review steel battalion
Pokud jste byli naživu v roce 2002, možná si vzpomenete Ocelový prapor pro původní Xbox. Pro mnoho hráčů zděšení vyžadovalo speciální obří $ 200 ovladač a neocenitelné množství duševní síly, což z něj učinilo jednu z nejunikátnějších her poslední generace.
Blesk vpřed asi deset let - dlouho očekávaný duchovní nástupce se chystá upadnout. Je to pouze Kinect. Většina jedinečných technologických funkcí a nastavení je upuštěna ve prospěch „odvážnějšího“, Volání povinnosti -esque téma. Vidíte již zde nějaké včasné varovné signály?
Když zahájíte kampaň, vaše postava se sklopí a vyzvedne zlomenou část mechu, který se chystáte pilotovat - to je v podstatě metafora pro celou hru.
nejlepší bezplatný databázový software pro Windows
Ocelový prapor: těžké brnění (Xbox 360 (recenzováno))
Vývojář: From Software
Vydavatel: Capcom
Vydáno: 19. června 2012
MSRP: 59,99 $
Jak již bylo uvedeno, Ocelový prapor: těžké brnění je kloub pouze pro Kinect, který používá ovladač společně s high-tech kamerou společnosti Microsoft.
Nyní mám suterén slušné velikosti a spoustu místa na hraní Dance Central 2 s manželkou a já. Abych maximalizoval své zkušenosti, vyčistil jsem místnost a umístil do ní židli. Ve hře jsem dokázal kalibrovat své nastavení sledování pohybu a sezení a stání. Zatím je vše dobré.
Po prvním pilotování mechu (který se nazývá Vertical Tanks) se však problémy s ovládáním hry okamžitě projeví. Jednoduše řečeno, skutečnost, že jsou požadovány, je absurdní, protože absolutně nemusí být, z důvodů, které budou jasnější, čím dále bude hra pokračovat.
Za prvé, musíte si sednout rovně při hraní (žádné skličování!). Pokud chcete mít méně problémů, není to možné. Jak si dokážete představit, je velmi trapné sedět si neustále během hry - zejména když mají být hry pro některé lidi relaxačním nástrojem. I když to není dohoda-breaker, skoro všechno ostatní.
Pozice stranou, hlavním problémem je přepínání mezi dvěma pohledy na hru. V zásadě jste ve výchozím zobrazení ve formě plachetnice s třemi dalšími spolu-piloty, při pohledu na přístrojovou desku - každou misi zahajujete stejným způsobem. Ve skutečnosti vidět mimo svůj tank (abyste věděli, pohybovali nebo stříleli cokoli), musíte před sebe položit obě ruce, abyste „uchopili“ panel a vytáhli se dopředu.
Tento pohyb nikdy nefunguje důsledně a samotný ovladač (což hra říká, že je třeba držet, protože pohyb i odpalování jsou prováděny z něj) někdy dokonce blokuje ruce od senzoru. To v podstatě znamená, že v žáru bitvy neustále dáváte ruce před sebe sem a tam, abyste viděli / stříleli / hýbali se, a vraťte se zpět k prohlížení svých nástrojů.
Jakmile uděláte pohyb, abyste mohli výřez využít, nemusíte konkrétně držet ruce dopředu, ale můžete se snadno náhodně pohybovat dovnitř / ven, v závislosti na tom, kde jsou vaše ruce po celou dobu - tak v podstatě ne stačí se posadit rovně, ale také musíte hlídat umístění rukou. To by nebylo tak špatné, kdyby to ve skutečnosti fungovalo, a nemuseli byste se neustále pohybovat dovnitř a ven ze své pozorovací oblasti, abyste si pohrávali s zbytečnými přepínači a gadgety, jako je systém HVAC. A co je ještě horší, velká AP skořápka způsobí, že se vytrhnete ze svého výřezu, což znamená více obouruční masturbace při hádání ovladače.
Dalším velkým problémem je, že musíte fyzicky vstát u mnoha sekcí, abyste mohli otevřít poklop a pravidelně se podívat na akci. To je skvělý nápad, ale neustále má problémy s pohybem, a znovu, vlastně rozhlížet se dělá s ovladačem, který může bránit Kinectovým senzorům. Znamená to také, že potřebujete ještě více místa na hraní, protože Kinect musí detekovat vaši hlavu dříve, než budete moci hrát hru (a pokaždé, když vstanete, abyste použili koupelnu nebo cokoli, musíte to znovu kalibrovat).
technická podpora pohovor otázky a odpovědi pdf
Můj bod zlomu přišel kolem mise 5, která vás nutí postavit se a hledat nepřátelskou četu. Asi po třiceti vteřinách jsem našel řečenou nepřátelskou jednotku a bylo mi řečeno, aby „dala signál, aby moje jednotka mohla nastartovat motory“ - kromě hry vám neřekne, co je „signál“. Stiskl jsem každé tlačítko, mával rukama kolem jako idiot a dokonce jsem se pokusil něco vokalizovat pro mikrofon Kinect - nic. Nakonec jsme zastřeleni, a pak můj stroj-chlap se rozhodne spustit. Poté musíte motor „odšťavnit“ sami pravou rukou, popadnutím páky a tahem. I když jsem dělal to v pohodě v prvních čtyřech misích, z nějakého důvodu se můj Kinect sám rozbil a neudělal by to.
