recenze ion fury aftershock
Pokud jej postavíte…

Pamatuji si, jak jsem před několika lety přemýšlel o tom, jak skvělé by bylo, kdyby někteří moderní vývojáři vytvářeli hry ve starých enginech. Konkrétně jsem o tom přemýšlel Kena Silvermana legendární Build Engine, shluk technických triků, který je možná tím nejlepším 2,5D raycasting enginem, jaký byl kdy navržen.
Takže jsem byl nadšený, když Iontová zuřivost vyskočil a udělal právě to. Shelly „Bombshell“ Harrison byl vytvořen jako náhradník vévoda Nukem , takže se zdá vhodné, že Shelly (nejsem si jistý, že Bombshell je přezdívka, která se bude držet) by se nakonec dostal k motoru, který ho proslavil. Bohužel jsem se do toho pořádně nedostal.
Pak jsem to zkusil znovu později a stále jsem se do toho nemohl dostat.
Pak jsem to zkusil jindy a stále to neklikalo.
jaký je účel uživatelského akceptačního testování
Nyní, s jeho prvním rozšířením, Ion Fury: Aftershock , zkouším to jindy. A, uh, no, je tu něco, co stále nefunguje. Bohužel jsem si ho vyzvedl na recenzi, takže teď vlastně musím rýpnout, proč si můžu ještě užít Blake Stone ale nemůžu se dostat do toho, co je na papíře moje vysněná hra.

Ion Fury: Aftershock ( PC )
Vývojář: Prázdný bod
Vydavatel: 3D Realms
Vydáno: 2. října 2023
MSRP: 14,99 $
Ion Fury: Aftershock nabírá krátce po skončení základní hry. Shelly bitvu vyhrála, ale válka neskončila. Heskel je naživu a bez následků své války s lidstvem. Shelly je suspendována z Globálních obranných sil a utápí svůj smutek v baru, když jí Heskelovi šmejdi znovu rozlijí pití.
Proč? Nemám ponětí. Možná je to druh flirtování.
Shelly tedy pokračuje ve své krvelačné pomstě proti Heskelovi, ale tentokrát GDF nebude nečinně sedět, protože způsobí větší škody než stroje, se kterými bojuje. Opravdu mě trápí, že nevím, čeho se Heskel snaží dosáhnout. Používá kyborgy a věří v transhumanismus, ale vypadá to, že bourá sračky. Na druhou stranu, Shellyina slepá, psychopatická pomsta, mohu zůstat pozadu.
Následný otřes je expanzivní expanze. Nová kampaň je pořádná, takže pokud očekáváte jednoduchý balíček map, připravte se. Toto je v podstatě přímé pokračování.
Přechází také do některých mých oblíbených prostředí v retro střílečkách, jako je obchod s potravinami a večerka (neptejte se, nemám tušení). Bohužel se úrovně velmi liší v kvalitě a obchody nejsou nijak zvlášť vysoké.
Následný otřes Zdá se, že se pokouší držet otevřenějších návrhů lovu klíčů z minulosti než základní hra. Je to však stále spíše železnice a stále není schopno najít dobré tempo. Akce je stále obecně chaotičtější a konstantnější než hry Osud , ale se stejným zastavováním a rozjížděním, jako když uvažujete, jak se dostat k onomu vypínači. Spojte to s tím, jak vás hra vybízí ke kontrole tajemství.
Úrovně se také nemohou rozhodnout, zda chtějí, abyste objevovali prostřednictvím průzkumu, nebo vás udrželi na zlaté stezce. Naprosto chápu důležitost environmentálních narážek pro vedení hráče, ale narážky dovnitř Následný otřes jsou doslovné únikové značky. Nejen nad dveřmi, které vás vedou ven z budov, ale i na dveřích, které nejsou nikde blízko východu.
Myslím, že hlavní problém s Ion Fury's level design, který se opakuje s Následný otřes je to, jak nečitelná jsou prostředí. Jsou mnohem přeplněnější než jiné hry Build Engine, využívají více objektů prostředí a osvětlení spolu s větší geometrií. Jako na někoho, kdo se pletl s Build Editorem, jsem ohromen tím, co dokážou udělat engine, ale jako hráče mě štve, že je na mně, abych zjistil, jaké ventilační otvory lze vystřelit a které jsou jen dekorace. Nebo jaké sklo se rozbije a co je neprůstřelné. Co se považuje za dveře a co je jen namalováno na zdi?

