phantom hourglass is only zelda game i quit all because that darn temple ocean king
Hry jsme se vzdali
Mezi mým DS, mým 3DS, Wii, Wii U, Switch, PlayStation 4, Vita, Steam, NES Classic, SNES Classic a třemi hrami Xbox 360 Burger King, které jsem právě koupil, jsem získal eBay, mám nevyřízené množství zhruba 350 titulů. Nechci vědět, kolik hodin hry se promítá do toho, protože mi to jen připomene, že jsem v ubývajících letech mého života a smrt se ke mně každý den přibližuje. Vím, že to není největší nevyřízená zpráva, o které jste kdy slyšeli, ale pro mě je to určitě téměř nepřekonatelné. Pokud nemám drastický nárůst volného času, nechápu, jak někdy dokončím všechny ty hry.
Je to moje chyba, je to tak velké. Nejen, že si kupuji hry, které opravdu nemám v úmyslu hrát - proč jsem si sakra koupil Xenoverse 2 - ale ve chvíli, kdy přijde něco lepšího, mám také ošklivý zvyk ukončit hry. Jak jsem si jistý, mnozí z vás ano. Lidé prostě nedokončí hry. Existuje však několik franšíz, které trvám na tom, že dokončím každou hru, kterou začnu. Mario , Dragon Quest , Kirby , Bůh války , Splatoon , a Legenda Zeldy . Možná to neudělám najednou - pracuji na tom Dragon Quest VII pro 3DS od jeho spuštění - ale hraju hry dostatečně pravidelně, abych je viděl včas až do konce. To platí pro tyto série s jedinou výjimkou: Legenda Zeldy: Fantomové přesýpací hodiny .
Vím, že jsem o této hře už dříve dělal, ale když jsem přemýšlel o konceptu otázky tohoto týdne na téma Destructoid Discusses, domníval jsem se, že by pro mě byla skvělá příležitost, abych to všechno dostal na stůl. Legenda Zeldy: The Wind Waker je, za všech okolností, největší videohra, jakou jsem kdy hrál. Je obtížné říci, že rok co rok se vydávají všechny skvělé nové tituly, ale pokaždé, když to zavedu, moje mysl, tělo a duše se okamžitě přenesou do Velkého moře. Tak to pro mě vždy bylo.
Řekl jsem, že jsem byl nadšený Fantomové přesýpací hodiny je podhodnocení. Toužil jsem po kousku, pěnil jsem v puse, absolutně, naprosto jsem se blázen v očekávání v úvodní fázi této hry. Dostanu se plavit po moři jako Link ... na kapesním počítači? Ano, prosím a děkuji. Vsadíš se na zadek, který jsem si předobjednal, a 1. října 2007 jsem všechno ostatní, co jsem dělal v té době, odložil na další výlet do zatopené Hyrule.
První hodinu hry bylo všechno, v co jsem doufal. Grafika byla pestrá, ovládací prvky byly těsné a rekapitulace obrázkových knih o dobrodružstvích Toon Link a Tetra byla vynikající. Dokonce i můj první běh přes chrám oceánského krále, abych zachránil Linebeck, byla skvělá zábava.
Pak přišel druhý výlet.
A pak třetí.
A pak čtvrtý.
otázky k rozhovoru o testování webových služeb
Ano, chápu, jak unavený je tento argument, kolik lidí nenávidí provedení tohoto žaláře. Tento chrám není bueno. Ale v roce 2007 jsem udělal vše, co bylo v mých silách, abych překonal svou hlubokou nenávist k nenávisti k oceánu a právě dokončil hru. Nakonec jsem hrál mizerně Zelda chrámy dříve. princezna Stmívání chrám času, Zelda 2 Velký palác, Oracle věků „Jabu Jabuovo břicho; všechny průměrné v jejich provádění. Velký rozdíl je, že jsem se nemusel vrátit do žádného z těchto žalářů.
Udělal jsem to třemi plnými výlety do chrámu oceánského krále, než jsem si to naplnil. Když jsem musel čelit dalším pokusům, zhruba tři týdny poté, co jsem poprvé začal hrát hru, zavřel jsem svůj Nintendo DS a vzdal jsem se čisté frustrace. Už jsem to nemohl udělat, nemohl jsem udělat jediný krok do toho zatraceného žaláře. Takže jsem přestal hrát.
Nakonec jsem to porazil? To jo. Po dvou letech, i když jsem byl stále naštvaný na celou zkušenost, jsem zvedl, kde můj uložený soubor odešel dokončit jej včas pro The Legend of Zelda: Spirit Tracks . Ukázalo se, že jsem byl zhruba 30 minut od konce hry.
