narek nad uviznutim ve videohre
Potřebujete nápovědu?
Budu první, kdo přizná, že se hodně zasekávám ve videohrách, ať už jde o střílečku, simulátor nebo dobrodružství v otevřeném světě. Jsem velmi v pohodě s myšlenkou používat wiki (zaplatili jste za hru – užijte si ji, jak chcete), ale v poslední době se snažím více vyzývat a nebýt tak frustrovaný, když nemůžu okamžitě přijít na to co dělat.
Vidíte, existuje více než jeden způsob, jak uvíznout ve videohře.
První je, když narazíte na výzvu, kterou nevíte, jak ji porazit. Víte přesně, co musíte dělat, jen nemůžete překonat výzvu, kterou hra představuje. Obvykle to přichází ve formě souboje s bossem nebo náročné plošinovky – postačí jakákoli herní sekce, která vyžaduje přesné vstupy a načasování.
Někdy je to prostě těžké
Jako pro někoho, kdo se ke hrám dostal kvůli jejich narativnímu obsahu, to pro mě byl vždy problém. Trvalo to doslova roky praxe, než jsem se dostal do bodu, kdy jsem trochu kompetentní ve střelbě a traverzování. Můj poněkud nedávný Volání povinnosti posedlost byla velkou pomocí, ale to, co mi opravdu pomohlo, bylo dostat se do Hades na začátku pandemie.
otázky a odpovědi s technikem technické podpory
Ta hra úplně změnila způsob, jakým teď ke hrám přistupuji. Díky důmyslnému modulárnímu nastavení obtížnosti Supergiant jsem se mohl vrhnout do obtížné hry, spíše než skákat do hlubokého konce. Líbila se mi hratelnost, postavy a estetika Hades dost na to, že jsem u toho vydržel stovky hodin a přitom jsem se propracovával až k kýžených 32 tepelných běhů . Pokud jste nehráli Hades , to znamená, že jsem dokončil běh s opravdu, opravdu obtížným nastavením.
Každopádně i přes všechnu tu praxi se stále zasekávám na obtížnosti hry. I když se zlepšuji v udržení klidu, mým největším problémem je, že když jsou věci intenzivnější, zpanikařím a uchýlím se k mačkání knoflíků, což je spolehlivý způsob, jak se ujistit, že skončíte mrtví. Teď se alespoň snažím zkoušet a zkoušet to znovu, než abych vždy předával ovladač příteli, jakmile mě to přepadne.
Myšlenka, která podnítila celou tuto funkci na prvním místě, byla hra Řízení a zaseknutí na školení, které jsem musel absolvovat, abych dostal sílu. Já vím, já vím, je to jen tréninkový kurz, ale připnu to na ovladač, protože je velmi těžké rychle mířit na... stacionární cíle. Každopádně jsem si řekl, že nebudu dělat nic jiného, dokud to neporazím, a asi po hodině a půl a dvou vzteku jsem to konečně porazil.
Jsem na to lepší? Ano. Je to mnohem jednodušší, když používáte myš a klávesnici? Můj spolubydlící říká, že ano, takže to beru jako důkaz. Není to má chyba.
co dělá beta tester
kam to zase jdu?
Druhým způsobem, jak uvíznout ve hře, je klasická situace „Nevím, co mám teď dělat“.
Tento hlavolam může nastat, když, řekněme, uvíznete v obzvláště náročné hádance – nebo když se snažíte najít možnosti dialogu, které potřebujete říct ve správném pořadí, abyste mohli postupovat. Pak je tu můj nejméně oblíbený scénář ze všech: 'co mám dělat?'
To se projevuje tak, že pobíhám v kruzích a snažím se přijít na svůj cíl. Některé z nejhorších případů se stávají v lineárních narativních hrách, kde nemohu přijít na to, kudy se mám vydat – jako v době, kdy jsem hrál Poslední z nás a strávil dobrých dvacet minut blouděním, jen aby našel cestu vpřed, byla ve zdi po pás díra označená žlutou výstražnou páskou. Docela mě štve, jak mohou být značkovače objektivů držitelné v ruce, ale čas od času se přistihnu, jak si přeji, abych měl trochu víc orientace.
