pc port report tom clancys the division
Chvályhodné úsilí, ale ne dokonalé
Trvalo mi dlouho, než jsem se nadchl Divize. Po odhalení naff faux-hlasového chatu v E3 a po silně ručním demu, které jsem hrál v EGX, to nebylo, dokud jsem nehrál beta jen před několika týdny, že jsem si myslel, že by to vlastně mohlo být něco, co stojí za vyzkoušení.
Od té doby jsem byl opravdu nadšený, když vidím, jak funguje finální verze na PC. S potěšením mohu říci, že nejen to je Divize (většinou) solidní zkušenost, je to také nový vrchol v často skvrnitých nabídkách Ubisoft na platformě.
nejlepší bezplatný firewall pro Windows XP
Rig: 4jádrový procesor Intel i7-4790k 4GHz, 16 GB RAM (2x Corsair Vengeance 8 GB DDR3), GTX 980.
Testováno s existujícími ovladači (vysvětleno níže). Windows 10 Pro 64-bit. Snímková frekvence měřená pomocí benchmarkingového nástroje ve hře a pomocí nástroje Nvidia GeForce Experience. Hra hraná na Ultra preset na 1920x1080.
Za prvé, nabídka možností je snadno jednou z nejrozsáhlejších a nejobsáhlejších nabídek možností, jaké jsem kdy viděl. K dispozici je plná přeměna klíčů a podpora řadičů a dokonce i předem vyrobená konfigurace pro leváky pro ty, kteří dávají přednost pravé ruce na klávesnici.
Ale nejpůsobivější je nabídka grafických možností. Nejen, že existují rozlišení pro všechno až do 4K včetně včetně, ale existují také různá nastavení pro vyhlazování, odměrná mlha, okolní okluze, mapování paralaxy, chromatická aberace, hloubka ostrosti a celá řada dalších bitů. Existují dokonce i některé možnosti, o kterých jsem nikdy neslyšel! A pokud chcete nakonfigurovat nastavení tak, aby bylo co nejjednodušší, je k dispozici referenční nástroj.
Zde je však jeden hlavní dohled a je to absence možností FOV. Nejsou tak rozhodující ve hrách s pohledem třetí osoby, ale pořád bych si myslel, že se všemi ostatními zahrnutými možnostmi bude zorné pole jednou z prvních na seznamu.
Existuje také možnost nakonfigurovat uživatelské rozhraní přesně podle vašich představ, podobně jako v mnoha dalších standardních MMORPG. Osobně jsem zůstal ve výchozím nastavení, ale ujistil jsem se, že zmizeli, když jsem to nepotřeboval. Výchozí rozvržení může být trochu ohromující, s množstvím informací, které jsou hozeny na obrazovku najednou, takže možnosti pro vyladění a přemístění věcí se velmi oceňují.
Představení je pravděpodobně největším kamenem úrazu Divize . Díky benchmarku ve hře jsem dostal v ultra předvolbě průměrně 55 FPS. Na menších nebo méně složitých místech Divize snadno zasáhne stabilní 60FPS a cítí se fantasticky citlivý ke hře. Je to jen ostuda, která nevydrží celou hru. Framerate trpí ve větších nebo podrobnějších oblastech: velké přestřelky nebo přeplněné ulice mohou vidět kapky do oblasti 45-50 FPS, která, i když je absolutně hratelná, je stále znatelná a rušivá.
Nyní je důležité poznamenat, že běží na již existujících ovladačích. Ovladače připravené pro hru Nvidia vydali optimalizaci Divize při startu notoricky způsobují lidem velké problémy, z čehož plyne vše od zhroucení po zlomený hardware.
Když jsem je odvážně instaloval, mezi srážkami a kontrolou kouře jsem zjistil, že výkon byl mírně lepší. Stále jsem trpěl poklesy v rušných oblastech, ale nebyly tak extrémní, jako jsou na stávajících ovladačích. Pokud se Nvidia někdy dostane k uvolnění pevných ovladačů, doporučujeme je nainstalovat, ale neopraví všechny vaše problémy s výkonem.
