recenze atomic heart
Zpátky v U.S.S.R.
Včera, můj Probíhá kontrola pro Atomové Srdce šel živě a zaměřil jsem se na pár mých myšlenek pokrývajících prvních deset hodin hry. Když jsem odeslal svůj návrh k úpravám, upřímně jsem nevěděl, kde jsem se hrou stál.
Byly tam prvky, které se mi na něm líbily, většinou soustředěné kolem jeho uměleckého směru, a také některé designové volby, které mi nutně neseděly. U spousty her je deset hodin víc než dost času na to, abyste si udělali jasný závěr o tom, jak se na to cítíte. S Atomové srdce, Potřeboval jsem to vidět až do konce.
A pak jsem to potřeboval vidět až na druhý konec.
Atomové Srdce ( PC , PS4, PS5 (recenzováno), Xbox One, Xbox Series X|S )
Vývojář: Mundfish
Vydavatel: Focus Entertainment
Vydáno: 21. února 2023
MSRP: 69,99 $ (59,99 $ na Steamu)
Úvodní momenty Atomové Srdce lze nejlépe popsat jako vlhký sen stalinisty s tím, jak zobrazuje jeho idealizovanou vizi Sovětského svazu. Město, plovoucí v oblacích, s lidmi lemujícími jeho ulice a vodní toky, kteří si povídají o tom, jak skvělý je život pod komunistickou nadvládou, zatímco se připravují na poznání budoucnosti svého impéria. Dmitrij Sechenov, pravděpodobně nejslavnější vědec v celém Sovětském svazu, se chystá odhalit Kollectiv 2.0, neuronovou síť, která propojí všechny Sověty pomocí malého vynálezu známého jako MYŠLENKA.
Jeho úplné spuštění se blíží, ale než bude možné jej uvést online, je třeba vyřešit některé záležitosti. Zpět na povrchovém světě, oblast známá jako zařízení 3826 již není funkční. Roboti, postavení z látky známé jako Polymer, která byla páteří sovětských úspěchů, ztratili kontrolu a zabili většinu pracovníků v zařízení. Ke zmírnění této katastrofy zaměstná Sechenov majora P-3, který se spolu se svou mluvící rukavicí na polymerní pohon, CHAR-les, vydá tomuto robotickému běsnění na konec.
Časné hodiny cesty P-3 přes zařízení 3826 jsou snadno těmi nejproblematičtějšími, kterým bude čelit. S pouhou sekerou na blízko a pistolí, kterou má k dispozici, se hráči budou muset rychle přizpůsobit Atomové Srdce bojový systém, aby se nestali obětí mnoha robotů, kteří touží po krvi. P-3 bude mít k dispozici tři různé útoky, včetně zbraní, zbraní na blízko a rukavic. Když zabíjí roboty a další stvoření, která pustošila tuto kdysi malebnou zemi, bude sbírat polymer a materiály, které může použít k výrobě a vylepšení svých dovedností a zbraní. První dovedností rukavice, kterou odemkne, je Shok, který mu umožňuje vyvrhnout elektrický náboj, který dokáže nepřátele na velmi krátkou dobu omráčit.
fáze životního cyklu vývoje softwaru pdf
Mezi další dovednosti rukavic patří útok mrazem a štít, ale Atomové Srdce Volba schématu ovládání skutečně omezuje schopnost hráče využít celou sadu dovedností. Zatímco Shok je vždy vybaven pomocí tlačítka trojúhelníku, P-3 může vybavit pouze dvě své další rukavice najednou a pouze jednu z nich lze použít najednou. Mezi těmito dvěma dovednostmi můžete přepínat klepnutím na D-Pad, ale nezjistil jsem, že je to intuitivní systém, když se snažím přežít nápor robotů. Přepínání mezi zbraněmi je na ovladači stejně těžkopádné, jako mezi nimi listujete stisknutím doleva nebo doprava na D-Padu. Vzhledem k tomu, že většina Atomové Srdce Nabídky ukazují na hru, která byla primárně optimalizována pro myš a klávesnici, spíše než pro ovladač, ovládací prvky na PlayStation 5 zanechávají něco, co je třeba splnit.
