review shakedown hawaii
Další běsnění
životní cyklus vodopádu modelového systému
Jsme v nádherné éře studií pro jednu osobu a nemohl jsem být šťastnější, že tyto druhy her získávají pozornost. Je tu Eric Barone Stardew Valley sláva, Světle modrá Matt Thorson, Bertil Hörberg a samozřejmě Brian Provinciano, který nám dal GTA -inspirovaný (originál GTA ) Retro City Rampage , mezi mnoha dalšími.
Můžete přidat další sledování Provinciana, Shakedown: Havaj , k tomuto zdlouhavému seznamu úspěchů výše.
Shakedown: Havaj (3DS, PC, PS4, Switch, Vita (recenzováno, sakra))
Vývojář: Vblank Entertainment
Vydavatel: Vblank Entertainment
Vydáno: 7. května 2019
MSRP: 19,99 $
Shakedown otevírá se s jiným druhem „hrdiny“: stárnoucí, plešatý, nedotknutelný muž s poruchou. Jak generální ředitel starého mediálně orientovaného podniku prohlašuje, že „streamuje výstřelek“, jeho videopůjčovny a další špičkové modely Blockbuster to již neřežou. Jako vždy ve světě videoher, zločin se vyplatí.
Tematicky je to trochu jiné Retro City Rampage . Neexistují celé mise věnované batmanskému darebákovi Jokerovi nebo nesčetným odkazům na popkulturu, které se vám hodí do tváře. Ve skutečnosti jich není mnoho Přímo odkazy vůbec, jak chtěl tvůrce Shakedown stát sám o sobě více než jeho předchůdce. Je to více společenský komentář „(Dám vám kbelík na rožni“, když hodíte zpět energetický nápoj hráče pro televizní reklamu), a méně memů (pokud vás to v první řadě trápilo; myslel jsem, že to opravdu zapadá). Sledování neustálého zmatení olova je dalším potěšením.
Nastavení je změněno k lepšímu. Havaj dělá místo pro jednoho zabijáka se spoustou vodních motivů, které můžete využít na svěží a krásné vegetaci. Brian dělá tento svět naživu navzdory starým školním pocitům, s kymácejícími se stromy a zářivými vizuálními efekty, a to všechno vypadá úžasně na Vita (peklo ano, jedna z posledních her Vita). Brian neudělal všechno sám: uprostřed skvělé práce mnoha jiných návrhářů zvukový doprovod zabouchl. Zvukový doprovod Matta 'Norrina Radda' Creamera je zdrženlivý, ale přesto potěšující, s syntézovým zaměřením, které se neuzavírá, nebo opět příliš referenční.
Shakedown Svět je přibližně třikrát větší než Retro City a ukazuje to. Jedná se o druh bezduchého zážitku, při kterém se můžete pohybovat náhodně a dělat, co chcete (a můžete, jak se vrací „režim bez roamingu“!), A nebudete se nudit během krátkých relací, nebo se rozhodnete pro zdlouhavější orientaci na cíl přehlídky během práce na kampani a vedlejších misích. Ne každý kousek mapy je využíván naplno, ale má menší smysl pro déjà vu než Retro City díky výše uvedenému estetickému proměně.
Myslím, že to, co jsem kopat nejvíce Shakedown je uvolněný důraz na to, co chcete. Na základě toho, kolik podniků otřásáte (nebo získáváte retailové / investiční nemovitosti), získáte čistý příjem, který se jako bonus pravidelně objevuje na obrazovce. V tuto chvíli můžete věci vyhodit do povětří, vypořádat se s příběhovou misí nebo si za pár vteřin pořídit další nemovitost tím, že zobrazíte mapu světa a vyberete ji. jiný Crazy taxi - objevují se minihry typu „zničit (v podstatě Amazon Prime) dodávkový vůz“ nebo „vyřazená auta, jejichž majitelé mají po splatnosti platby“.
Typickým AAA studiovým tahem by bylo přinutit všechny tyto věci, aby se pohybovaly šnekovým tempem; požadovat, aby hráči ručně šli do budovy, aby si ji koupili při dlouhých dobách načítání. Ale s Shakedown Stačí si jen náhodně vybrat z nabídky a začít hrabat v hotovosti, poté pokračovat v pravidelně plánovaných činnostech, jako je použití kulometu během honičky na motorových člunech. Toto je pravděpodobně jediná hra, kde můžete unést auta při hledání dalšího velkého superpotravin, který bude na trhu poskytovat nešťastným spotřebitelům prostřednictvím sponzorované reklamy. Navíc, moje okamžitá myšlenka po rozšíření mé firmy byla „člověk, teď si můžu zaplatit větší plat“! Takže bych řekl, že to přibili.
Když už mluvíme o foukání věcí, boj je arkádový a funkční, i když s několika nepříjemnostmi. Být schopen volně střílet v jakémkoli směru pomocí dvojitého držáku je skvělé, stejně jako Mario skok-a-stomp útok, který máte vždy k dispozici, ale lock-on systém může být vybíravý, často vyměňovat nebo vybírat cíle zdánlivě na rozmaru. Věci jsou ještě těžší, když jste ve vozidle.
S ohledem na to mají vozidla (ve kterých budete trávit většinu času) kontrolu jako sen. Vstup je plynulý, se schopností zastavit se na desetník a pohybovat se v jakémkoli směru okamžitě, přičemž si stále zachovává zdání fyzického systému, který dává smysl. Protože můžete zlomit téměř každý předmět ve hře za pevné stěny, řízení není nikdy frustrující.
Přesto, když jsem prošel Shakedown příběh, byl jsem trochu v rozporu. Nemyslím si, že tritagonistické zaměření (hrajete jako syn generálního ředitele a hlavní fixátor společnosti Winston Wolf) ve skutečnosti tomuto příběhu opravdu slouží, ani nečiní smysluplné prohlášení proti, řekněme, GTA V použití stejného konceptu. Zjistil jsem, že mnoho vynucených swapů bylo krátkodobou bolestí.
Všechny postavy mají stejné ovládací prvky a schopnosti, a když jsem měl na výběr, vyměnit je ručně, většinou jsem se ocitl v roli generálního ředitele, protože je jádrem příběhu. Malé malé závady (které zabírají nejvýše 10 sekund kvůli vysokému počtu kontrolních bodů a rychlému tempu) se také objevují každou tak často a nutí restartování mise.
Je to malá cena, kterou musíte zaplatit za nízkorozpočtové arkády s otevřeným světem. Shakedown: Havaj by mohl hrát podobně Retro City Rampage , ale odehrává se ve výrazně jiném světě. Je to více než dost, aby bylo možné dát obě hry šanci, a hodný nástupce nyní sedmiletého dobrodružství.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)