pc port report d4 dark dreams dont die
1 tequila, 2 tequila, 3 tequila, D4
Nejprve se na chvíli věnujme opravdu vážím si mé záhlaví tequily. Jsou to malé detaily, které se počítají. To je co D4: Dark Dreams neumírají je vše kolem. Jistě, když kočička dělá karate ve tváři, je snadné si myslet, že jemnost vyšla z okna, ale pak sleduj, jak David hromadí a hromadí strouhanku ve své chowdahe v průběhu celého cutscene, nebo si sedne, aby se otřel na temném Stanley Cupu maličkosti.
D4 je stejné bizarní dobrodružství, point and click style adventure na PC. Detektiv David Young ztratil svou ženu a své vzpomínky, ale získal schopnost „se potápět“ zpět v čase prostřednictvím položek, uhm, významné pamětní hodnoty. A je tu divná móda Americana a avantgardní podestýlky pro manekýnky a kdo to sakra ví, je to skvělé.
ukázkové testovací případy pro ruční testování
Chrisovu původní recenzi vydání Xbox One najdete zde.
D4 není robustní PC port, ale je funkční. Existovaly dva případy modelů (jednou plná postava, jednou vázanka), jakoby se to rozlétlo a trochu se třáslo; Měl jsem pád, když jsem se pokoušel uklouznout do hlavního menu mezi epizodami; a věci nejsou z vydání Xbox One zblázněny, ale port je skvělá volba a nejde o chaotický downgrade z originálu.
Je jasné, že se hodně práce věnovalo přizpůsobení použitelných ovládacích prvků myši (nahrazení odstraněných ovládacích prvků Kinect), uživatelského rozhraní atd. Ne, že to potřebuje mnohem víc. Xbox One DLC je zabalen do části 'free shirt' v obchodě, která mi vesele dala Gears of War Tee hned z pálky. Nákup oblečení je velmi důležité bez důvodu. Rád vidím hru s různými outfity v tomto dni a věku. Je tu nějaký nový DLC, pokud jste v takové věci.
nejlepší špionážní aplikace pro telefony Android
Ovládání je ale velká věc. Chris si byl jistý, že bez Kinecta je lepší, když to hrál, ale mám pocit, že něco chybí, kupodivu. Nikdy jsem si nemyslel, že půjdu na pálku za Kinect. Také jsem nikdy nepoužíval ovládací prvky Kinect déle než 30 minut najednou, takže to možná po chvíli přetáhne. Jde jen o to, že některé myši přejíždějí, zejména když je kurzor na opačném konci, na kterém se zobrazí výzva k zahájení přejíždění, nemají stejné hmatové spojení. Připadá mi to jako odvalování víc než doslova mávání rukou.
Kliknutí, tlačení, popadnutí - to vše funguje, možná ještě lépe s přesností point-and-click. Ale pak mi trochu chybí ty dramatické, malířské sekání po obrazovce. Obzvláště při velkých akčních sekvencích, ale také u roteotů, které se pohybují prstem, například otevírání dveří. A prostřední tlačítko myši, které se rozhlíželo, mi připadalo dokonalé, ale to může mít něco společného s mým zlomeným prstem. Myš versus Kinect versus řadič, je to většinou preference.
Nejlepší věc na ovládacích prvcích myši je čistá hra s jednou rukou, přičemž druhá ruka je volná, aby usrkla nějakou tequilu.