review yooka laylee
Plavou jako chameleon, který drží netopýr, bodne jako včela
Yooka-Laylee a nemožné doupě to všechno stanoví v názvu. To je další hra, která hraje Yooku a Laylee, to je jasné - to je zřejmé. A co je ještě důležitější, pozornost by se měla zaměřit na Impossible Lair, což je výzva pro hraní, která je impulsem pro doslova všechno ve hře.
Každá akce v Yooka-Laylee a nemožné doupě - veškerá platforma, shromažďování, vyhledávání tajemství - připravuje řešení na nemožné doupě. Je to trest smrti pro každého, kdo je špatně vybaven. Sakra, to se extrémně snaží i pro nejlepšího skauta. Je to skutečné (slovo, které by nemělo být vytištěno v recenzi o nevinných kreslených postavičkách).
Yooka-Laylee a nemožné doupě (PC, PS4, Switch, Xbox One (recenzováno))
Vývojář: Playtonic Games
Vydavatel: Team17
Vydáno: 8. října 2019
MSRP: 29,99 $
Nemožné doupě je přímým pokračováním příběhu vyprávěného v originále Yooka-Laylee . Arch nemesis Capital B je až na zlé firemní šenanigany, tentokrát zotročující včelí populaci pomocí zařízení zvaného Hive Mind. ( Nemožné doupě nikdy se nehýbe od hříčky, ale nešli tak daleko, aby najali Stinga pro soundtrack.) Tato opylovací plotovací zařízení lze osvobodit jeden po druhém - jeden odměněn za každou dokončenou úroveň - ale konečným cílem je odvrátit mysl úlu od velké zlé včely.
recenze převaděče z youtube na mp3 online
Otevírací doba je chuť toho, co má nakonec přijít. Yooka a Laylee spadli do nemožného doupěte, jsou odsouzeni k neúspěchu, i když úspěch je technicky možný. Úkolem okamžitého převzetí posledního šéfa jsou rychle nejlepší. Je to nevyhnutelné. Nepotřebují nutně více palebné síly, ale potřebují více obrany.
nejlepší stránky ke sledování anime online zdarma
To je místo, kde včely přicházejí. Každá zachráněná včela přispívá během Impossible Lair o jeden zvláštní bod zdraví. Naše antropomorfní duo se vydalo vyčistit úsek 20 úrovní za výslovným účelem budování včelího štítu. Není to elegantní příběh, ale nikdo si myslel, že by to bylo (e).
Yooka-Laylee a nemožné doupě má středové kolejnice, které nejsou dostatečně pevné, aby vynikly jako něco zvláštního, ale nebyly dostatečně volné, aby se kvalifikovaly jako nedostatek. Úrovně 2D sidescrollingu se spoléhají na potpourri žánrových tropů, které spojí kompetentního plošinovka. Je to všechno tady - hroty, dopravní pásy, kluzký led, plavecké sekce, děla atd.
Možná to není inovativní, ale funguje to. Vývojář Playtonic vytvořil soubor etap, které jsou tematicky koherentní, zdlouhavé, o něco náročnější, než se očekávalo, a jsou opatřeny dobře skrytými tajemstvími. Není to výjimečné, ale dost dobré. Při dokončení úrovně existuje skutečný pocit úspěchu, a to je něco.
Nicméně, Nemožné doupě Nejjasnější okamžiky přicházejí mezi úrovněmi, když procházejí světem. Zde je Playtonic poskytnuta příležitost se do ní naklonit Yooka-Laylee 's dobrodružství a puzzle-řešení citlivosti. Země je plná záhad, aby se rozpadla. Někdy je to ve snaze o více tonik, které mění hraní ve 2D úrovních (více kontrolních bodů, výbuch sonaru, který ukazuje tajné oblasti, vizuální filtry - podobně). Někdy je to pouze propojení mapy a odhalení zkratek.
Většinou se však jedná o remixování stávajících úrovní. Nemožné doupě sdílí paralelu s Yooka-Laylee . Původní umožnilo hráčům rozšířit jeviště, v podstatě zdvojnásobit jejich velikost. Nemožné doupě tento koncept překrucuje tím, že manipuluje po celém světě, aby změnil fyzické složení každé fáze. Například úroveň písčité pláže se stává hladinou vody, když zjistíte, jak ji zaplaví příliv oceánu.
Je to chytrý a narativně konzistentní způsob Nemožné doupě efektivně proměnit svých 20 úrovní na 40 úrovní. Tyto nové fáze vždy představují určitý druh faktoru životního prostředí, který jej odlišuje od původního. Nejdůležitější je, že to všechno nevyměňujete za fušku. Všechno se mění natolik, že jsou téměř úplně nové úrovně.
To vše je opět volitelné. Existuje pouze vytvoření větší a větší bezpečnostní sítě pro kdykoli se chcete pokusit o nemožné doupě. Sbírat je 48 včel - 40 pro hraní přes každou úroveň a dalších 8 zastrčených jako tajemství. Nakonec jsem šel do Impossible Lair s 44 včely. Nešlo to dobře.
Impossible Lair žije až do své fakturace. Tato rukavice přepíná sem a tam mezi střety šéfů a dlouhými sekcemi plošin, vše nebezpečné a vyčerpávající. Nejsou žádné kontrolní body a úspěšný běh trvá přibližně 15 minut. Mít 40 zdravotních bodů zní jako hodně - popravdě, je to opravdu hodně - ale křivka obtížnosti prudce stoupá tak dramaticky, že je to něco jiného než pohodlného. Po asi 20 pokusech jsem nakonec odstranil Nemožné doupě, aniž bych měl žádné zdravotní body.
Ho-hum plošinovka s užitečnou implementací puzzle se náhle promění v něco mnohem náročnějšího, něco, co naprosto vyžaduje dovednost. Je to prudký přechod. Po celou dobu Yooka-Laylee a nemožné doupě řekne vám, že to bude těžké, a pak to slíbí tím nemilosrdným způsobem - vše ve hře, která je do té doby většinou přístupná. Je to stejné části obdivuhodné a matoucí.
Dotazy na rozhovor s kódováním v C ++
Yooka-Laylee a nemožné doupě úhledně zachycuje podstatu Yooka-Laylee a reimagine to jako nový typ hry. Je to destilace a zjednodušení, ale je to efektivní. Poté, jako jeho velké finále - nezbytný závěr, který se táhne po celé hře - se to netypicky trestá. Je to obohacující, to je nepopiratelné. Ale také vám dává pocit, že všechny ty hodiny strávené včelařstvím vás ve skutečnosti nikdy na poslední výzvu nepřipravily. Tyto včely si během velmi dlouhého boje jen dovolují více volnosti. Je to druh buzzkill.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)