Spirit Tracks udělal koncept mnohem lepší a je celkově vynikající titul, i když jeho dungeonová témata jsou do značné míry rote ve srovnání s jinými hrami v seriálu. Fantomové přesýpací hodiny zůstává jedinou hrou Zelda, na kterou jsem se nikdy neobtěžoval vracet se na druhý běh. Možná, že jednoho dne, ale nemyslím si, že někdy překonám skutečnost, že mě chrám oceánského krále tak frustroval, že jsem vlastně přestal hrát Zelda hra.
Chris Hovermale
Final Fantasy XIV je nejlepší MMO, co jsem kdy hrál. Je postavena stabilní a rostoucí hráčská základna i přes její katastrofické spuštění, protože 2.0 ji transformovalo na něco mimořádného. Nemohu pojmenovat žádného MMO, který na mě udělal větší dojem na technické nebo designové úrovni, alespoň z těch, kterých jsem se dotkl. Prostě jsem nikdy nehrál MMO, které bych považoval za objektivně lepší než FFXIV . A přesto jsem to už dávno upustil, i když jsem měl čas ušetřit a většina z mých nejlepších přátel to stále hraje.
Miloval jsem se FFXIV během hlavního příběhu 2.0. Navzdory pocitu, který je ohromen vším, jsem našel drážku v cestování do nových regionů, testování nového Black Magic v boji a vyrovnání těžby / zlatnictví na boku. Přesto několik řetězců pátrání po prvním připsání kreditu, moje nadšení vzbudilo nosedive. Bojový systém se mi nelíbil tak, jak jsem býval. Zdálo se, že se vše točí kolem memorování a optimalizace, spíše než impulsů a reakcí, a já dávám přednost tomu druhému zdaleka. Myslím, že mě to neobtěžovalo dříve, protože neustále odemykání nových kouzel mě neustále hádalo a neustále měnilo své strategie.
Důraz na paměťové hry jen zvětšil to, co jsem si ponořil prsty do koncovky. Mohl jsem vyrovnat další třídy, ale pochyboval jsem, že si užiju opakování treku přes staré strašidla stejným způsobem, jako jsem hrál slepě. Chtěl jsem pokračovat v hraní s přáteli, protože to je vlastně smysl pro masivní online hru, ale byl jsem špatný v sestavování našich herních časů. Nakonec jsem utratil 15 $ měsíčně za předplatné, když jsem hrál jen dva dny. Začal jsem se cítit, jako bych měl povinnost, ne touhu, hrát více dní a lépe využívat tyto peníze. Bylo pro mě zdravější řezat šňůru, alespoň pomocí mého současného myšlení a hraní.
Připouštím, že jsem hrál třídu DPS a Black Mages mají jednodušší a opakující se rotace než jiné úlohy 2,0 DPS. Teď si myslím, že můj herní styl by mohl být blíže mým preferencím, kdybych si vybral léčitele nebo tank. Z mého omezeného porozumění bouře Blood 's Red Mages, mohl bych se také více bavit, když vyzkouším jeden z nich. Bohužel nyní mám méně času než tehdy a nechci riskovat další špatně rozpočtované předplatné, alespoň teď ne. Ale vždy to budu považovat za zážitek, který stojí za vyzkoušení, a hra, kterou stojí za to hrát. Eorzejci, pozdravuji tě.
Peter Glagowski
Velmi málo her způsobuje, že jsem je přestal hrát. Obvykle jsem schopen sedět i přes banalestní nesmysly, jen abych dospěl k závěru a dal jsem si pocit uzavření. Někdy však hra jde příliš daleko s její délkou a já dokonce musím hodit ručník. Žoldnéřští králové je jedna taková hra.
Titul jsem dostal zdarma od PS Plus před několika lety a dal jsem mu šanci. Umělecký styl (provedl Paul Robertson z Scott Pilgrim vs. The World: The Game sláva) je absolutně vynikající a soundtrack je velmi chytlavý, ale všechno ostatní o hře je slogan. Postavy se pohybují směšně pomalu, cíle mise se opakují v podstatě v každé úrovni a zbraně, které shromažďujete, zabírají příliš mnoho broušení, než aby byly vylepšeny.
A co je horší, samotný počet misí, které vám byly dány, je směšný. Věřím, že to byl důvod Žoldnéřští králové původně spuštěn v Early-Access na PC. Vývojářské hry Tribute Games, přinášející aktualizace každých několik měsíců, pravděpodobně neočekávaly, že by někdo během několika sezení zahrál celou hru. Když odeberete všechna období, ve kterých byste čekali na uvolnění nového obsahu, pouze se přidá ke hře, která se nikdy nepodaří nadchnout kolem třetího šéfa.