To neznamená, že jsem s hrou bojoval. V raných budovách Facility 3826 jsem se s obrazovkou Game Over setkal více, než bych si přál, ale nebyl to problém s ovládáním. Součástí toho bylo, že jsem se dostal do rytmu boje. Bylo to ale také kvůli tomu, jak tiší tito roboti dokážou být. V této hře si opravdu musíte dávat pozor na své okolí, protože tito roboti se rádi snažili mě vzít zezadu. A nebylo neobvyklé postavit se několika robotům najednou a nechat jednoho nebo dva, aby se kolem mě proplížili, když mě rozptylovali jiní nepřátelé. Je to dobrá taktika, proti které jsem byl schopen čelit, jakmile jsem nashromáždil dostatek polymeru na zlepšení rychlosti a schopnosti uhýbat P-3. Jakmile jsem to udělal, mohl jsem odhrnout závěs Atomové Srdce a uvědomil si, že je to spíše elementární.
co je testování černé skříňky a testování bílé skříně s příkladem
Někteří nepřátelé mají základní slabiny, které se můžete naučit skenováním, ale pokud nemáte žádné vylepšení zbraní, které by uvedené slabiny dokázaly využít, pak je můžete zasáhnout pouze kombinací úskoků, útoků na blízko, výstřelů a čehokoli jiného. dovednosti v rukavicích, které jste v té době vybavili. I když tato kombinace může znít jako zralá k experimentování, anemická povaha dovedností v rukavicích může být skutečným zklamáním. Shok byl jedinou konzistentní dovedností v rukavicích v mém arzenálu, i když jsem dost dobře využil dovednost, která visí vaše nepřátele ve vzduchu a umožňuje vám po nich mávat jako piňaty. Takhle jsem utratil všechen svůj Polymer nad rámec upgradu samotného P-3 a upřímně, to bylo vše, co jsem potřeboval.
Hra se pokouší zvýšit svou obtížnost tím, že vás zasáhne shluky nepřátelských typů, ale pokud budete mít přehled o vylepšování schopností P-3, jakmile se dostanete do otevřeného prostoru Facility 3826, pravděpodobně to neuděláte. čelit příliš velkým problémům.
S čím můžete mít potíže, je však starost Atomové Srdce příběh. Je to docela základní příběh lidí u moci, kteří se snaží upevnit svou kontrolu nad světem s P-3 stojící uprostřed. Sociální komentáře jsou omezeny na minimum, i když různé zvukové záznamy, e-maily a zvukové přílohy v e-mailech dodávají světu určitou chuť a ukazují, že život v Sovětském svazu není tak nádherný, jak by si přáli, abyste si mysleli, že je. Co se týče P-3, tajemství jeho příběhu je do značné míry předvídatelné, protože několik prvních kousků dialogu vám přesně řekne, kdo to je. Když už mluvíme o dialogu, v angličtině je to hrozné, takže je lepší zapnout titulky a přepnout možnost jazyka na ruštinu. Jen to vědět, protože Atomové Srdce je náročný na konverzační dialog mezi P-3 a CHAR-les, při pokusu o čtení malých titulků během žáru bitvy můžete promeškat velkou část výkladu.
Doufal jsem, že příběh bude mít skutečně něco nového, co říci, ale není zde nic, co by již nebylo řečeno nesčetněkrát dříve. I když se vyprávěcí vlákna dotýkají některých zajímavých témat, jako je to, jak ruští roboti mění život dělníkům v Americe, nakonec to hraje spíše na jistotu se dvěma stejně neuspokojivými konci. Při pohledu na P-3 se neodváží daleko od svého původního pohledu na Sovětský svaz. Přichází na tuto cestu jako Komunistický fanoušek č. 1 a jen zřídkakdy se ohne.
Jsem vlastně frustrovaný jeho nedostatečným růstem vzhledem k tomu mnoho rozhovory, které vedl a které měly být katalyzátorem nějaké introspekce. Ne, že bych netvrdil, že jeho dobrodružství mělo skončit tím, že dostal masivní erekci pro západní kapitalismus, ale tenhle chlápek přímo vafluje v podstatě každou informaci, kterou dostane. Myslel jsem, že z něj vývojáři možná udělali hloupého hrdinu, který prostě nevstřebá nic z toho, co mu bylo řečeno, ale není hloupý. Prostě se rozhodne většinu toho ignorovat, protože je to v rozporu s přesvědčením, které už má.
Kdybych byl velkorysý, řekl bych, že P-3 byl Mundfishův způsob, jak kritizovat ty, kteří odmítají změnit svůj úhel pohledu navzdory drtivým důkazům o opaku, ale to by mohlo vývojářům přinášet příliš velké uznání.