Jde o zlepšení oproti výkonu, který jsem viděl v beta verzi, kde hra někdy zdánlivě nemá důvod, ale stále to není skvělé. Doufám, že Ubisoft optimalizuje hru o něco více v budoucích opravách, protože s mojí soupravou bych očekával solidní 60 na Ultra, což není ani absolutně nejvyšší nastavení hry.
Celkově jsem docela spokojený Divize je přístav. I když to není dokonalé, funguje dostatečně dobře, aby bylo hratelné a má širokou škálu možností a nastavení. Vyžaduje trochu více práce, ale v žádném případě to není líné. Doufám, že to nastaví standard pro budoucí porty Ubisoft, protože rozdíl mezi tím a něčím podobným Assassinova Creed Unity je jako den a noc.
Díky tomu, že Ubisoft neposkytl přístup ke hře do tisku, dokud nebyly spouštěcí servery spuštěny jen několik hodin před oficiálním spuštěním, možná budete muset počkat déle, než Chris oficiálně zkontroluje Divize (tady je to, co si dosud myslel). Z mých zhruba šesti hodin hraní se mi to ale líbí!
Moje dosud největší kritika hry by byla v oblasti PvP známé jako Temná zóna. Jsou to absolutní kalhoty. Je velmi málo dělat jiné, než se bezcílně bloudit, snažit se o to, aby se strašlivě nezabil. Je zřejmé, že Ubisoft šel na Den Z nebo Rez vibe, kde ostatní hráči jsou zároveň vaším největším spojencem i vaší největší hrozbou, ale nefunguje ve hře, která již má fantasticky skriptovaný obsah. Po chvíli jsem se prostě vrátil zpět do prostoru pro jednoho hráče a vrátil se k zábavě.
Ale chlapče, chlapče, ten obsah pro jednoho hráče je skvělý. Nebyl jsem nikdy vážně Osud jako ostatní lidé. S nepatrným příběhem a poměrně omezenou nabídkou pro více hráčů jsem nebyl schopen dostat se do něj opravdu zaseknuté zuby. Divize cítí se hodně jako to, v co jsem doufal Osud : podrobný svět bohatý na příběhy, který stojí za to utratit věky.
Hodně jako Osud, mise v Divize jsou trochu opakující se: jděte na X, střílejte spoustu chlapů, jděte na Y, střílejte spoustu chlapů, opláchněte a opakujte. Ale naprostá rozmanitost míst, kde se tyto mise odehrávají, dokázala tuto opakování maskovat. Chvíli protékající masovými hroby v metru v New Yorku a další boj přes obchod se smíšeným zbožím, další pomáhá opravdu zmírnit potenciální nudu stejného designu misí.
Lehká RPG mechanika funguje opravdu pěkně. V jedné misi jsem se snažil sundat svalnatého plamenometného chlapa, a tak jsem ho před osmým zaměstnáním rozhodl vyměnit své uzdravovací schopnosti za malou autoturret, která by mohla jeho oheň čerpat, a to vlastně pracoval. Zaměňování schopností v jiných hrách se nikdy necítí dobře, jen proto, že styl hry se často formuje podle toho, co už hráč zná, ale je kreativní a riskuje Divize nějak se vyplácí tak, jak je RPG málo vidět.
Divize není dokonalá hra: mise se opakují, nepřátelé ohraničují střelou houbu a existují velmi omezené možnosti přizpůsobení charakteru. Ale přesto jsem byl příjemně překvapen a často se mi zdálo svědění, abych se k němu dostal přímo zpátky.
Opravdu doufám, že tento pocit trvá dostatečně dlouho, abych viděl, jak se expanze ukáže! V příštím týdnu zůstaňte naladěni na Chrisovu úplnou recenzi.