review sly cooper thieves time
Cooperův gang je zpět v akci
Sly Cooper vyšel z důchodu, aby se pokusil vyřešit záhadu, proč stránky mizí z Thievius Raccoonus, tome rodinné historie pro Cooperovu linii velitelů zlodějů. Trio se sešli s nejlepšími přáteli Bentleym a Murrayem a vydalo se na cestu časem, aby zachránil Slyho a jeho předky před záhadnou novou hrozbou.
Tentokrát ho přivedl nový vývojový tým Sanzaru, který také pracoval na projektu Kolekce Sly Cooper HD vydané minulý rok. Sanzaru se poprvé rozhodl pro netopýr na zcela nové hře v sérii, aby si zahrál bezpečně, takže se hra, která se pěkně hodí do stávající franšízy, zdá se, že nemá žádné ambice ji znovu definovat.
Sly Cooper: Zloději v čase (PlayStation 3 (recenzováno), PlayStation Vita)
Vývojář: Sanzaru Games Inc.
Vydavatel: Sony Computer Entertainment
Vydáno: 5. února 2013
MSRP: 39,99 $
Spiknutí Zloději v čase je trochu hloupé a připomíná sobotní ranní karikaturu, pokud jde o významnou hodnotu. Na konci se zdá, že se hra vzdává myšlenky pokusu se vysvětlit sama sebe a řešení hrozby pro Cooperovy předky se cítí trochu hokey a napůl zadek, ale existuje určitý vývoj postav, který se odehrává a rozšiřuje obecné vyprávění série pozitivním způsobem. Je to zábavné, s chytrým dialogem a docela mezigeneračním humorem, které by mělo potěšit zralé fanoušky, kteří vyrostli Mazaný již zbývající věk vhodný pro jeho dospívající, cílové publikum.
jak psát testovací případ v aplikaci Excel
Gang Cooper cestuje do pěti míst a časů v historii (s etapami v dnešní Paříži, aby si hru zarezervoval), kde se setká s Coopers, kteří před ním přišli. Každé časové období představuje středně velké, otevřené a explozivní prostředí plné sběratelských a hlídkových nepřátel, s několika dalšími etapami přístupnými prostřednictvím specifických misí.
Sly 4 ovládání docela dobře, s přesnou reakcí na příkazy. Jediným tlačítkem se vrací interakce prostředí s jedním tlačítkem, což je systém, který Sly umožňuje držet se říms, provazů a opěrných nohou pomocí jediného příkazu, což také dává hráči trochu více kroutícího se pokoje, protože Sly je veden k interaktivním objektům. Fungovalo to v minulosti a nadále to dělá zde, odstraňovalo velkou část frustrace z úzkých slečen tím, že jim bránilo v tom, aby se objevily na prvním místě, za předpokladu, že si hráč pamatuje, aby přikázal Sly lpět.
V každé etapě se skrývá řada sběratelských předmětů, které se skládají z vodítek a pokladů. Existuje třicet lahví a jejich shromáždění vám umožní odemknout trezor této fáze za zvláštní odměnu. Poklady, jakmile jsou lokalizovány, musí být neseny až do úkrytu gangu ve scéně, aniž by došlo k jakémukoli poškození a v omezeném množství času, což ve většině případů přináší malou zábavnou výzvu. Úsilí hráčů o jejich nalezení je pěkně odměněno odemknutím minihry zpět do úkrytu, když jsou všichni vráceni.
Jedná se o jemné množství obsahu zaměřeného na průzkum, aniž by se cítil zatěžující nebo ohromující. Celá sbírka je volitelná a mise, které jsou nastaveny v otevřeném prostředí, zřídka brání hráči v vyskakování ze skutečného rychlého sbírání položky, kterou si právě všimli, aniž by došlo k chybě cíle. Hráč je vítán, aby prozkoumal otevřené jeviště s jakýmkoli členem gangu, včetně Cooperových předků, jakmile se spojí s týmem. Každá postava má své vlastní silné stránky a schopnosti, ale hra nabízí jen velmi málo důvodů hrát jako Bentley, Murray (nebo později Carmelita Fox), kromě případů, kdy jsou nuceni prostřednictvím oddané mise, zatímco předci se trochu více milují s jedním nebo dvěma místy na celém světě přístupnými pouze pro ně.