Co mohu říci, je Atomové Srdce vyprávění nesplňuje své nastavení. Facility 3826 je monumentálním počinem designu s vynikajícím zastoupením stalinistické architektury a socialistického realismu. Od propagandistických plakátů až po sochy, které se tyčí nad zemí, Mundfish vytvořil Sovětský svaz, který se mimo plovoucí města a pokročilou robotiku cítí jako něco, čeho by Stalin a Lenin mohli dosáhnout, kdyby nebyli tak zaneprázdněni vražděním vlastních lidí. . Existuje tolik dechberoucích památek, že bych často přestal hrát, jen abych to všechno nasákl. Poděkování za zásluhy, environmentální umělci a programátoři, kteří přivedli tento svět k životu, odvedli vynikající práci.
Je tedy škoda, že hratelnost dělá tomuto světu medvědí službu tím, že ho naplňuje tolika nabubřelostí. V časných ranních hodinách je nafouknutí vidět podle všech klíčů, které potřebujete k otevření dveří. P-3 dokonce komentuje, jak je magnetem na posrané mechanismy zamykání dveří. Jakmile se dostanete ven a na čerstvý vzduch, můžete cítit, že vývojář znovu vycpával herní čas otevřeným světem, který spojuje všechny různé stanice tvořící Facility 3826.
css rozhovor otázky a odpovědi pro zkušené
Na papíře zní sandboxový otevřený svět jako dobrý nápad. Proč nepropojit všechna tato spletitá místa se skutečnými pozemky a domy, které pracovníci tohoto zařízení nazývají domovem? V praxi je to však většinou jen hodně otevřeného prostoru. Můžete si dát na čas a kopyt to z místa na místo pěšky, bojovat s roboty a vyhýbat se senzorům po cestě, ale hra vám dodá špatně ovládané jalopy, které urychlují dobu cestování. I když, vzhledem k tomu, že většina silnic je poseta invalidními vozidly a roboty, do kterých můžete narazit, budete muset tyto úseky procházet více, než byste možná plánovali.
Jestli něco stojí za tyto dlouhé cesty po zemi, je to vynikající hudba, kterou cestou uslyšíte. Je pravda, že hra je trochu horlivá na to, aby vysvětlila, proč je zde slyšet tolik hudby, která by v sovětském Rusku z roku 1955 nikdy neexistovala, ale na tom opravdu nezáleží, když je soundtrack tak dobrý. Skladatelé Mick Gordon, Geoffrey Day a Andrey Bugrov odvedli při bodování této hry vynikající práci, ať už jde o hudbu, která zní jako vytržená ze starého ruského propagandistického filmu, nebo o uši drásající metal, který doprovází některé její bojové sekvence.
Zatímco můžeš zabalit Atomové Srdce za přibližně 15 hodin existují způsoby, jak si prodloužit pobyt v zařízení 3826, včetně výcvikových zařízení založených na puzzle, která odemykají vylepšení pro zbraně, které můžete vyrobit. Po zveřejnění mého Review-in-Progress byla hra aktualizována patchem, který přidal způsob, jak se vrátit do areálu zařízení po poražení hry, což mi umožnilo vrátit se a dokončit všechny úkoly, které jsem možná zmeškal. Je to pěkný doplněk, ale upřímně řečeno nemám moc důvodů se k němu vracet Atomové Srdce jinak než zírat na jeho architekturu.
A opravdu, pokud nebude v budoucí aktualizaci přidán rozsáhlý fotografický režim, nevidím, že bych se někdy spouštěl Atomové Srdce znovu. Obdivuji chuť, s jakou Mundfish přistoupil ke své debutové hře, protože vytvořil pekelný svět k prozkoumání. Ale kromě jeho nedotčeného prostředí a soundtracku, který nakopává zadky, je to do značné míry zapomenutelné. Možná, že kdyby se hra vyvíjela nad rámec svých základních začátků nebo kdyby byl příběh – nevím, dobrý – Možná bych byl ochoten to zkusit ještě jednou. Nicméně vzhledem k tomu, jak nepravděpodobná by taková monumentální změna byla, Atomové Srdce je předurčen k tomu, aby to byl jednorázový typ zážitku.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)
6
V pořádku
Mírně nadprůměrné nebo jednoduše neurážlivé. Fanoušci žánru by si je měli trochu užít, ale pár jich zůstane nenaplněných.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid