opinion persona 5s delicate balancing act
Varování: obsahuje mírné spoilery
Za něco přes měsíc Osoba 5 bude milovat ty šťastné budoucí lidi v Japonsku. Škola bude přeskočena, Famitsu bude 100/100 a budou propojeny sociální sítě. Bohužel, protože moje chápání japonského jazyka nedosahuje daleko dále než „Ano“, „Ahoj“, „Velký bratr“, „Démon“., „Idiot“! A „Prsa“., Rozšířením , moje porozumění příběhu v Osoba 5 bude poněkud omezený, i když dojde k oblouku příběhu, který bude zahrnovat formálního démona s velkými prsy a drsného staršího bratra.
K tomu by byla asi jediná věc, kterou bych si pro sebe musel kazit, před lokalizovaným vydáním, soundtrack. Na co se samozřejmě těším.
Mohlo by to však být pokrytecké, říci, že jsem se vlastně hodně pokazil Osoba 5 , s ohledem na to, jak liberální bylo pokrytí pozdě. ATLUS strávil velmi dlouhou dobu tím, že udržoval své nejchytřejší fanoušky, jako jsem já, ve tmě, takže je těžké se oddávat. Upřímně řečeno, je to asi zatraceně, že jsme věděli vše, co jsme potřebovali vědět, ale někteří lidé se stále rozhodnou jít téměř úplně slepí a to je v pořádku.
Nejsem však jedním z těchto lidí a tento článek pro ně také není.
Pro ty, kteří sledovali spolu se zatajeným dechem, je to jasné Osoba 5 bude bohatá hra. Narativně i mechanicky. Moreso, než dokonce o něco složitější Osoba 's 1 a 2. Protože nejenom to máme 1 a 2 sekundární souboje a vyjednávání démonů, ale přepracování 3 a 4 sociální vazby. Pak to pravděpodobně máme Shin Megami Tensei všudypřítomný fúzní systém a Osoba 5 Zcela nová mechanika stealth / platforming.
To by mohl být velmi nejambicióznější výlet společnosti ATLUS, který by mohl udělat jedno pekelné balení nebo naprostý nepořádek.
Genius za sebou Osoba 3 a 4 je v bez námahě sloučení jejich systémů do jednoho velmi soudržného zážitku. Dělat kroky doslova ve hře den po hře znamenalo obecně plynulé tempo, hráč se snadno dokázal strukturovat s seznamem úkolů, díky kterému se věci cítily produktivní, ale stejně tak poutavé jako jakékoli jiné RPG. Učinit každou z uvedených činností také přínosem pro něco důležitého, od práce na částečný úvazek po fúzi Persona.
Využití těchto systémů byly dva úžasné příběhy, které byly stejně pečlivě věnovány jejich příslušným lokalizacím, což jsem zřídka zažil v japonských titulech, které Nintendo nevyrábí.
Pro Osoba 5 Aby to bylo opravdu úspěšné pokračování, musí to všechno udělat, přičemž musí brát v úvahu seznam nových a vracejících se prací z prakticky všech Shin Megami Tensei . Více ručně vyráběné sklepení, zcela odlišný motiv v úplně novém motoru, stealth a platforming, jízda v kočičím autě atd.
Pro jednu věc (a nechme se bít kolem keře) není příliš mnoho lidí jako démonické konverzační systémy v celém textu SMT . V nejlepším případě je to rozděleno mezi milence a nenávisti. Když to bylo před chvílí odhaleno, bylo pro mě asi mnohem šokující vidět, než tajná hratelnost.
Původně jsem si myslel, že každý protagonista, včetně hráčské postavy, bude mít jen jednu osobu, kterou promění v ala Digitální ďábelská sága jak se zdálo, že na konci PV # 01 je zázračný zloděj Phantom Thief téměř pohlcen jejich osobou (na kterou bych si byl úplně jistý).
Nicméně, toto? To byla vlastně poslední věc v mé mysli. Nejznepokojivější je, že jednání se nezdají být méně mlhavá.
nejlepší bezplatný software pro zrychlení počítače
Fan překlad od domi
Dříve tu bylo… nějaký smysl pro logiku v těchto burzách. Například bitevně zesílený démon jako Archangel nebo Valkyrie by mohl ocenit odvážné reakce. Chtíční démoni jako Titania nebo Leanan Sidhe milují komplimenty za svůj vzhled nebo přímou poslušnost. Ačkoli, jak zdůrazní i ti nejopálenější optimisté, váš úspěch je přesto úplným hodem. Dlouho jsem hovořil o své laskavosti pro systém, ale můj práh lze snadno překonat, protože mě během již nešťastného sezení protne zvláště tvrdohlavý démon. Dokonce ani poslední inkarnace systému nebyly ideální.
v Osoba 3 a 4 , ekvivalentem toho byl Shuffle Time. Hrajte „najděte míč pod pohárem“ a získejte požadované osoby, předměty nebo bonusy. Nevýhodou však bylo, že bitva musí být dokončena, aby se mohla potenciálně spustit, a pak byste si přejeli prsty.
