review halo combat evolved anniversary
Bylo to před deseti lety Halo: Combat Evolved byl vydán na původním Xboxu. Série by pokračovala vytvořit standard pro žánr střílečky první osoby a pravděpodobně pomoci zabezpečit Xbox jako jméno domácnosti. Střelci z první osoby se od svého původního vydání výrazně vyvinuli Halo , ale i tak stále uvažuji Bojoval se vyvíjel být jednou z mých nejlepších her všech dob kvůli tomu, co pro mě jako hráče udělalo.
Pro mě, Halo otevřel jsem oči tomu, čím skutečně může být pohlcující zážitek. Nikdy předtím jsem ve videohře nezažil tak bohatý, obrovský svět se zajímavými postavami a neuvěřitelně poutavým příběhem. A samozřejmě, byla tu multiplayerová LAN složka, která pro někoho, jako jsem já v roce 2001, který si nikdy nemohl dovolit PC soupravu, mi umožnila poznat, jaký intenzivní boj o 16 hráčů by mohl být.
S desátým výročí Halo: Combat Evolved Anniversary je způsob, jak dát 343 Industries něco zpět fanouškům originálu a představit nové hráče na začátek cesty Master Chief's.
jaký je rozdíl mezi přesměrováním portů a spuštěním portu
Halo: Combat Evolved Anniversary (Xbox 360)
Vývojáři: 343 Industries, Sabre Interactive Inc., Certain Affinity Inc.
Vydavatel: Microsoft Studios
Vydáno: 15. listopadu 2011 (celosvětově) / 17. listopadu 2011 (Japonsko)
MSRP: 39,99 $
Ve svém jádru Výročí je úplně stejný Halo: CE zážitek si pamatujete. 343 nic nezměnilo, pokud jde o hratelnost, mechaniku nebo umělou inteligenci. Jedinou hlavní změnou je vizuální vizualizace Halo Vypadá to, že patří do současné generace her s vysokým rozlišením. Vizuální věrnost charakterového modelu Master Chief se zvýšila o 300 procent, zatímco prostředí kampaně se zvýšila o 3 000 až 8 000 procent.
Vizuální efekty jsou opravdu fascinující, zejména ve srovnání s původními hrami, což je něco, co můžete kdykoli během hry udělat stisknutím tlačítka Zpět na ovladači. Dokončení přechodu mezi touto grafikou a vylepšeným vzhledem trvá přibližně čtyři sekundy, během kterých akce pokračuje, ale obrazovka je zcela černá (zpoždění nastane bez ohledu na to, zda je hra nainstalována na váš pevný disk). Můžete dokonce vidět kinematiku se starými vizuálními prvky - před zahájením cutscene musíte být v klasickém režimu.
Zatímco jsem si, že 343 se snažil zachovat stejný pocit, je škoda, že se nepokusili opravit několik menších nepříjemností. Konkrétně zmrazení stále dostanete, když se načítají části úrovně. Hra pro jednoho hráče se zastaví pouze na několik sekund, i když se cítíte trochu déle, když děláte online kooperaci.
Příběh stále drží a bylo docela ráda znovu zažít vše s aktualizovanými vizuálními scénami, navzdory nějaké špatné animaci obličeje synchronizované s hlasovou prací. Existují části, které se ponořují, konkrétně body, kam chodíte bez boje nebo hudby. Je to vtipné, nikdy jsem si toho nevšiml, ale nyní je patrné, jak dnešní hry zvládají strukturu a tok úrovní.
Další změny, které můžete očekávat, se týkají remasterovaných zvukových efektů. Je to hloupé, ale věci jako laserové zbraně Covenant mají spíše efekt pew-pew-pew, což zvyšuje pocit realismu. Hudební skóre bylo remastered také Skywalker Sound, s dodatky k řadě písní, některé znatelné než jiné. Máte možnost poslouchat původní skóre Marty O'Donnell výběrem z obrazovky nabídky. V obou případech je skóre stejně skvělé jako vždy.
Pro hardcore Halo fanatici, každá úroveň nyní obsahuje skrytou lebku (modifikátor hry) a co je důležitější, terminály. Tentokrát jsou Terminály plně animované sekvence, jejichž cílem je podat nějaký příběh z perspektivy 343 Guilty Spark. I když jsou všichni příjemní sledovat, mám pocit, že opravdu potřebujete znát některé z příběhů v Halo vesmír představený v románech, v opačném případě bude mnoho tvých slov překračovat vaši hlavu, pokud jde o tradici Forerunnera. Existuje jeden obzvláště nezapomenutelný, srdcervoucí terminál, který oživuje scénu z Halo: Fall of Reach román o kapitánovi Keyesovi.