Je to obecná atmosféra Iontová zuřivost se kterým mám problém se vyrovnat. Dosahuje, aby bylo v souladu 3D Duke Nukem pubertální humor, ale nejen že mě moc nebaví Duke Nukem's pubertální humor, Iontová zuřivost se ani nepřiblíží. Vizuální gagy vidí plakáty nalepené po celém prostředí, které jsou velmi zřídka vtipné. Nejsem si jistý, proč si někdo z Voidpointu myslí, že domácí násilí je tak zábavné, ale co už.
Shelly také chrlí jednorázovky jako Duke Nukem a Lo Wang, ale stejně jako plakáty, jen málo z nich je dobrých a některé jsou prostě hrozné. Přemýšlel jsem, jestli ten vtip, který stojí za to, „ukliď si prdel na uličce“, byl odkaz, ale když jsem to hledal na internetu, dostal jsem jen… radu.
Ale to opravdu naráží na retro design hry, když se snaží vyprávět příběh. To se obvykle děje tak, že se na televizních obrazovkách objeví Heskel a Shelly křičí na televizi, jako by někdo sledoval policajty. Kdykoli se to stane, musíte úplně přestat s tím, co děláte, jinak se dialog prostě utopí ve všem.
Ostatně Shelly občas během běžné hry komentuje něco, co se děje v prostředí. Může jít o to, kam potřebuje jít, nebo o nějaké nepříjemnosti, které se chystá zažít. Nejsem si však jistý, jestli se to někdy stalo při příležitosti, kdy bych mohl říct, o čem sakra mluvila.

Z hlediska čeho Následný otřes dodává, nicméně, jak jsem řekl, je to velmi silné. Kromě kampaně jsou zde také nové zbraně, nepřátelé a režim Arrange, který remixuje úrovně základní hry. To by bylo fajn, ale nejdřív Iontová zuřivost potřeboval by mě přesvědčit, že já chtít znovu hrát základní hru.
Jednou z nejvíce inzerovaných částí je sekce, kde jezdíte na „rotorcyklu“ prostředím. Opět jsem ohromen tím, že Voidpoint to dokázal v rámci Build Engine uspokojivým způsobem zajistit, ale úrovně s motorkou jsou ve srovnání se zbytkem designu opravdu nemístné. Chce to, abyste jeli rychle a vyhazovali věci do povětří, ale také hledali tajemství, která se příliš negelují. Je to příjemné do určité míry, ale jen přispívá k nerovnoměrnému pocitu z expanze.
Zde však jde o to, že pokud jste si to užili Iontová zuřivost , tak tím jsem si téměř jistý Následný otřes stojí za váš čas. Budiž mu ke cti, že jsem si novou kampaň užil více než základní hru, takže je tu podpora.
Nicméně pro mě, Následný otřes prostě dokázal, že mě to nebude bavit Iontová zuřivost bez ohledu na to, jak moc se snažím. Mé hlavní problémy s hrou je těžké odstranit, ale realita je taková, že jde téměř o všechno. Je to hra vrcholů a pádů, která dělá jen přitěžující hrubý povrch. Ten pocit se přenáší i na Následný otřes expanze. Build Engine prostě nestačí, abych úplně přehlédl jeho nedostatky.
jak používat .torrent soubory
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)
6
V pořádku
Mírně nadprůměrné nebo jednoduše neškodné. Fanoušci žánru by si je měli trochu užít, ale pár jich zůstane nenaplněných.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid