promoted blog are fan games fair use
Propagováno z našich komunitních blogů
(Tam bylo docela trochu tření, pokud jde o hry fanoušků, jak pozdě. Kde začínají hry Mugen a končí Pokémon Uran? Možná je trochu diskuse od GWJosh v pořádku? ~ Strider)
Schopnost upravovat nebo navrhovat hru, jak chcete, je již několik let populární volbou pro trh s PC. Pojmenujte projekt s podporou moddingu a je pravděpodobné, že najdete nějakou mod nebo poctu jiné hře.
Někteří programátoři to dělají o krok dále, s nelicencovanými hrami představujícími populární postavy přímo na fanouškovské pokračování. Stejně jako si lidé uvědomují Indii, společnosti věnují pozornost jejich IP a dávají nám další debatu, o které můžeme mluvit.
Definování čestného použití:
Než začneme mluvit o debatě, je důležité dohnat každého o tom, co je fair use. Z mého příspěvku, který hovoří o podání žaloby Nintendo proti Youtubers, je spravedlivé použití tvůrci proti nárokům na autorská práva.
Musel jsem to mnohokrát využít pro mé recenze a reflektory na kanálu YouTube Game-Wisdom. Tvůrce obsahu musí být schopen prokázat, že původní dílo přeměnilo na fair use. Díky tomu tvůrce nemůže doslova zkopírovat a vložit dílo nebo IP někoho jiného do původního projektu a nazvat jej vlastním.
Existuje velký rozdíl mezi používáním „šroubového útoku“ ve stylu videohry a doslova postavou, která vypadá jako Samus Aran. Velkým bodem je potenciální dopad práce na trh; uschovejte si to nyní ve své mysli, vrátíme se k tomu.
nejlepší software pro převod textu na řeč
Spravedlivé použití je založeno na několika bodech o tom, jak se IP používá / bude používat
Jak modding rostl a síla herních motorů, tak má schopnost lidí nejen dělat mody pro hry.
(Pokémon) Uran vyčerpaný:
I když je modding stále populárním způsobem, jak vidět licencované postavy v jiných videohrách, „fanouškové hry“ rostou v popularitě. „ Chci být… 'série bere autorské práva a modely chráněné autorskými právy a staví je do super náročných her.
Nintendo nedávné akce způsobily, že dvě fan-made hry byly zrušeny. První hra byla fanouškem pokračování Pokémon , s názvem: Pokémon uran . To představovalo nový region a 150 fanoušků-vyrobený Pokémon. Nintendo vydal zastavení a přestal vývojářům a kvůli tomu se rozhodli vypnout.
Druhá hra byla Další Metroid 2 . Další Metroid 2 byl remake pokračování Game Boy s vylepšenou grafikou a hratelností. Další Metroid 2 Nebyl dlouho na tom, než vstoupilo DMCA a přestal.
To je místo, kde se debata může změnit. Nintendo a obránci řeknou, že museli bránit své IP. Na druhé straně to kritici vnímají jako společnost, která útočí na tvrdou práci někoho jiného. V obou případech je to opět příklad šíleného procesu autorského práva.
Kdo má pravdu?
nejlepší bezplatný video převodník pro Windows 10
Problémy s autorskými právy tohoto druhu jsou velmi složité. Každý ví, že fan-made hry jako AM2 a Pokémon uran nikdy se nebudou prodávat. Použití IP jiné osoby v jakékoli formě pro komerční produkt je okamžitým odmítnutím čestného použití. Mody pro hry jsou obvykle zametány pod koberec, pokud není zahrnut žádný zisk.
Nintendo měla zákonné právo, pokud jde o fanoušky a obsah na YouTube, ale poškodilo jejich veřejné vnímání
Byli prostě fanoušky svých příslušných her a chtěli jim ctít. v AM2 případ nebyl nový Metroid k 30. výročí série.
S tím je třeba hovořit o možném dopadu na trh. Vím, že to, co řeknu, je to, abych srazil lidi, takže prosím mějte. S oběma Pokémon a DOPOLEDNE 2, obě hry lze snadno považovat za ovlivňující trh.
Pokud by Nintendo mělo vydat nové Metroid nebo Pokémon , měli by fanoušky srovnávat své hry s verzemi vyrobenými fanoušky. Bohužel, čím profesionálnější je hra, tím více to vypadá jako něco od Nintendo.
Vím, co si někteří z vás právě teď myslí: 'Jaká je šance, že si fanoušek zamění fanoušky vyrobenou hru s Nintendo?' Upřímně nevím, ale vím, že Nintendo nechce, aby jejich návrhy byly uvedeny ve hře někoho jiného. Do očí bijící červená vlajka byla skutečnost, že modifikátoři pojmenovali své hry podle značky Nintendo. Použití názvu jiné značky je snadným případem porušení autorských práv bez ohledu na použití.
Držitelé autorských práv musí ve všech případech bránit svou IP. Nakonec je Nintendo, stejně jako ostatní držitelé IP, v této věci nakonec rozhodující. Pokud chtějí dostávat snížení příjmů z reklamy na YouTube nebo blokovat fanouškovské hry, je to v rámci jejich zákonného práva.
Zda je to spotřebitelsky zaměřené právo, je jiný příběh. Jedna věc je jistá, to dělá debatování to velmi těžké jako milovník herního designu.
Nesnášíte své hrdiny?
Jako někdo, kdo se dívá na vývojovou i spotřebitelskou stránku průmyslu, jsem tady uprostřed. Vývojáři mají určitě právo hájit své IP bez ohledu na to, co říká nebo stěžuje někdo jiný.
Schopnost fanoušků komunikovat s vývojáři a jejich práce neustále roste
Ale případy jako AM2 a Pokémon uran byli lidé, kteří se snažili něco udělat na počest těchto her. To, co Nintendo mělo udělat, bylo vytrhnout tyto projekty a přivítat je v obchodě Wii-U. Prodejte je za pár dolarů jako „hry pro fanoušky“ a dejte tvůrcům část zisku.
Tímto způsobem je IP chráněno, práci lze stále používat a Nintendo vypadá jako hrdina. To, co Nintendo udělal, bylo v jejich pravici a nikdo to nemůže argumentovat, ale je jisté, že negativní PR se pohybuje jako cokoli jiného.
Je zde větší diskuse o měnící se interakci mezi fanoušky a jejich hrami / tvůrci, ale to bude jindy. Otázka autorského práva, pokud jde o videohry a jejich vývoj, je i nadále chaotickým trnem po straně všech kolem. Nevím, kdy se na věci znovu podíváme, ale doufám, že to bude brzy.
Pokud se vám tento příspěvek líbil, zvažte darování kampaně Game-Wisdom Patreon. Vaše dary mohou pomoci udržet web v chodu a umožnit mi produkovat více skvělého obsahu. Sledujte mě na Twitteru @ GWBycer a na kanálu YouTube Game-Wisdom najdete denní videoobsah.