review ncaa football 13
'Další rok, další (vložte sportovní titul),' mám pravdu? Ano, s podzimní větry fouká v nejnovější plodiny sportovních her, včetně předzvěstí Maddens přijít, Fotbal NCAA 13 . Jak jsem velmi jemně optimistický Madden 13 Protože jsem byl letos zajímavý díky novému fyzikálnímu systému, doufal jsem NCAA 13 , kterou jsem nedostal šanci chytit na E3, se chystal uvést podobnou pokusnou revoluci.
Místo toho je to, co nám zbývá, víceméně stejné, obalené opravdu pěkným lukem, protože jeho stárnoucí základní rámec nedokáže uchvátit navzdory všem třpytům a glamům a vysokým známkám pro prezentaci. Jsou zde některé skvělé věci NCAA 13 , ale je těžké ji připsat, když skutečný footballing zdánlivě zaostal na seznamu priorit. Známá plemena pohrdají.
Fotbal NCAA 13 ( Playstation 3 (recenzováno), Xbox 360 )
Vývojář: EA Sports
Vydavatel: EA Sports
Vydáno: 10. července 2012
MSRP: 59,99 $
Co na mě nejvíce zaujalo NCAA 13 je jeho prezentace (zatraceně chvála). Byla přidána řada nových stadionů a maskotů a tradic, spárovaných s již existujícím zvukem kolektivní kapely, což vše přispívá k tomu, že autentičnost vskutku odpovídá skutečnému světu. Na přední straně je faksimile fasády College Gameday EPSN opravdu působivá svou přesností a dobře uspořádaná. Bohužel, menu je jednoduše prostředkem, jak se dostat do bitů hry, kterou chcete hrát, a všechny pohanství školních specifických cutscenes a podobně, jako obvykle, rychle se stávají věcmi, které jednoduše rozdrtíte tlačítky, abyste se dostali kolem. A když se dostanete do základní hry, ten lesk začne vypadat, jako by někdo namaloval poškození vodou.
Podle očekávání, NCAA 13 obsahuje hodgepodge jádra hry vylepšení. Nejviditelnější je, že QB jsou tentokrát mnohem kompetentnější. Určité mechaniky, které byly Madden na několik let byly naštěstí přidány svorky - například schopnost odvádět příjemce od obránců s cíleným průnikem. Jedním z dalších vítaných doplňků je schopnost zrušit falešnou akční hru, což je příjemné, když narazíte na neočekávaný blesk. Přátelé, samozřejmě, hraji fotbalové hry s bleskem jako šílený, takže už dávno jsem vymazal většinu akčních padělků z mého repertoáru kvůli těžkopádným, zdlouhavým a falešným animacím.
V projíždějící hře však není nic plynulého. Obranní hráči jsou trochu méně šíleně zběhlí při rozbíjení míče než v minulých letech; Viděl jsem méně magnetových rukou a zátarasů, kteří záhadně zvedli ruce, aby si vybrali míč přes rameno, o kterém by ani neměli vědět, že tam je. Defenzivní záda se však na míče může zlomit s podezřelou rychlostí. Největším problémem v předávající hře však jsou plachí přijímači.
Zatímco hra se může pochlubit více než 430 novými chytajícími animacemi, přijímače jsou frustrovaně spokojené, aby mohly své trasy procházet dál. Nikdy neprovádějí vhodné kontextové úpravy. Externí přijímač běžící na trase doslova narazí přímo do špionážního středního linebackeru, způsobí nepříjemnou animaci, ve které se uvolní třít proti sobě, spíše než běžet pod ním nebo za ním do otevřeného pole. Ještě příjemnější je, že přijímače zřídka chtějí míč. Přestože mají obecně menší výhodu oproti menším obranným zádům, nepoužívají svůj objem ani výšku k udržení pozice na míči v těsném pokrytí. Obecně se prostě nesnaží jít a jít za míčem, zejména na kadeře nebo háčky nebo jiné trasy, které je nechávají stát v klidu ve vesmíru poté, co je spustily.
co je typ souboru bin
Rovněž přetrvávají staré problémy. Pruhy a švy u slotových přijímačů a velké konce těla přes střed jsou stále zralé pro výběr jako účinná, líná útočná strategie, kterou obrana nikdy neupravuje. Blokování je matoucí. Zatímco útočné čáry, se kterými jsem hrál, byly obecně schopné udržet mého quarterbacka ve vzpřímené poloze, všechno se změnilo, když existuje míčový nosič, pro který mají blokovat. Je tak neuvěřitelně frustrující mít před sebou dva obrovské blokátory v širokém otevřeném prostoru na půlnoci a pak oba nechat běžet přímo u defenzivního záda, které přichází, aby vás vyřešilo s laskavým ziskem.
