review the showdown effect
Jsem jen učitelka mateřských škol!
Když starší, ale podivně tónovaný kung-fu mnich dekapitoval můj časově putující hrdina ztrácící identitu s ničím, co ztratil už po páté v tolika minutách, nemohl jsem být skutečně obviňován za bezmocné házení myší v televizi, kterou si nemůžu dovolit, a praskla její obrazovka v katartickém vzteku.
to, co je .bin soubor
Ale neudělal jsem to. Místo toho jsem přešel na svůj světelný meč - ano, můj světelný meč - a skočil zpět do strašidel. Opatrně jsem lovil toho parchanta jako Quatermain lovící lva. Teď byl pode mnou, ale nevšiml jsem si, jak jsem se zdržoval na roštu, který by se stal mým vstupem. Proklouzl jsem skrz ty kovové mříže jako nějaký naolejovaný stočovatel a přistál hned vedle něj, když obvazoval mnoho ran.
Tehdy jsem udeřil a vyřezal mu záda jako zbabělý muž, který byl mnohokrát zabit. Během několika vteřin nebyl ničím jiným než bláboly, kousky masa a kosti rozházené po podlaze. Bylo to levné zabití, ale zatraceně se cítil skvěle.
Efekt zúčtování je multiplayerová deathmatch extravaganza, kde hráči měří svůj život během několika sekund a hrstek minut. Je to absurdní parodie tropů akčních filmů z 80. let, ale pod kapotou je přesný, rychlý a založený na dovednostech, který se vrací do opojných dnů, kdy Zemětřesení a Zlaté oko zabralo tolik času.
Efekt zúčtování (PC)
Vývojář: Arrowhead Game Studios
Vydavatel: Paradox Interactive
Vydání: 5. března 2013
MSRP: 9,99 $
Poslední hrou Arrowhead byla skrovná Magicka, co-op nenávist-fest, který vedl k rozpuštění mnoha přátelství, a mohlo by vám být odpuštěno za předpokladu, že Efekt zúčtování nemohl být dále od předchozího názvu. Odpuštěno, ale nakonec nesprávné. Obě hry jsou parodiemi, respektive žánrů fantasy a akčních; oba vypadají, že jsou docela přímočarí, ale rychle odhalí skryté hloubky; a oba často skončí smrtí vašich spoluhráčů na vlastních krví zakrytých vinných rukou.
Takže Arrowhead se drží na kormidelně, ale to neznamená Efekt zúčtování je Magicka v roztrhaném krvavém šlehačce, ne. Navzdory 2,5D perspektivní straně, Efekt zúčtování je bezpochyby zaměřena na klasické multiplayerové deathmatch hry, zejména z 90. let. Složité mapy, rozmanité herní režimy a obrovské množství úprav pravidel jsou jako zařízení pro cestování po čase, střílí hráče zpět do té doby.
Zatímco režimy a pravidla nezajišťují malé množství rozmanitosti, akce se primárně scvrkává na procházení víceúrovňovými mapami a zabíjí nepřátele s vyložením dvou zbraní. Existují různé druhy zbraní, stejně jako meče a střely, jako jsou vrhací nože. Každý typ zbraně je jiný, ale jednotlivé zbraně v jakékoli dané kategorii jsou kromě svého vzhledu identické. Světelný meč je úplně stejný jako katana a gatlingová zbraň je jako útočná puška.
Zbraně jsou, lehce řečeno, složité. Člověk se nemůže jen zaměřit ve směru na nepřítele a dívat se, jak kulky v těle vrtaly díry. Aby byl výstřel úspěšný, musí být kurzor přímo na vrcholu nepřítele, což není jednoduchý úkol, když mají bojovníci tolik hybnosti. Snažit se získat korálku na někoho, když se odrazí od zdí, sklouzne po podlaze nebo skočí do vzduchu, může být přinejmenším náročné.
Tím se však předejde problémům, jako jsou zbraně, které lehce sekají lidi, a inspiruje útočníky, aby byli stejně lehcí na nohou nebo byli opatrnější v jejich vražedném přístupu. Přidržením tlačítka myši při ovládání střelné zbraně se rozšíří vaše zorné pole, i když vás to zlepší. Se zvětšeným doletem je možné najít nepřítele a získat několik kol, než si dokonce všimnou, že je sledujete. Je to významná výhoda a vyvažuje normálně hektickou povahu přestřelek.
