a rocket league tournament change leads one best unsigned teams getting sponsor
Celý den
jak spustit soubor .jar v systému Windows 10
Letošní regionální turnaj řady Rocket League Championship Series měl o něco větší význam než obvykle. V prvních dvou sezónách regionals sloužil jako způsob, jak určit, které týmy ze Severní Ameriky a Evropy půjdou do velkého finále a jak budou nasazeny. V sezóně 3 bylo v sázce také zaručené místo v sezóně 4.
Psyonix změnil formát regionals tak, aby zahrnoval tuto kritickou výzvu: Dva týmy, které se dostanou do finále, by se automaticky kvalifikovaly pro příští RLCS. To znamená, že nemusí procházet otevřenými kvalifikacemi, které dělají všechny ostatní jednotky. Otevřená kvalifikace se v minulosti ukázala jako problematická; letos Iris vynechal střih a mnoho lidí je považuje za jeden z nejlepších týmů na světě.
Na severoamerickém regionálním regionu minulý víkend hrál tým Atelier (jehož hlavními hráči jsou Matt, Sizz a Turtle) více než jen nabídku na mistrovství světa a místo v příštím RLCS. Pravděpodobně to bylo také sponzorství. Atelier je jedním z nejlepších nepodepsaných týmů tam venku a každý druh předpokládal, že pokud by udělali první dva, vedlo by to k vyzvednutí sponzora. Koneckonců by měli jasno v nejistotě, že jejich nové podpisování by turnaj pro 4. sezónu ani neudělalo.
Poté, co se ve čtvrtfinále rozloučil, Atelier sestřelil 4 hry Denial eSports 4 na 1, aby získal místo ve finále. Dokonce i komentátoři uznali, jak vítězství pro Ateliera znamenalo trochu víc. Nakonec je NRG ve finále přehnala, což znamenalo, že minuli o trochu více peněz. Ale všichni předpokládali, že to znamená, že sponzorství bude pravděpodobně bezprostřední.
Tři týdny před velkolepým finále RLCS v Los Angeles se tato předpověď naplnila. Rogue se sídlem v Las Vegas se rozhodl ponořit své prsty do Raketová liga vody. Rogue přidal hráče Atelieru ke své stabilitě profesionálních týmů, které již překlenuly Overwatch , Volání povinnosti , H1Z1 , Chvástavost , a CS: GO . Byli podepsáni s největší pravděpodobností, protože byli v RLCS 3. sezóny a protože je zaručeno, že budou hrát také v sezóně 4.
O podpisu jsme se obrátili na Psyonix a vývojář potvrdil Destructoid, že tým může během RLCS soutěžit pod jakýmkoli jménem, které chce. Oficiální pravidla stanoví, že „hráči nebo týmy nesmí bez souhlasu organizátorů turnajů měnit svá uživatelská jména nebo jména ve hře“. Zdá se, že Psyonix je natolik shovívavý, že jim umožňuje mít den na slunci. Atelier zatím neřekl, jaké jméno používá během velkého finále, ale pravděpodobně to bude Rogue - a je to hlavně kvůli tomu, čeho dosáhli během regionálů a změnou formátu RLCS.
@GoingRogueGG (Twitter)