overkills the walking dead devs knew game wasa turd
Mrtvá hra chůze
V rozhovoru s Eurogamerem odhalili anonymní vývojáři ze zastaralých outfitů Starbreeze Studios, že Overkill je The Walking Dead Neměl šanci být slušným propuštěním, s týmem, který očekával hru.
Ve velmi upřímném rysu o nedávných problémech švédského studia, vývojáři odhalili, že co-op střílečka měla problémy od svých raných let, kdy byla práce celého motoru opuštěna, protože Overkill je TWD byl převeden na Unreal, náklady na studiové zdroje a údajně spoustu peněz.
'Bylo to, jako by přechod na Unreal vyřešil všechno,' říká v rozhovoru jeden vývojář. „V jejich myslích to bylo kouzelné, ale měli jsme další problémy, které nebylo možné vyřešit pouhým výměnou motoru. Cílem bylo vyrobit trojnásobnou hru pro více hráčů za rok na Unreal. Každý, kdo má zdravý rozum, věděl od začátku, že by to nebylo možné “.
Jiný člen týmu lambastuje produkt a jeho vývojové stádia ve velmi upřímném, velmi smutném prohlášení. 'Každý věděl, že to bude tankovat.' Všichni jsme do této hry vložili naši krev, pot a slzy - a naše zasraná játra a slinivky břišní - a to bez ohledu na to, jak moc bychom se snažili dělat to, co bylo v našich silách, to se rozbilo. Bez ohledu na to, jak moc leštíte turd, je to stále turd '.
Funkce Eurogamer se také zaměřuje na mentální „crunch“ v ateliéru, na něco, co bylo právem pod mikroskopem v pozdních dobách, sloučení s Overkillem, stejně jako na odpálení generálního ředitele Bo Anderssona a proč na úspěch Výplata hry prostě nestačily.
Overkill je The Walking Dead , hodně jako Mrtvý ostrov , byl představen publiku s řadou skvěle vyrobených a ovlivňujících přívěsů, jakož i slibnou hratelností přežití, kde by týmová práce byla nanejvýš důležitá. Konečné vydání bohužel odhalilo více než jen formální co-op zombie-shooter, zmatený svou vlastní identitou. Po bombovém útoku na PC minulý podzim byly plánované porty konzoly 2019 od té doby „odloženy“.
Pád Starbreeze (Eurogamer)