Otázky a odpovědi na rozhovor pro nováčky
Abych to ještě zhoršil, jsem vlastně ve finální úrovni hry a můžu jít rovnou za finálního šéfa. Vzhledem k mé dokonalosti, že chci všechno dokončit, jsem se však příliš rychle vypálil a netoužím si ho vyzvednout. Jen nevidím výzvu, abych dělal stejný kecy jen proto, aby před mnou padl nějaký ochablý šéf a přidal jsem další zaškrtnutí na můj seznam dokončených her.
Chris Moses
Když přemýšlím o BioWare Hromadný efekt - a zejména jeho pokračování, Mass Effect 2 - Zaplavili jsme úžasné vzpomínky na skvělé časy, úžasné postavy, intenzivní dialog a hodiny a hodiny strávené putováním po Normandii, chatováním se všemi spoluhráči znovu a znovu. Je to opravdu jeden z mých oblíbených RPG a her videoher všech dob. V podstatě jsem 100% dokončena ME2 , získal všechny upgrady, provedl všechny postranní úkoly, maximalizoval konverzaci (i když žádnou romantiku, kupodivu) a dokonce i veškerý obsah DLC. Poté jsem vyšel ze sebevražedné mise s plnou posádkou. Nezanechal žádný muž, žena ani Turian.
Poté jsem pokračoval v hraní Mass Effect 3 .
Nebyl to fanoušek fanoušků, nebyl to pissy cupcake PR kousky. Nezajímalo mě, že to mělo wackový režim pro více hráčů, nebo že to bylo s Kinectem lepší. Jen jsem si to nekoupil a nehrál. Nyní, jak čas pokračuje, můj život je rušnější a ME3 již neohrabaná mechanika se stane datovanou, nevím, jestli to udělám. Nejsem si úplně jistý, co se stalo. Vlastně to poškrábejte. Já dělat vědět, co se stalo. Diablo III stalo se, a do té doby jsem do toho vložil několik tisíc hodin, ME3 zdálo se, že před 50 lety. I přes to všechno jsem ještě pořád mít můj uložený soubor, protože Alex Shepard a její posádka dychtivě čekají na nadcházející Reapers. Nikdy neříkej nikdy.
Jonathan Holmes
Pokud jde o vyvolávání vzrušení v mém podivném malém mozku, Final Fantasy série bývala špičkovým psem. miloval jsem Mario, Mega Man, Metroid , a všechny ostatní svorky generací NES a SNES, ale Final Fantasy existoval na jiné úrovni. Vydání nové hry v sérii znamenalo krok vpřed pro celé médium. S každým novým číslovaným záznamem v franšíze byly tyčinky pro dokonalost v grafice, hudbě, vyprávění příběhů, mechanice a budování světa povýšeny na úroveň, jakou jsme nikdy předtím neviděli.
To znamená, dokud Final Fantasy VIII .
To mi přišlo jako ošklivé překvapení, protože jsem si myslel, že vím, do čeho se hrou dostávám. Speciální demo pro Final Fantasy VIII přišla plná nedoceněného mistrovského díla Brave Fencer Musashi , a já jsem si to několikrát zahrál bez problému. Miloval jsem novou bitevní mechaniku pušky. Byl jsem ohromen vylepšenou vizuální věrností a realistickými, ale stylizovanými návrhy postav. Měl jsem rád Zell's JNCO styl kraťasy (které byly docela špičkové na konci 90. let). Nebyl jsem tak odfouknutý, jako já Final Fantasy VII ukázka pár let před, ale hej, můžete přejít pouze na „CD-ROM power 3D graphics“! jednou, že? Po zvážení všech věcí nebyl důvod si to myslet Final Fantasy VIII nechal mě dolů.
To znamená, dokud jsem nedostal celou hru, a musel jsem zažít neustále se zvyšující úrovně dřiny, které na mě čekaly. V předchozí Final Fantasy hry, měli jste nové postavy a mechaniku, abyste objevili téměř všechny z vás 50-70 hodinovou cestu. v Final Fantasy VIII , setkáte se s celou vaší párty do konce prvního disku a všichni hrají téměř stejně. Příběh byl neinspirující, něco o létající škole a rozzuřeného, hezkého, průměrně náladového teenagera, který si nevšimne, že s ním chce vypadat populární dívka vypadající z Tify? Už si nepamatuji. S žádným z těchto dětí jsem se nemohl spojit, až na možná Zell a jeho šortky, ale v konečném důsledku podobnosti mezi touto drsnou tetovanou komiksovou reliéfní postavou a mnou nebyly lichotivé ani pro jednoho z nás.