Melee zbraně se používají jednodušší, nevyžadují žádnou skutečnou přesnost, ale musíte se nejdříve přiblížit k lomu. Při použití takové zbraně se pravé tlačítko myši používá k blokování, vychýlení kulek a způsobení, že jiné meče se neškodně odrazí, i když pouze dočasně (pokud upravitelná pravidla nestanoví jinak). Melee duely se často stávají intenzivními stand-offy, přičemž každý šermíř se snaží zlomit blok druhého a čekat na ten pravý čas, aby riskoval a skočil přes svého nepřítele na doraz.
Další zbraně jsou rozptýleny po mapách a může je sebrat kdokoli. Nejsou žádné další zbraně, ale najdete krucifixy, kopí, kladiva a předměty, jako jsou židle, které poškozují méně, ale vytvářejí velké štíty. Můj štít volby? Pytel plný peněz. Možná to nekupuje štěstí, ale koupilo mě pár sekund života při více než jedné příležitosti.
Vzpomínám si na jeden konkrétní zápas, který skončil zúčtováním mezi dvěma dobře spárovanými hráči. Oba se rozhodli pro příkop svých zbraní ve prospěch vyřazených krabic na pizzu. Příští minutu viděl dvojice nářků na sebe s kartonovými štíty, občas na ně házeli a pak se rozběhli, aby chytili další. Italská kuchyně nikdy nebyla tak smrtící.
Režimy spouští gamut od multiplayerových mainstays, jako jsou team deathmatch affairs a free-for-alls, až po režimy, které jsou v souladu s parodií Arrowheadovy parodie na akční žánr 80. let. Osobní favorit postaví tým hrdinů proti skupině nevyzpytatelných stoupenců. Hrdinové mají svá zvolená načtení a dostatek zdraví, zatímco stoupenci jsou všichni klony - identičtí vykrojení kultovníci, mafiánští chodci - s jednou náhodnou zbraní.
skvělé věci, které můžete dělat s c ++
Stejně jako jejich filmové protějšky, tito stoupenci snadno padají, ale stále přicházejí, takže rychlý je časovač respawn. Takže tito přisluhovači musí hráči rojit, zbavit se jejich zdraví a obětovat se tak, aby další pěšec mohl konečně ukončit život hrdiny.
Mapy bohužel nejsou tak rozmanité. Jsou značné a určitě dobře navržené, ale prostě jich není tolik. Možná, že moje pozornost byla v této době okamžitého potěšení a nekonečné rozmanitosti zmrzačena, a pravděpodobně je lepší mít malý počet fantastických map než deset průměrných, ale stále doufám, že se v aktualizacích přidám ještě více. I když se obávám, že takové věci mohou být v dnešní době omezeny na prémiovou DLC.
Samozřejmě jedna hra, řekněme, mapa Neo-Tokio - se svými křiklavými neonovými znaménky a siluetou Godzilly bojující s jedním z jeho chrličů - může být úplně jiná zkušenost než kterákoli jiná. Nové zbraně, postavy (všechny s vlastní jedinečnou schopností) a estetické doteky, jako je oblečení a kůže, mohou být nejen odemčeny prostřednictvím utrácení bodů získaných v zápasech, ale mohou být také nová pravidla.
Co takhle kung-fu, jednorázový zabiják zápas bez zvláštních schopností? Jen spousta lidí děruje absolutní svinstvo. A co zápas, kde každý má jen odpalovací zařízení raket, nenechává nic jiného než gibs létající vzduchem? Efekt zúčtování největší síla spočívá v tom, že umožňuje hráčům svobodně si vymýšlet vlastní zkušenosti, hrát podle svých vlastních pravidel. Hostitelé serverů rozhodují o tom, jak chtějí hru hrát, a další podobně smýšlející lidé se k nim mohou připojit v jejich velkém experimentu.
Efekt zúčtování Úspěch bude nakonec diktován počtem hráčů, kteří se drží. Musí hostovat hry a musí poskytnout výzvu ostatním hráčům. Na rozdíl od Magicka, je to multiplayerový, pouze online zážitek a pro malé studio je to riskantní úsilí.
Je to hra, která si zaslouží hraní, a je to také hra, která je také zábavná podívaná - něco, co si Arrowhead jasně uvědomí a chce s její integrací Twitch.tv využít. Možná bych měl udělat jeden z těch videomymabobů? Ne, nepotřebuji další lidi, kteří by se smáli tomu, jak hrozně jsem.