Jeviště jsou ve svém designu otevřená, ale průběh hry je téměř zcela lineární. Mise jsou určeny pro hraní určité postavy (i když během mise mohou zahrnovat i jiné hrané postavy) a kdykoli je zřídkakdy nabídnuta více než jedna mise, hráčovi je jasné, že jejich možnosti, i když jsou k dispozici, jsou docela bezvýznamný. Na straně plus je jich spousta, asi deset misí v každém časovém období, které zahrnují kampaň s robustní hrou asi deset hodin.
Jak hráč postupuje skrze mise, nové schopnosti pro Sly a jeho přátele mohou být zakoupeny z úkrytu, s použitím mincí shromážděných z ničení předmětů, sbírání nepřátel a vracení pokladů. Některé, stejně jako padák, jsou důležité položky, ale většina vylepšení, které si můžete koupit, jsou zřídka užitečné pomůcky a typy střeliva, které přidávají nějakou rozmanitost, ale necítí se, jako by nějakým způsobem přispívají.
Další schopnosti jsou svěřeny Sly prostřednictvím kostýmů shromážděných v každém z různých časových období. Když se nosí, kostýmy mohou poskytovat pasivní schopnosti, jako je odolnost proti poškození nebo nechat Sly přimíchat se k místním obyvatelům a vzbudit méně podezření, stejně jako schopnosti, které lze použít k otevření nových oblastí pro průzkum nebo k poskytnutí řešení environmentálních hádanek v misích. Kostýmy také omezují všechny základní upgrady Sly, avšak omezují přístup ke klíčovým schopnostem, jako je padák a jakékoli pasivní bonusy, které byly zakoupeny.
C ++ otázky týkající se kódování rozhovoru
V první hře to vypadá, jako by Sly 4 se chystá tyto kostýmy docela dobře využít, přičemž první z nich má určitou univerzální přitažlivost ve své schopnosti zabránit škodám způsobeným ohněm, což je v praktických bojích s šéfy během hry docela užitečné. Je smutné, že zhruba ve středu je jasné, že hádanky v každém regionu se téměř zcela zabývají schopnostmi, které zde kostým obdržel, a zpětné volání ke starším schopnostem je vzácné. Každá schopnost končí ve sbírce pokladů a lahví v různých nadsvětích, ale jen málo dalšího pokusu je pokusit se kombinovat aspekty více kostýmů při navrhování hádanek mimo setkání šéfů na konci každé oblasti.
Šéfové boje sami jsou z větší části slušní a obecně vyžadují zvládnutí dovedností, které se naučili až do svého místa ve hře. Existuje jedna skvrna, jedno opravdu špatně navržené setkání, které se spoléhá na hráče, aby přesně zaměřil pomalý pohyb z pevného úhlu kamery a nepřítele, jehož útoky jsou příliš časově načasovány pro výjimečně pomalé animace související s nezbytným kostýmem. Tato konkrétní bitva by mohla stačit k tomu, aby hráč znechuceně svrhl svého správce, ale měli by být utěšeni vědomím, že se to nikdy nezhorší.
Mimo herní platformu třetí osoby, která tvoří většinu Sly 4 , přichází návrat Bentleyových hackerských mini her a několik dalších rozptýlení. Patří mezi ně bludiště labyrintů, kde hráč vede míč pomocí ovládacích prvků pohybu Sixaxis k naklápění prostředí, postranní rolovací střelecké fáze a několik, druh nucených rytmických zápasů. Pracují skvěle pro rozbití proudu a prevenci tedia, a přesto jsou dostatečně krátké, aby byly nevhodné, pokud jeden typ hry není váš šálek čaje (s možnou výjimkou břišní taneční sekvence, která v současném klimatu, může někoho skutečně urazit).
Ve skutečnosti je „nepříznivé“ pravděpodobně slovo, které nejlépe popisuje Sly Cooper: Zloději v čase z pohledu fanouška. To zapadá přímo do jeho předchůdců, nabízí poměrně zdlouhavou kampaň a velké množství volitelného obsahu, který je zábavný na hraní, i když většinu času to nijak zvlášť nezaujímá. Přestože lze očekávat, že příchod série v generaci konzoly zastíní vše, co přišlo dříve, Sanzaru vytvořil naprosto přijatelnou hru, která nemusí žánr posunout dopředu, ale cítí se pohodlně tam, kde je.