nintendo switch a year review
Kdy změnit port?
Před rokem dnes Nintendo Switch po celém světě zdobily police obchodů a začaly šílenství. Nemluvíme o bláznivých úrovních Wii 2006, ale Switch bylo docela těžké najít pár měsíců. Dokonce i když konzola odletěla z polic, Nintendo sbalil start s množstvím titulů. To, co Nintendo chyběl v den jeden software, to více než vyrovnal s neustálým proudem titulů vydaných za poslední rok.
Podívejme se na první rok Switch a uvidíme, co Nintendo udělal správně, co udělal špatně a jak budoucnost hledá jeho hybridní platformu.
c ++ počkejte 1 sekundu
Co bylo správné?
Když v roce 2017 vyjel spínač, neměl nikdo ponětí. Už měsíce jsme slyšeli, že nová platforma Nintendo se v určitém okamžiku uvolní a vývojový cyklus Zelda: Dech divočiny Zdálo se, že se likviduje, takže spousta spekulací se ve hře uvolňovala se systémem. Lednová prezentace Switch to potvrdila a dokonce nám poskytla pevné datum vydání; 3. března 2017.
Nintendo v génickém úderu nedala lidem měsíce na přípravu na nadcházející spuštění. Stejně jako hudební průmysl vydává překvapivá vydání alb, v zásadě dokončil design přepínače a stanovil datum na pouhý měsíc a půl později. Je zřejmé, že to zjednodušuje situaci, ale musel existovat nějaký druh průzkumu trhu s moderními trendy, který by přišel s tak krátkým humbukem.
Toto těsné datum vydání na mě rozhodně fungovalo, protože jsem očekával Dech divočiny na nějakou dobu. Viděl jsem, jak cestuji na Floridu každý březen Zelda na cestách byla serendipity; teď jsem nemusel čekat týden a půl, abych se vrátil do Hyrule a zachránil zemi. Mohl jsem si vzít Switch a letět kamkoli jsem potřeboval Zelda do vleku.
Zatímco design Joy-Conu může být trochu stísněný, schopnost rozdělit je a připravit multiplayer připravený na okamžik je pravděpodobně nejlepší funkcí Switch. Už jste si nemuseli dělat starosti s chybějícími řadiči nebo s řešením linkových kabelů nebo zeslabených signálů Wi-Fi. Přepínač zefektivnil proces a učinil jej přenosným. Posezení v restauraci čekající na jídlo se necítí jako věčnost, když Mario Kart může být vytržen, aby uběhl čas.
Kazety jsou také dalším způsobem, kterým přepínač převyšuje konkurenci. Teď, když si vezmete několik her na cestách, nebude vyžadovat nosič CD nebo dokonce mnoho ochranných prostředků. Tyto malé přepínací vozíky jsou velmi lehké, vysoce přenosné a dost zatraceně rychlé. Doby načítání jsou díky přepínači docela spiffy, ale díky celé přenosné koncepci za přepínačem jsou tyto kazety ideálním médiem pro přenášení her (odložením daně z přepínače).
Časově rozložený plán vydání pro hry byl skvělý způsob, jak přiblížit humbuk nepřetržitě po celý rok. Nebudu popřít, že spuštění bylo slabé, ale dostat se Zelda , Mario Kart 8 Deluxe a Splatoon 2 během čtyř měsíců je to skvělé. Byly také jiné zvláštnosti jako ZBRANĚ a Mario + Rabbids: Kingdom Battle to debutovalo v prvním roce, který dospěl k nádhernému závěru s propuštěním Bayonetta 2 před pár týdny. I když všechno, co Nintendo uvedl, nebylo stoprocentně originální, naprostá kvalita vydání pro něj byla vytvořena. To všechno byly vysoce leštěné a neuvěřitelně zábavné tituly, díky nimž fanoušci Nintendo jásali radostí.
Co bylo špatně?
Největším chybějícím faktorem v den spuštění produktu Switch byla absence podpory virtuální konzole. Nemít knihovnu klasických titulů, která byla k dispozici od začátku, byla pro Nintendo chyba. Společnost má jeden z nejoblíbenějších zpětných katalogů ve všech hrách, přesto je stále zařazena do minulého hardwaru. Nintendo udělal s Wii obrovský tlak na zachování, ale zdá se, že to teď už bylo na vedlejší koleji.
Také nemohu ignorovat, jak nevýrazný byl zbytek dne zahájení. I když dávám přednost tomu, aby se v průběhu roku pohyboval stabilnější proud her, Nintendo mohl spínač snadno odložit o několik měsíců a začít s Zelda , Mario Kart 8 Deluxe a Splatoon 2 první den. Naštěstí čekání na tyto hry nebylo hrozné (byly k dispozici během několika měsíců od sebe), ale Switch v den zahájení nenabídl moc.