Poté, co jsem byl čtyřikrát zabit (musel jsem pokaždé počkat, až se nepřátelská jednotka ukáže od samého začátku mise), musel jsem chvíli chvíli udělat něco jiného. Nakonec jsem přišel na misi a byl jsem schopen pokračovat v cestě. Ale krátce poté jsem měl další podobný zážitek, který vážně narušil mou schopnost užívat si hru.
Kinect zde není zcela vinu (protože jsem měl spoustu dobrých zkušeností s Kinectem od doby, kdy jsem ho koupil při spuštění), stejně jako možnosti výběru designu. Bohužel neexistuje možnost ovládání hlasem; buď rozšířit zkušenost, nebo poskytnout další kontrolní systém. Chcete-li přidat urážku ke zranění, můžete mít při kalibraci problémy s falešně pozitivním výsledkem. Aby bylo jasné; kalibrační nástroj může být klamný. Někdy, pokud sedíte příliš daleko, se hra správně kalibruje, protože nic není v pořádku, takže můžete hádat, zda je vše v pořádku. Poté, co nejste schopni chytit klíčovou páku a utrpět předčasnou a frustrující smrt, protože nejste ponořeni do dokonalých podmínek hry, možná nebudete mít sklon pokračovat ve hře.
Mohl jsem opravit celé toto schéma jednou filozofií jednoduchého designu - dovolit hráči vypnout Kinect. Jednoduše dovolte levému tlačítku analogové páčky kliknout a přesuňte přehrávač dovnitř a ven z kokpitu (tlačítko, které se nepoužívá, myslí vám), a stisknutím pravé analogové páčky umožní hráči možnost vybrat určité nástroje - hotové a poprášené. Využití hlasových příkazů k rozštěpení rozkazů u členů posádky (takže vás nenutí nutit mávat rukama kolem) by také mohlo nesmírně pomoci a pomohlo mnohem efektivněji projít bod „jednoty posádky“.
Dokonce i tehdy, pokud odložíte všechny tyto nucené kontrolní nesmysly stranou, jste uvítáni jednou z nejobecnějších her všech dob. Vše z SB: HA Postavy jsou doslova stereotypy, včetně „aww sheeet“! token černoch a 'haha, musíte být panna ... poražený'! New York chlap. Dokonce i nakládací obrazovky vám připomínají mělké podpůrné obsazení, například „hrdý domorodý Američan, který nakonec přijal jeho dědictví“, nebo „mladá žena OCD“. Příběh je celkem příšerný (jako fanoušek Kojima z 3. světové války 3) a umělecký směr neexistuje, protože je to v podstatě velmi jednoduchá estetika „armády“.
Hra se pokouší přimět vás, abyste se „spojili“ se svou posádkou prostřednictvím „nárazu do pěstí a otřesů rukou“, Kinectovy pohyby, ale padají zcela naplocho kvůli tomu, jak téměř každá postava ve hře je nepravděpodobná. Také tyto jednoduché pohyby se často potýkají s výše uvedenými problémy se sledováním.
Pro ty, kteří se cítí rádi s ovládáním hry, je pro některé mise k dispozici další funkce spolupráce až pro tři další hráče. Hráním družstva můžete odemknout nové části VT, takže je ve vašem nejlepším zájmu hledat lidi co nejvíce. Každý pilotoval své vlastní nezávislé vertikální tanky a během několika kooperačních relací, které jsem byl schopen otestovat, jsem neměl žádné problémy s latencí.
Všechna výše uvedená čísla jsou docela ostudná - líbil se mi původní název Xbox (obří řadič a všechny), protože to pracoval . Jediné, co jsem musel udělat, je stisknout tlačítko a udělat to, co je třeba udělat. Bylo to nesmírně uživatelsky přívětivé a mělo několik sporných návrhů, ale nakonec to bylo porazitelné a pro tu dobu jedinečné.
jak psát efektivní testovací případy
Težké brnění na druhé straně není žádným způsobem jedinečný. Ve svém jádru je to základní mechová hra s „realistickým a odvážným“ pocitem, který jste viděli milionkrát dříve. Možná v určitém okamžiku může být požadavek Kinect z něj odstraněn. Do té doby může pilotování těchto vertikálních tanků, i když střízlivé, vést ke ztrátě mozkových buněk.