one pilots mistake leads massive battle eve online
Misclick způsobí bitvu Asakai
Každou chvíli mám lidi, kteří nehrají EVE Online zeptejte se mě na něco velkého, co se ve hře stalo. Tento minulý víkend se mě hodně lidí ptalo na bitvu o Asakai, kdy jednoduchá chyba jednoho pilota vedla k tomu, že bylo do jednoho systému povoláno více než 3 000 hráčů, aby bojovali.
EVE divoká hranice umožňuje hráčům dělat co chtějí. A v bitvě o Asakai chtěli vyhodit spoustu věcí.
Jednoduchá operace se strašně pokazila, když pilot Titanu z koalice ClusterFuck (CFC) klikl na nesprávné tlačítko. Namísto pokřivení své flotily na své místo se sám pokřivil na území Pandemické legie (PL). PL měl hlavní cíl se samostatným Titanem, takže začali útok. CFC nechtěl přijít o svého Titana, takže vyzvali k záloze a posily začaly přicházet v houfech. Mnoho PŘEDVEČER hráči používají zasílání zpráv, jako je IRC, Jabber, nebo dokonce jejich mobilní telefony, aby byli vždy v pohotovosti, když k tomu dojde.
Piloti svolali své korporace, aby pomohli, a pak se začaly objevovat celé spojenectví. PL je součástí koalice HoneyBadger a rozhodli se, že v boji také shromáždí své síly. Něco takového může být dobrou výmluvou k výbuchu někoho, koho nemáte rádi. Pokud měl někdo proti někomu zášť, byl ten pravý čas připojit se k opačné straně. Je to něco jako, jak se všichni zapojili do druhé světové války. Spojenci vyzvali spojence a někteří lidé jen nenáviděli Německo, takže se připojili k válce.
jaký je váš klíč zabezpečení sítě
V bitvě o Asakai bylo zničeno 717 033 768 274 ISK lodí - nebo 24 921,30 $, převedeno na americkou měnu. Nechte tuto postavu na vteřinu klesnout. Tento zabiják zobrazuje každou loď, kterou hráči prohráli. Do bitvy se zapojilo celkem 3 161 hráčů z 262 aliancí sestávajících ze 715 korporací. Nejúžasnější část je, že na to nikdo neplánoval; lidé začali volat do svých přátel a spojenců, aby jim pomohli ven, a to se neustále stupňovalo.
PŘEDVEČER používá systém nazvaný Time Dilation, aby na serverech zůstal na minimu. Čas se zpomaluje, když je v jednom systému obrovské množství hráčů, což každému umožňuje reagovat na to, co se děje. Zabraňuje také zhroucení serveru nebo přetížení příkazy. Množství lodí v této bitvě způsobilo, že se systém pohyboval rychlostí 10%. Takže kdyby za normálních okolností zasáhla nepřátelská loď raketu tři sekundy, trvalo by to během této bitvy 30 sekund.
Zajímavým vedlejším účinkem je to, že ostatním hráčům usnadní skok do bitvy, která již probíhá. Probíhá pouze systém, ve kterém se bitva odehrává, takže každý venku má čas se dostat do akce. Bitva, která by normálně skončila za hodinu, může trvat například deset hodin.
To není působivé jen pro hráče, kteří se přímo účastní bitvy. Většina z těchto lodí, zbraní a dokonce i střeliva byla vyrobena hráči z materiálů shromážděných hráči. Většinou moje, když hraju PŘEDVEČER , takže se často nezúčastním těchto rozsáhlých setkání, ale vím, že materiály, které prodávám, přispívají k masivnímu válečnému stroji. Tři obří lodě třídy Titan (největší ve hře) byly zničeny. Tyto lodě musí být postaveny na strukturách ovládaných hráči a jejich stavba může trvat až dva měsíce reálného času. Hráčské stanice musí být hlídány a poháněny, aby všechno fungovalo stejně. To je hodně času a prostředků na stavbu těchto lodí, lidi.
Na konci bitvy byl CFC důkladně zbit. CFC ztratila přes 650 miliard ISK lodí, zatímco HoneyBadger strana ztratila pouze 67 miliard. To je docela strašidelné.
Pokud si chcete přečíst skutečný těžký zasvěcený příběh plný PŘEDVEČER -speak a informace od zúčastněných sborů, pak se podívejte na tento článek o The Mittani.Víkend epické destrukce v předvečer online (EVE Insider Dev Blog)
Bitva o Asakai a poinen musí hořet podle čísel (EVE Insider Dev Blog)