Nejhorší ze všeho, všechno trvalo tak dlouho. Časy načítání byly dlouhé, bitvy byly dlouhé, dialogové výřezy byly dlouhé a jen velmi málo z toho se vyplatilo. Bylo spousta náznaků, že se stane něco důležitého, nebo se tajně děje někde jinde, ale ta mrkev byla příliš malá a hůl byla příliš dlouhá na to, abych se někdy pohnul kolem druhého disku. Nakonec bych koupil Final Fantasy IX v první den, nakonec si to zahraji dvakrát, zatímco miloval každou sekundu, ale potom jsem už nikdy neporazil jiného čísla Final Fantasy hra znovu. Všichni mi příliš připomínali Final Fantasy VIII .
Anthony Marzano
miloval jsem Srdce království od okamžiku, kdy vyšla první hra na PS2. Ve skutečnosti mi to pomohlo vtáhnout do světa Final Fantasy hry díky mé lásce k propojení Disney světů. Také jsem miloval své Game Boy Advance SP, pomohlo to dlouhým jízdám v autobuse pro pochody po kapelách o něco jednodušší. Takže když se spin-off Řetěz vzpomínek byl vyhlášen pro GBA, byl jsem nadšený, protože jsem konečně mohl vzít svého milovaného Srdce království na cestách.
Zpočátku to bylo v pořádku, karetní bitevní systém byl trochu divný, ale nezáleželo na tom, byly tam nové postavy a tradice expanze! Pak přišly problémy s hardwarem. GBA SP nebylo známo, že má spolehlivá ramenní tlačítka a Řetěz vzpomínek použil ramenní knoflíky k zamíchání mezi kartami, se kterými jsi musel hrát. Takže když moje ramenní knoflíky začala ztrácet citlivost, ztratila jsem také schopnost hrát, protože bez knoflíků jsem jen spamovala karty, v pořadí, v jakém přišly na můj balíček. Není spolehlivé, když potřebujete léčit nebo využívat slabosti. Naštěstí jsem byl schopen zaměstnat pomoc svého přítele, který pro mě vyčistil porty ramenních knoflíků, a já jsem byl zpátky v podnikání po zpoždění několika měsíců.
Pak přišla bitva v Riku. Nemůžu si přesně vzpomenout, který ze šesti časů jste musel čelit tomu, kdo skončil hláskováním mého zániku, ale můj bože, téměř jsem vyhodil kazetu z okna autobusu. Musel jsem zkusit bitvu alespoň 50krát a prostě jsem se nemohl dostat kolem něj. Spárujte obtíže s mými ramenními knoflíky, které opět začínají selhat, a to mi stačilo. Četl jsem GameFAQ o tom, co se stalo v příběhu, a nikdy jsem se nevrátil zpět do hry ani do jiných vedlejších her. To je škoda, protože Marluxia byla nejlepší součástí toho spletitého nepořádku zvaného Organizace XIII.
Wes Tacos
arkhamský blázinec je docela možná jediná největší licencovaná superhrdina hra všech dob. Arkham City bojuje o tento titul, i když jsem to shledal příliš velkým a nezaostřeným pro své vlastní dobro. Jako většina lidí, kteří píšou v této funkci, byl jsem super, duper čerpaný pro hru, která mě úplně zlomila.
Arkham Knight je prostě příliš mnoho. Způsob, příliš mnoho. Je to obrovské, nafouklé a plné skvělých věcí a strašných, neskutečných věcí. Nejnevětší věc je zdaleka Bat-Tank, což vedlo k tomu, co mě nakonec přinutilo ukončit hraní této hry: Riddler Trophies. Podle mého nejlepšího odhadu existuje ve městě 11,2 miliardy těch zatracených věcí. Většina z nich je zvládnutelná dost, ale kámo, ty Batmobilní jsou naprosto hrozné ve všech směrech.
začal jsem Arkham Knight . Hrál jsem skrz hlavní příběh, celou dobu jsem sbíral trofeje a čistil vedlejší mise, až do poslední mise příběhu. Stejně jako obvykle s těmito typy her jsem se rozhodl stoprocentně zbytek hry, takže bych se nemusel vrátit a hrát znovu. O dva týdny později, když jsem vyčistil poslední propastný Batmobile Riddler Challenge, nenáviděl jsem Arkham Knight natolik, že jsem to už nikdy nechtěl hrát znovu. Takže jsem to neudělal.
