recenze 24 zabijaku
Šílené dřepy
Je úžasné si myslet, že vývojář Love-de-Lic vydal pouze tři tituly, které zůstaly v jejich rodné domovině Japonska. Navzdory záblesku existence ji filozofie designu společnosti dávno přežila. Chulip , chibi-robo , a dokonce Tingle’s Freshly Picked Rosy Rupeeland všichni se hlásí k této filozofii snahy řešit problémy lidí. Říkám jim radostní, a těch je na světě opravdu málo.
24 zabijáků nosí svůj vliv na rukávu. Jeho záměrně nevyrovnaný vizuální styl dokonce připomíná první titul Love-de-Lic, Moon: Remix RPG Adventure . To ji staví do složité situace, protože zve k přímému srovnání. Nikomu bych to nepřál, ale 24 zabijáků tvrdě trénuje a dělá dřepy.
nejlepší soukromé servery World of Warcraft
24 zabijáků ( PC )
Vývojář: Happy Shabby Games
Vydavatel: Happy Shabby Games
Vydáno: 9. března 2023
Doporučená cena: 19,99 $
24 zabijáků je příběh Domova, malé věcičky s rukou duchů (jinak známé jako „Echo“), kterou do mrtvoly vojáka nacpe mimozemšťan jménem Moon. Mimozemšťan, který působí jako benevolentní průvodce, zadá úkol Home, aby pořídil obrázky „Monů“, kteří obývají ostrov, na kterém jsou. Funkčně je to hodně podobné Chulip nebo Moon: Remix RPG Adventure , ve kterém budete muset pomoci Mons ven, abyste je otevřeli a nechali si udělat obrázek. Když to uděláte, získáte sílu, která vám umožní dělat více úkolů za den a vytáhnout více Monů z hlubin Země.
Příběh má obrovský kosmický sklon. Hodně se mluví o „pěně“ a stvoření a alternativních dimenzích. Ve skutečnosti každý z uložených souborů obsahuje modifikátor, který hru v malých ohledech mutuje. Dokončování 24 zabijáků odemkne další dimenze k vyzkoušení. Nejde to do velké hloubky, ale skutečnost, že ve světě hry existuje právě tento druh popsatelného náboženství, je trochu okouzlující.
Každý den se odvíjí tak, že se snažíte dosáhnout co nejvíce se silou, kterou máte. Svou výdrž si můžete doplnit jídlem, ale za den toho můžete sníst jen tolik, což znamená, že nakonec budete muset havarovat. Pokud tak učiníte, umožníte obyvatelům ostrova poslat vám poštou toast. Neexistuje žádný limit na počet dní, které můžete vzít na dokončení hry, fungují spíše jako překážky, které umožňují vývoj událostí.
Tvůrce radosti
Existují různé způsoby, jak postupovat 24 zabijáků . Pomoci Mons a získání jejich snímku je klíčové, ale sbíráním konkrétních získáte více schopností, jako je skok, skok a zvedání. Ve světě také sbíráte Whispers, které fungují jako platidlo. Můžete si za ně koupit vylepšení, předměty pro vaše zdraví a některé klíčové předměty hry je třeba zakoupit s nimi.
Bohužel tady jsem narazil na jednu bariéru. V jednu chvíli si musíte něco koupit, abyste mohli pokračovat, a shromáždit potřebné Whispers trvalo nepříjemně dlouho. Vývojář to však vyřešil přidáním dialogu, který poukázal na důležitost používání „Shabstars“ ke zvýšení multiplikátoru, při kterém získáváte Whispers. Toho lze s největším efektem využít během krvavých měsíců, které samy o sobě zvyšují multiplikátor Whisper. Když jsem se to naučil, zjistil jsem, že hromadění Whispers je mnohem menší problém. Ale divná ekonomika.
V opačném případě, 24 zabijáků je z velké části prostý druhu záhadných žroutů času, které jsem v obou našel společné Moon: Remix RPG Adventure a Chulip . Byly chvíle, kdy pokyny nebyly křišťálově jasné, ale nic nerozumného, a dokončil jsem sestavení recenze poskytnuté měsíc před vydáním, takže mohly být v mezidobí upraveny.
Spárování mozaiky se nedostává žádné cti
Jestli mi nějaké místo trochu chybí, je to ono 24 zabijáků postrádá cokoli, co by uzemnilo jeho podivnost. Postavy nejsou příliš dobře definované a většina, co si pamatuji, je spíše kvůli jejich vizuálnímu designu než jejich osobnostem. Není to tak, že by neměli žádné definující rysy, ale nic, co by je skutečně činilo příbuznými nebo sympatickými.
Stejně tak je ostrov dost abstraktní. Nějakou dobu před událostmi ve hře ho obsadila armáda, ale odešli jen s některými z jejich nechtěného odpadu. Celkově je to trochu pusté a myslím, že by to pomohlo mít věrohodnější místo. Možná město, ale přinejmenším něco, co naznačuje, že se všichni Monové snaží ze svého podivného vyhnanství vytěžit to nejlepší.
selenium java rozhovor otázky a odpovědi
Todd z Happy Shabby Games mi řekl, že by rád poskytoval aktualizace po vydání a že více vedlejších příběhů a vývoje postav by bylo „úžasné“.
Nechť tento přípitek odráží naši vděčnost
Ve svém dnes již legendárním úvodu jsem zmínil nebezpečí, které přináší lákavé srovnání s Love-de-Lic a přilehlými hrami. Překvapivě, 24 zabijáků obstojí v těchto srovnáních poměrně dobře a poskytuje jak vynikající poctu, tak i příjemnou hru samo o sobě. Ve skutečnosti je to o něco jednodušší doporučit než Moon: Remix RPG Adventure a Chulip protože ty hry, jakkoli je miluji, mají ve zvyku šlapat vám na obličej. 24 zabijáků je mnohem přátelštější než to. Mohu říci, že byste ji měli hrát, aniž byste s ní museli vylepovat řadu výstražných značek.
Jsem oprávněně překvapen, jak 24 zabijáků dokáže být tak úzce spjat s jejími vlivy a přesto poskytuje jedinečný zážitek. Filozofie studia je nehmotná věc, kterou je třeba vyzkoušet a napodobit, ale zdá se, že Happy Shabby Games to vzali 24 zabijáků zdlouhavé vývojové období a zvládli to. Cítí se jako duchovní nástupce, přímo související s Měsíc . Vyznačuje se stejným šikmým uměleckým stylem, zvláštním, ale uvolněným soundtrackem a atypickým vyprávěním s nepříliš úhlednými dialogy. Mezitím je pro hráče přívětivější, aniž by byl přehnaně modernizován nebo sterilní. Je skvělé vidět, jak pochodeň zvedají další vývojáři, protože svět by v tom mohl použít trochu více lásky.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)
8
Skvělý
Působivé úsilí s několika znatelnými problémy, které je brzdí. Nepřekvapí každého, ale stojí za váš čas a peníze.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid