sedět a říkat, že Respawn Entertainment, vývojáři Pád titána a Apex Legends , nemůže být dobrým střelcem. Jsou v tom velmi dobří! Pokud chtějí představit střelbu svým Hvězdné války seriálu, mám podezření, že je to proto, že mají dobrý nápad, jak do nich začlenit střelbu Hvězdné války série.
spuštěné soubory .jar Windows 10
otázky, které byste měli položit obchodnímu analytikovi
Přesto se toho pocitu nemůžu zbavit Jedi: Fallen Order s blasterem opravdu není Jedi: Fallen Order už Zdá se mi těžké uvěřit, že i Respawn Entertainment by mohla udělat dobrou střílečku taky dobrá hra zaměřená na šerm, že taky zachycuje zábavu Jedi: Fallen Order .
Byl jsem tam, udělal jsem to
Jak to vidím já, existují dva způsoby, jak se to potenciálně otřást. Mohli bychom dostat hru, která je navržena pro blasterový boj, takovou, která působí jako opravdu skvělá střílečka z pohledu třetí osoby zasazená do Hvězdné války vesmír – tento výsledek bych nenáviděl. Mohli bychom také získat hru navrženou pro boj se světelným mečem, takovou, která se hodně podobá Star Wars Jedi: Fallen Order – S tím bych si taky poradil. Co si nedokážu představit, je hra, která skutečně kombinuje přestřelku a šerm, aniž by ztratila něco z jednoho ze dvou táborů.
Ta první hra mě opravdu baví a baví mě protože je to nádherná AAA hra, kde vítězná podmínka zahrnuje dostat se do tváře nepřítele, spíše než sedět v úkrytu, dokud se mi nepodaří vytvořit perfektní headshot. Jedi: Fallen Order je velmi specifická hra s velmi specifickou akcí. Je možné, že moje představivost je příliš omezená na to, abych zde dala smysl Respawnově plánu, ale zavedení něčeho tak masivního, jako je zcela nový způsob boje do hry, má potenciál zcela změnit zážitek. Jen doufám, že se to nezmění v něco, co se mi už nelíbí.