Chcete-li vyvinout atmosféru pozitivity, vzhůru k systému vyjednávání, i když je to nejhorší, je to, že řekněme, že chcete konkrétního démona nebo personu a že jste nemocní brodit se spoustou zbytečných bitev, abyste měli dokonce šanci šance vidět řečeného démona / osobu. Teď, jediné, co musíte udělat, jsou únikové boje, dokud se neobjeví preferovaná bestie. I kdyby to znamenalo, že odtamtud dokončení boje a následný úspěch ve výměně, lze tvrdit, že pokus o vyjednávání je způsoby, které jsou mnohem zajímavější než alternativa, a vstup do vyjednávání se také stane o něco důsledněji, protože znáte nepřátele. “ slabé stránky.
Teoreticky by to mělo být méně frustrující. Ale v praxi tomu tak není vždy. Zatímco ATLUS je společnost velmi známá a zdánlivě pohodlná se svým úzce zaměřeným publikem, neumím si představit, že by věci nezměnily takovým způsobem, aby přitahovaly více příležitostných hráčů, takže bude velmi zajímavé sledovat, jak to všechno dopadá . Ať tak či onak, dává mi to goosebumps o obecné záležitosti, která bude Osoba 5 .
A co to sakra je s kočičím autem ?!
Když vezmeme v úvahu většinu ostatních změn, mohlo by se to všechno zdát triviální. Jak však naznačuje nadpis, tento vyvažovací akt je delikátnější, než si možná myslíte. Buď to, nebo jsem obzvláště pečlivý na Personu. Je pravda, s největší pravděpodobností druhá.
Povaha Osoba Herní smyčky často stačí, aby byl světský velkolepý. Řízení vašich aktivit nebylo tak přitažlivé kvůli obrovskému množství věcí, které je třeba dělat (protože většina z nich byla stejně pasivní), ale protože ekonomiky her byly vždy neuvěřitelně napjaté. Nejen pro měnu, ale také pro budování postav. Pokud jste neznal hry uvnitř a ven (a já mluvím grafy, šíleně detailní fúzní řetězce, práce) nebo pokud jste prosadili New Game +, nebylo snadné „vyhrát“. Rozhodně pomohlo, že v obou hrách nebylo strašného množství věcí.
Mezi posledními dvěma Osoba ', nebylo mnoho změn. Nejdramatičtější byl mezi nimi 4 a jeho iterativní Zlatý , což vám umožní podniknout se v noci, abyste podpořili svou úžasnost. To však bylo na úkor ignorování studií, dalších sociálních vazeb atd. Dali vám více možností, ale ne bez ohledu na rozrušení, které by měli, pokud jde o to, jak jste vydělali peníze nebo vyrovnali své statistiky.
A to byla jen jedna, zdánlivě nepatrná změna.
I když některé dodatky nemají přímý vliv na tyto systémy, vzhledem k tomu, jak bezpečný je přechod mezi Osoba 's 3 a 4 byl a ostrý kontrast 5 „Trochu se obávám, že se ATLUS mohl dostat přes jejich hlavy. Přidání většího vzplanutí bez substance a tím se vytvoří elegantní prvky života sim Osoba najednou tupá. Z boje nebo vizuálů se obává starostí (myslím, Ježíši, jedná se o nejrychlejší UI, jaké jsem kdy viděl), právě jsem viděl příliš mnoho her, které selhávají v „mimozemských“ detailech.
S největší pravděpodobností bude hra znít skvěle. Bude to skvěle vypadat. Bude se cítit skvěle. A pokud poslední dva hlavní tituly jsou náznakem, bude to také vyprávět skvělý příběh. Avšak i přes to všechno jsou to slavné zvukové doprovody a poutavé vyprávění, díky čemuž je Persona opravdu skvělý, v tom, jak úspěšný je jeho smíchání dvou, teoreticky neslučitelných myšlenek: prolézání dungeonu a simulátoru života.
Pokud by jeden aspekt zmizel, Osoba je pak jen další JRPG.