preview an emotional ride with beyond
Beyond jde dále
Po sledování asi hodinu živé hry Mimo dvě duše „Cítil jsem se, jako bych byl svědkem řady skutečně smysluplných okamžiků v životě nadaného, ale nepochopeného člověka. V tomto malém pohledu na to, co bylo pravděpodobně jen pár dní jejího života, jsem viděl tuto dívku zápasit s osamělostí, zklamáním a dokonce bezdomovstvím, ale později jsem také viděl užitečnou a nadějnou stránku téže osoby, která vedla k vyvrcholení, kde ji její nesobeckost nakonec stála.
Tato část hry byla dost emocionální jízdy, která jsem se po pozorování cítila, jako bych musela respektovat jemnou žádost šéfa Quantic Dream Davida Cage. Během studijní návštěvy požádal účastníky tisku, aby zvážili, zda nezkazí prvky příběhu, které se objeví během této relace. Dost jsem byl dojatý tím, co jsem viděl, že jsem věděl, že kdybych byl příliš podrobný, zničilo by to, kdyby kdokoli četl tento náhled stejně.
Mimo dvě duše (PS3)
Vývojář: Quantic Dream
Vydavatel: SCEA
Vydání: říjen 2013
V této době je Jodie dospělý a na útěku uprchlíka. Nemá rodinu ani přátele a její potřeba uniknout ji uprostřed zimy nechala na ulici zasněženého města sama, bez domova. Tímto okamžikem se úplně posunula za etapu štěstí na dlani, vycházela z chladu a vyčerpání ve sněhu. Kdyby nebylo jejího neviditelného ochránce Aidena, byla by ponechána mrtvá, aby na ni upozornil na ulici, aby se k ní mohl chovat někdo bezdomovec.
Když konečně přijde, Jodie bojuje se svou vlastní hodnotou, a to do té míry, že se cítí, že jde dál, nestojí za to potíže. Naštěstí se bezdomovci, kteří ji vzali dostatečně pečovali, aby jí dali nějaký účel, což ji postupně staví na cestu k uzdravení. Začne se starat o tyto lidi natolik, že se jim nakonec otevře a sdílí některá tajemství svého daru. Stejný dárek, její vazba na neviditelnou entitu, kterou jmenovala Aiden, jí umožňuje mnoha způsoby splácet spořivou laskavost. Je příliš špatné, že její minulost nakonec nakonec dohání.
Když sledujeme hráče Jodie, jak tyto lidi hrají, přesně tak, jak to vypadá ve filmu, což velmi usnadnilo vtáhnout se do příběhu. Pod kapotou se toho hodně děje, aby to bylo možné. Za prvé, plynulý a téměř neviditelný systém Mimo dvě duše všechno od pohybu postavy po interakci s položkami vypadalo jako filmová událost. Bylo snadné zapomenout na to, že se nejedná o řetězec výstřižků s tlačítkovými výzvami a že hráč řídí celou relaci, přičemž dělá každý výběr a pohyb. Až na několik příkladů grafických závad (demo bylo pouze ve stavu alfa) nebo tam, kde by mohla být potřebná další animace, bylo sledování někoho jiného jako sledování filmu.
co je síťový bezpečnostní kód
Zatímco hra nikdy nepřerušuje podobu jako film, během akčních bojových scén se nakloní o něco více k herní straně věcí. Naštěstí Quantic Dream vykopal QTE ve prospěch téměř neviditelného systému bez rychlých změn, kde hra zpomaluje pohyb během boje a čeká na jednoduchý vstup z pravé analogové páčky. Hráči budou muset sledovat akci, aby věděli, jak pohnout hůlkou. Viděli jsme opravdu působivou bojovou scénu, kde Jodie na ulici přijímá více útočníků, kde prostřednictvím tohoto vstupního systému kopala, praštila, uhýbala se a čelila jim. I přes použití „kulkového času“ se scéně podařilo rychle tempo a vzrušující.
Kvantický sen má PS3 stahuje nějaké grafické kouzlo, které jde velmi dlouhou cestu k výrobě Mimo vypadat jako celovečerní film. Jejich motor dělá některé naprosto ohromující věci s hloubkou ostrosti a bokeh, což dává každé scéně vzhled filmové kamery výstřel. Když jsem se večer díval na sníh na již hlubokých snožích, když se pouliční světla v dálce blýskala, divilo mě, jak PS3 dokázal takovou kvalitu zobrazit. Quantic Dream nám řekl, že některé z jejich raných prací na vykreslovacích jednotkách pro PS4 jim ukázaly, že mohou na své PS3 motory aplikovat nějaké nové techniky. To, co se jim podařilo vytáhnout a implementovat, je na rozdíl od všeho, co je vidět v jakékoli současné generaci videoher. Oslňující věci.
Výkonové vybavení a techniky používané během 12 měsíců natáčení skutečných herců se skutečně vyplatily. Jejich bezvadně zachycené představení uzavře dohodu, pokud jde o práci na přesvědčivém filmovém zážitku.
Kromě některých animací chůze / otáčení je každý pohyb natolik realistický, že hranice mezi hrou a filmem je tak rozmazaná, že na ni zapomenete přemýšlet. Je také dobré, že fotorealistické tváře postav nikdy nepadly do údolí Uncanny. Zapomeňte na natahovatelné textury s očními otvory pro tváře - vypadají jako skuteční, žijící, dýchající lidé, s reaktivními oči, které mají hloubku a duši.
Mohl bych pokračovat v tom, jak fantastické Mimo vypadá, ale ve skutečnosti to není o vizuálech. Všechny tyto techniky a mo-cap měly být použity k dalšímu vyprávění síly pro hru, a z toho, co jsem viděl, bylo vyprávění příběhu vtipné číslo mise číslo jedna. Seanci si zarezervovali dva poměrně kritické příběhové momenty, z nichž oba se potulovaly mou myslí, ale i když jsem nevěděl, kde se příběh začal nebo skončil, všechny věci ve středu mě úplně vtáhly a svěděly, abych věděl, co bude dál.
Téměř každá scéna mě nějakým způsobem pohnula - trápné, povznášející, reflexní nebo napjaté okamžiky, které se spojily, aby vytvořily mimořádně zábavnou hodinu sledování. Byl tu obzvláště krásný okamžik, na který stále přemýšlím, dokonce o několik dní později. Dokážu si jen představit, jak by se tyto pocity zvýšily, kdybych to dokázal skutečně hrát.
Pokud jste hráli Hustý déšť , budete vědět, že Quantic Dream už byl na dobré cestě k jejich ideálnímu zážitku z filmové hry. Je to jen o tom, že hra byla drsná kolem okrajů tolika způsoby, že byste nikdy nemohli být úplně vtaženi, jak bylo zamýšleno. Příliš mnoho okamžiků chybělo, když jí chyběla značka.
Ze všeho, co jsem viděl Mimo , vypadá to, že od té doby na zbytek přišli. Celá jejich práce, od obsazení, zachycení výkonu, grafického enginu a nových systémů, to vypadá, že se vše konečně spojilo. Jejich touha sdílet interaktivní emocionální cestu prochází čistě, bez překážek. Možná se všechny tyto ambice vyplatily, protože se zdá, že od poslední hry dokázaly udělat velký krok. Mimo dvě duše vypadá to, že je něco zvláštního. Nemůžu se dočkat, až uvidím víc.