Hodně z toho, co dělá hry zábavnými, je jejich schopnost vyvolat v nás pocit, že na našich interakcích s virtuálním světem/příběhem/rozhraním záleží, ať už na nich „opravdu záleží“, nebo ne. Věci začnou být trochu zmatené, když se do hry nezapojíme tak, jak po nás její návrháři chtěli, ať už to děláme úmyslně nebo ne.
Zajímavé na uvíznutí je to, že hry většinou nejsou navrženy tak, abychom zůstali statické. Až na několik výjimek je smyslem interaktivního média to, že se s hrou máme zapojit a posouvat ji vpřed – ať už prostřednictvím jejích mechanik, příběhu, prostředí atd.
Hry jsou o změně
Hry prosperují z myšlenky změny. Přemýšlejte o zvyšování úrovně nebo přibližování se k tomuto orientačnímu bodu v dálce nebo o změnách postavy, ke kterým dochází, když postupujete příběhem. Uvíznutí ve videohře není (obvykle) součástí plánu. Nejsou určeny k tomu, abychom tam jen seděli a nic nedělali. (I když některé hry využily subverze této myšlenky k velkému efektu). Dokonce i hry, kde trávíte spoustu času na jednom místě, jako je simulátor, spoléhají na neustálé změny kolem vaší domovské základny, ať už tam jste, nebo ne.
co je nástroj pro sběr dat
Takže, když nepostoupíme hrou tak, jak to vývojáři zamýšleli, hra se promění v něco jako hraniční prostor – ať už to děláte úmyslně nebo ne. Postavy často začnou naprázdno, škrábat se na hlavě nebo šoupat nohama, aby zvýraznily svůj nepřirozený nedostatek pohybu. Někdy začnou otevřeně mluvit o tom, co by měli dělat dál, a dávat ne příliš jemný náznak, aby pomohli zmateným hráčům. Ve vzácných případech budou mluvit přímo s vámi.
Líbí se mi zahrnutí takových detailů, protože vývojáři museli myslet nejen na to, jak postrčit zaseknuté hráče kupředu, ale také proto, že nechtěně uznávají myšlenku, že „neměli byste tu být tak dlouho“. Je to vlastnost média, o které hodně diskutujeme teoreticky, ale ne tolik v praxi: hra nemůže existovat bez hráče, protože fyzicky nemůže postupovat bez aktivních vstupů, ať už vypadají jakkoli. Jak skvělé to je?
Uvíznutí ve videohře může být dobrovolné (a zábavné)
S rostoucí popularitou praktik, jako je speedrunning ( kterou náhodou miluji ), časovače ve hře a vlastní výzvy, mám pocit, že jsme neustále uspěchaní ve hrách. To platí zejména tehdy, když je jich tam tolik, že je k vašemu prospěchu projít jedním co nejrychleji a přejít k dalšímu.
Osobně miluji čas strávený ve hře. Pokud hraji hru pro její pohlcující interaktivní svět, zatraceně dobře zpomalím a užiju si to. Mezi přáteli jsem známý tím, že nejsem nejvýkonnější z hráčů, ale ve hrách mě hodně baví, když občas jen tak postávám kolem prostředí a přemýšlím, jaké to pro NPC je obývat tento prostor. To je poslední typ uvíznutí: dobrovolný.
Je něco zábavného na tom, posunout se zpět na to, co od vás hra očekává, a jednoduše to na chvíli vstřebat. Pokud nejste náchylní zastavit se a přivonět k růžím, doporučuji zajít do krásného prostředí ve vaší oblíbené hře a na chvíli se tam zchladit. Někdy uvíznout není tak špatné.