Mimo široké přijímače, obvykle ne nejschopnější blokátory, jsou ve skutečnosti v pořádku. Hráči, jejichž úkolem je blokovat, stejně jako fullbacky a pochůzkáři, prostě nechají nepřátelské hráče běžet kolem nich. Uvědomuji si, že hráči nejsou dokonalí, ale frekvence, s jakou blokují blokátory, je ohromující. Viděl jsem linemen ve vesmíru přesunout na stranu nechat mě napadnout nepřátelské hráče. Nejedná se o případ, kdy by obránce provedl dobrou hru nebo takový fotbalový výskyt; Doslova jsem měl blokátory a nepřátelské hráče běžící v přímých liniích k sobě, jen abych viděl blokátory agilně vyhýbat se nastavování bloku na poslední chvíli (a dokonce ani - omylem - pokusit se blokovat jiného hráče). Váš tým se zdá být stejně spokojený, že tři nebo čtyři blokátory sedí pár metrů před vámi a nechají vás jednoho nepřátelského hráče spustit nesporným, aby vás osvětlil. Občas je to šílené.
Přes některé nepříjemné problémy, NCAA 13 Největší problém spočívá v tom, že základní mechanika je jednoduše utlumena opakovanými výkony franšízy. Navzdory předpokládané injekci nových animací, pozdržení z minulých let vzalo tolik vzrušení ze sportu. Je to víc stejné. Další drobné opravy a další problémy, přetrvávající i nové. Věci jako nově přidaná výzva Heisman Challenge, která vám umožní hrát si kariérní roky minulých vítězů Heismanu ve snaze vyrovnat se jejich počtu, a vylepšené režimy Dynasty a Road to Glory jsou všechny dobré a dobré, ale vše závisí na základní hře. , který neviděl podstatné změny, aby se nadchl.
Heisman Challenge byla pro svou zásluhu zábavná, ale čísla, která hráči uvedli, jsou ve virtuální říši o něco méně pochmurnější. S vítězstvím v týdnu 3 99-0 (proti zvlášť špatnému týmu), ve kterém jsem spěchal Barryho Sanderse na 550 yardů a 11 TD, bylo zajištěno, že bych alespoň odpovídal jeho číslům Heismanu. Pak se stalo výzvou, jak moc jsem mohl zatmění jeho známek. S tímto druhem mentality útoku na skóre, který se snažil nashromáždit co nejvíce lidských bodů, jsem si vlastně užil nový režim, stejně jako nový „Reakční čas“, který vám umožní zpomalit čas s L2 a pomáhá při obtěžování otravně blokování. Na obranu samozřejmě také Reakční doba nahrazuje tlačítko strafe, což ztěžuje udržení pozice.
Přesto moje zábava pocházela výhradně z mentality skóre, ne z dobrého fotbalu. Podobně byl maskotský režim dalším kouskem hry, kterou jsem si užil pro svou novost a arkádový pocit. Tým maskotů škol v reálném životě jde hlavou po hlavě, to vše s maximalizovanými statistikami a skvělými vyhýbajícími se manévry. Bylo zábavné vidět, jak Stanfordské stromy házejí a chytají fotbalové míče. Také na úvěr hry fungovala online komponenta stejně hladce, jak jsem ji zažil při hraní, i když jsem měl problém se dvěma odpojitmi od hry, která probíhala dobře. Servery EA se zdají být docela dole, což vám také brání ve sledování vašich statistik a časy načítání obecně se na vás mohou začít nosit.
Nezávidím sisyfským úkolům, které vývojáři těchto titulů mají. Sportovní hry není snadné vyrobit. Více postav AI, které se pokoušejí pracovat v souzvuku, nemůže držet svíčku pro vstup kvalifikovaného hráče - zejména ve fotbalovém zápase, ve kterém má každý tým 11 různých hráčů - takže neustálá vylepšení a zdokonalení jsou trvalé, zatímco hráči stále hledají způsoby, jak využít nějakou formaci nebo kombinaci hráčů nebo individuální hru. Ostatním studiím se přesto podařilo vyvážit inovace a iteraci ve stejně zkrácených vývojových cyklech. V tom nejlepším, NCAA dohnal Madden v předcházející hře.
Jsme ve skvělém věku pro sportovní hry. Sony Přehlídka MLB , 2k Sports ' 2k basketbal a EA vlastní FIFA a NHL Všechny tituly jsou zatraceně dobré hry; Pravděpodobně to není náhoda, že všechny tyto franšízy mají přímou konkurenci, zatímco EA na licencovaném fotbalovém trhu vládne sama. Dokonce i ten starý monolit Madden Zdá se, že se tento rok snaží změnit své hlavní hry. Fotbal je pravděpodobně můj oblíbený sport (pro toto místo by bojoval pouze baseball), ale raději bych hrál všechny výše uvedené sportovní hry, než NCAA 13 . To prostě nestačí.