Náklady na náplně Switch jsou něco, co v roce 2017 vedlo k několika předraženým a jinak rohovým vydáním. L.A. Noire za 50 $ na Switch je směšný, ale NBA 2K18 mít 5 GB úložný soubor a vyžadovat nákup SDCard je směšné. To nepomůže, že se zdá, že i Nintendo dělá totéž, jako Bayonetta 2 zahrnuje pouze druhou hru na kazetu, přičemž první vyžaduje stažení. Kazety samozřejmě nejsou levné, ale Nintendo by mělo jíst tyto náklady, aby přiměly vývojáře a vydavatele tlačit hry na platformu, nikoli přenášet tyto náklady na vydavatele a spotřebitele.
Zatímco Nintendo přinesl velké zbraně pro první rok Switch, nemohu říci, že mnoho dalších vývojářů má. Je jistě skvělé vidět Bethesdu, jak objímá Switch (a přístav) OSUD je to z technického hlediska pozoruhodné), ale zdálo se, že všichni ostatní jen portují hry a dělají se s tím. Mnoho lidí se ještě neobtěžovalo skočit na palubu.
Porty nejsou samy o sobě špatné, ale ukazuje, že mnoho vývojářů nebylo připraveno na to, co Switch nabízí. Předpokládám, že přišel z Wii U, mnoho lidí očekávalo selhání zařízení Nintendo. To byl rozumný předpoklad, ale přenesení her ve skutečnosti mnohým hráčům nedává důvod, proč by jim měl dojít a koupit systém. Pokud již vlastníte hru, platba za plnou cenu za přenosnou verzi se sníženou kvalitou ve skutečnosti nenaplňuje srdce.
jaký je rozdíl mezi testovacím plánem a testovací strategií
Nedostatek konkrétních online plánů je také něčím, co mi stále vadí. Dostali jsme nějaký plán, jak by mohla být virtuální konzole spuštěna s placenou službou online, ale ten byl poté vytlačen zpět z původního spuštění na podzim 2017 a nyní je posunut zpět o další rok. Co jiného s touto online službou přichází, kromě nového poplatku?
Jak vypadá budoucnost?
V blízké budoucnosti se zdá, že přepínač bude i nadále vidět porty posledních genových her. Nintendo ano Kirby Star Allies , Mario Tennis Aces a bez názvu Yoshi hra podle plánu, ale pak Donkey Kong Země: Tropical Freeze a Hyrule Warriors: Definitive Edition zaokrouhlují to, co víme za rok 2018. Posledně jmenované dva jsou skvělé hry, ale nenabízejí nic, co by jinde nebylo k dispozici.
To je pak umocněno věcmi jako Wolfenstein II a Dark Souls Remastered míří do systému. Zatímco Wolfenstein je jistě dalším technologickým zázrakem, oba tyto tituly jsou již k dispozici na jiných konzolách (i když aktuální) Temné duše vydání je sužováno problémy s výkonem). To není chyba třetích stran, ale Nintendo si skutečně musí uvolnit náklady na kazety.
Pokud jde o jiné tituly, Square Enix vypadá, že má na ruce certifikovanou klasiku Projekt Octopath Traveler , ale stále neexistuje datum uvedení na trh. Nintendo v současné době pracuje Bayonetta 3 a Metroid Prime 4 , ale opravdu pochybuji, že u jedné z těchto her se objeví vydání 2018. I kultovní série Suda51 Žádné další hrdiny pravděpodobně neuvidí své třetí vydání v příštích 10 měsících.
Nintendo LABO vypadá opravdu skvěle pro děti, ale pořád si trochu nejsem jistý, jak karton přispěje k udržitelnému produktu. Děti jsou drsné v podstatě se vším, na co se dostanou, a bez nějakého způsobu nákupu dalších lepenek bez kazety by LABO mohla stát víc, než by stálo za to nepředvídatelné kouzlo.
Přinejmenším Tecmo Koei a NIS se zavázaly podporovat systém postupující vpřed. Přepínač se také stává jakousi indie útočištěm se spoustou menších devs vydávající docela pěkný výběr retro vracení a nepředvídatelné plošinovky. Vzhledem k tomu, že se Valve nepodařilo správně napravit vydání, která zasáhla Steam, určitě očekávám, že se v programu Switch objeví další nezávislé hry.
jak hrát .bin soubory na PC
Pro tak dobrou práci, jakou Nintendo udělal, aby se spínač přepnul jako nezbytný nákup v roce 2017, nevypadá to, že rok 2018 bude někde poblíž tak vzrušující. Tento rok je již na dost slušném začátku, ale když se zdá, že největším produktem Nintendo je LABO, nevím, že mnoho starších fanoušků se letos dostane ze systému hodně.
Poté 2017 opět začal s podobným názvem s nedostatkem titulů a ukázalo se, že je vynikající. Možná se obávám jen o nic. Když dojde k zatlačení, Nintendo vždy vytáhne velké zbraně, takže jsem si jist, že se Switch přes noc nerozpadne.