99% jsem hru upravil a ukončil jsem ji navždy. Nesnáším ten zatracený Batmobile.
Bohatý pán
Někdy je pouhé chůze od hry nejlepším rozhodnutím, které můžete udělat. Při více než jedné příležitosti jsem cítil, že odinstalace Svět války byla pro mě nejlepší věc.
bezpečný program pro stahování videí z YouTube
Miluji hru, v životě je jen málo věcí, které se mohou cítit stejně katarticky, jako když rozdrtíte nějaké večery v Azerothu, když se večer zastavíte. Smyslně bych se zapojil hodiny do hry napříč několika postavami na obou frakcích, ale nakonec jsem se musel zastavit.
Když jsem začal v podstatě ztrácet stopu času a ztrácet celé víkendy na Páni grind věděl jsem, že je čas ukončit mé předplatné. Nebudu lhát, mám sklon se krátce odrazit zpět pro každou expanzi, ale naštěstí si udržuji dost na oplátku, abych věděl, kdy to zavolat. Stále jsem si předobjednal Bitva o Azeroth , ale den ještě neskončil.
Josh Tolentino
Neodcházím hry téměř tak často, jak se od nich jednoduše unášejí, okolnostmi nebo zvykem mě jen vede, abych s nimi ztratil kontakt tak, jak by se časem mohl ztratit dotyk spolužáků ze základní školy. Mám v mém backlogu spoustu úžasných her, z nichž jsem se jednoduše přesunul, s plány na návrat jednou ... někdy jednoho dne.
Naproti tomu mobilní hry jsou navrženy tak, aby se tomuto přesnému jevu vyhnuly tím, že od většiny hráčů vyžadují jen malou odměnu a odměňují je pouze za ukázku. Nikdy se nezdají jako břemeno - dokud nezačnete brát vážně postup nebo konkurenci. To se mi stalo Star Wars: Veliteli do Střet klanů mobilní hra založená na (duh) Hvězdné války . Postavili jste základnu, vyrobili jednotky a zasekli jste armády na jiných základnách a pokusili se je dobýt. Stejně jako ostatní hry v terénu měla i konkurenční komponentu, kde jste zacílili na základny ostatních hráčů a naopak.
Bylo to v pořádku, zatímco to trvalo, a já jsem dostal spoustu ze hry, aniž bych utrácel cent, ale můj bod zlomu ve hře přišel v době, kdy proběhla soutěžní akce. Hráči by zaútočili na základny, aby získali body na žebříčku a byli odměněni novými jednotkami nebo jinými dobroty na základě jejich umístění. Tehdy jsem začal být vážný, protože jsem chtěl získat nějaké raketové jednotky nebo tak něco. Hrál jsem téměř neustále, abych si udržel svoji pozici na šachovnici, do té míry, že jsem zůstal pozdě a probouzel se v podivných hodinách, abych vedl bitvy.
Ale nemělo to být. V posledních minutách akce jsem byl vyřazen z držáku a zmeškal jsem šanci dostat své raketové vojáky. Celou věc jsem byl neuvěřitelně slaný a poté, co jsem si uvědomil, jak dlouho jsem to dostal, slíbil, že už nikdy nepodlehnu. Pořád hraju mobilní hry, ale od té doby jsem se už nikdy nestaral o to, abych se s takovým druhem konkurenčního prvku příliš zapojil.
Marcel Hoang
To vše pochází od někoho, kdo platinume Nioh , ale nejdéle jsem odešel Bloodborne za. Ve skutečnosti jsem porazil Nioh 's primární kampaň ještě předtím, než se vrátí na Bloodborne.
Když jsem poprvé nastartoval Bloodborne „Měl jsem trapný začátek. Blázniví vesničané mi udělali trochu potíží, ale celý dav na začátku táboráku byla cihlová zeď. Poté, co jsem prozkoumal objížďky jako kanalizace, a přemýšlení o broušení by bylo ztrátou času, dal jsem Bloodborne pryč. Teprve poté, co opravdu viděli, jak se dá hra prožít Nioh rozhodl jsem se vrátit do hry, která byla velmi chválena přáteli jako Occams a Gamemaniac. Načasování vyhýbání se, boje tam a zpět a pocit opravdového strachu / sebezáchovy.
koupil jsem Bloodborne v prosinci 2016 za prodej PS + za 10 USD. O rok později, v roce 2017, jsem se vrátil. Poté, co jsem hru porazil, pravděpodobně o měsíc později, jsem to platinumed. Nikdy to nedovolte vědět Bloodborne úplně mě zlomil.