Kromě toho existuje podpora Kinect, která - ze všeho v balíčku - je nejméně žádoucí komponentou. Ovládací prvky Kinect jsou vázány na hlasové příkazy, takže můžete říci věci jako „granát“, abyste hodili granát, nebo „baterku“, abyste zapnuli baterku. Řeknutí klíčového slova trvá asi dvě sekundy, než se akce zaregistruje ve hře, takže to není moc nápomocné, když jste obklopeni Elity ve srovnání s pouhým stisknutím tlačítka granátu.
Alespoň se mi to líbilo, že jsem mohl říci věci, které zapínají titulky, 3D nebo přepínají mezi klasickými a remasterovanými vizuálními obrazy. Každý den převezmu hlasové ovládání navigace funkcí menu. Navíc je zde funkce Analyze, která vám naskenováním objektu poskytne informace o zbraních, vozidlech a postavách. Existuje jen 45 věcí, které je třeba skenovat, a protože to není spojeno s žádnými úspěchy, je to pro lidi OCD spíše rozptylování. Navíc informace, které získáváte z toho, co prohledáváte, jsou všechno, co snadno najdete na a Halo Wiki.
Konečně, je tu stereoskopická 3D funkce - je to fantastické. Vyzkoušel jsem 3D na 47 'Toshiba LED 3D TV a vypadalo to skvěle. Dokonce i prvky HUD, které jsou obvykle moje číslo jedna stížnost na 3D hry, byly v pořádku, protože se jim opravdu nebránily. Myslím, že to, co dělá 3D práci dobře, je, že je velmi minimální, kolik věcí je ve tváři. Je to jemný efekt, který mi neublížil.
To vše tvoří obsah pro jednoho hráče. Druhá polovina Dobrý den: výročí sestává z multiplayer založené na Halo: Reach motor. Nejprve je zde Firefight s mapou nazvanou Installation 04. Hlavní věc s tím je, že mapa má pocit, že je převzata z úrovně kampaně „Halo“. Navíc jsou tu poprvé vojáci ovládaní umělou inteligencí, kteří vám a dalším třem hráčům pomáhají čelit vlně za vlnou nepřátelských sil. Je pravda, že jednotky AI nejsou nejostřejší a slouží k rozptýlení více než ve skutečnosti pomoci.
Pokud jde o konkurenční multiplayer, v této sbírce je šest předělaných map, které se skládají z map od Halo: CE , Halo: CE PC a Halo 2 . Těmito mapami jsou Battle Canyon (Beaver Creak), High Noon (Hang 'Em High), Pokání (Damnation), Solitary (Prisoner), Ridgeline (Timberland) a Breakneck (Headlong). Všechny mapy se cítily skvěle a bylo úžasné je znovu přepracovat Dosáhnout . Můj oblíbený byl remake Hang 'Em High; je to podstatně lepší než remake, který jsme viděli Halo 2 .
Všechny mapy mají k nim několik dodatků - například Beaver Creak vidí teleportéry umístěné na nových pozicích. Každá mapa má dvě různé variace: jedna se podobá původní verzi a pak mírně aktualizovaná verze.
Dobrý den: výročí matchmaking také uvidí nové seznamy matchmaking, které replikují originál Halo cit pro Squad, BTB, FFA, Classic a Firefight. To znamená, že nebudou existovat žádné zbrojní schopnosti, jeden Frag Grenade při vykládce, redukovaná síla na blízko a rychlost hráče, gravitace, výška skoku, štít a míra dobíjení zdraví jsou zvýšeny.
Třešničkou na dortu je, že hráči dostanou také pistoli se zvláštnostmi, které napodobují Halo: CE pistole v jejich nákladu. To znamená, že můžete stisknout spoušť a uvolnit klip a výkon je výrazně zvýšen (tři snímky a jste mrtví!)
mobilní aplikace testovací rozhovor otázky a odpovědi
Veškerý tento obsah pro více hráčů bude ve skutečnosti prodáván samostatně v balíčku „Anniversary Map Pack“ za 1200 Microsoft bodů, který je naplánován na stejný den Výročí je vydáno. Dodatečně, Výročí bude obsahovat kód pro tento mapový balíček, takže máte možnost stáhnout obsah, který chcete uložit na pevný disk (což usnadňuje spouštění těchto map prostřednictvím Halo: Reach ) nebo je pouze spouštíte prostřednictvím svého Výročí disk.
Na konci dne si myslím Dobrý den: výročí je primárně určen pro hardcore Halo fanoušci. Pokud již nevlastníte Halo: Combat Evolved nebo jsou stále závislí Halo: Reach , pak vřele doporučuji dostat Výročí . Originál Halo je k dispozici na Games on Demand za 1200 MS bodů a s výše uvedeným mapovým balíčkem prodávaným za stejnou cenu dostáváte za své peníze spoustu třesku.