recenze phantom abyss
Bič všestrannější než Indy's.

Nejlepší způsob, jak popsat Přízračná propast je to, že vám to připadá jako sen s horečkou, se kterým jste usnuli Chrám zkázy stále hraje na vaší televizi.
Doporučená videaJe to akční dobrodružná hra, ve které se ve své nejlepší podobě budete cítit jako průzkumník, který se na každém kroku setkává s tajemstvím a nebezpečím. Spektrální strážci vás pronásledují přes chrámy plné úskočných pastí a tajných cest plných pokladů.
Prozkoumávání různých oblastí hry v Adventure Mode je zpočátku vzrušující, ale jak se zážitek vleče – a vtipy náhodného generování hry se stávají předvídatelnějšími – Přízračná propast stává méně klasickým Indiana Jones a spíš jako letní trhák podle čísel.

Přízračná propast ( PC (recenzováno), Xbox Series X|S )
Vývojář: Tým WIBY
Vydavatel: Devolver Digital
Vydáno: 25. ledna 2024
Doporučená cena: 19,99 $
Setkání se starověkým vězněm…
Příběh o Přízračná propast je lehký a nevtíravý, což mi ani v nejmenším nevadilo. Moje postava se probudila v centrálním centru hry a zjistila, že ona a řada dalších duchů uvízli v komplexu starověkých chrámů.
Obrovská mluvící socha mě požádala, abych ji vysvobodil z řetězů dokončením řady výzev ve čtyřech různých regionech. Všichni ostatní fantomové vedli podivnou linku nebo dva dialogy, ale zdálo se, že na ničem z toho, co řekli, tolik nezáleželo, a tak jsem popadl svůj bič dobrodruha a vrhl se přímo dovnitř.
První chrám představuje základní mechaniku hry. Běháte, skáčete, řítíte se a kloužete se skrz chrámy a vyhýbáte se pastím, jako jsou jámy s hroty a valící se balvany. Rychlým švihnutím bičem se můžete popasovat po stěnách a přes propasti.
Kromě pastí obsahují chrámy také truhly plné mincí, které lze použít k nákupu požehnání pro váš individuální běh – výhody, jako je rychlejší pohyb nebo schopnost dočasně zpomalit čas – a klíče, které pomáhají odemknout trvalá vylepšení, jako je více zdraví a rychlejší bič. Jakmile se rychle zahřejete, přepnete se přímo do dobrodružného režimu.

Ponoření se do tajemství
Od začátku budete mít přístup pouze do Ruins, oblasti se šesti různými chrámy, které můžete prozkoumat. Každý chrám přichází s vlastní sadou výzev a spáruje vás jedinečným bičem, který je dodáván s vestavěným požehnáním. Tato oblast vám také představí tři různé strážce, kterým budete čelit v průběhu hry. Jsou to obří duchové, kteří vás pronásledují během vašeho běhu, zatímco plivou jed, střílí lasery nebo explodují v ohnivém vzteku. Dokončení dostatečného množství chrámů v Ruins odemkne Caverns, které následně odemknou Inferno a nakonec Rift.
dfs pomocí zásobníku c ++
Prozkoumávání těchto oblastí bylo snadno mou oblíbenou částí hry. Obecné rozvržení všech těchto chrámů je poněkud neměnné a jasně navržené kolem konkrétního biče a strážce, se kterým jste spárováni, takže jsem věděl, že mohu očekávat spoustu plošin v jednom chrámu nebo několik otočných chodeb v jiném. Konkrétní pasti a skrytá tajemství uvnitř každé místnosti však byly generovány náhodně, díky čemuž byl každý běh překvapivý a poutavý, přičemž každý chrám měl svou vlastní jedinečnou chuť. Když jsem se poprvé podíval nahoru a všiml si díry ve stropě, která vedla do místnosti s pokladem, byl jsem potěšen – zvláště když tamní zlato platilo za požehnání, které mě provázelo po zbytek běhu.
Regiony Adventure Mode také představují asynchronní mechaniku hry pro více hráčů. Když jsem utíkal, viděl jsem přízraky ostatních hráčů, kteří také putovali dungeonem. Většinu času jsme se pohybovali tak rychle, že jsem rychle ztratil přehled o fantomech, ale občas mi přišli vhod. Pokud například fantom odemkne dveře před vámi, zůstanou odemčené i ve vašem běhu. Někdy, když jsem čelil obzvláště náročné místnosti, trávil jsem čas tím, že jsem se vyhýbal opatrovníkovi, zatímco jsem nechal fantoma někoho jiného, aby mi přinesl klíč od dveří.
jak otevřít soubor jar s Java v systému Windows 10

Učení ze zkušenosti
Jak čas plynul, začal jsem si připadat jako opravdový ostřílený dobrodruh. Nasbíral jsem dostatek klíčů, abych mohl svou postavu v rozumné míře posílit, ale stále větší obtížnost chrámů mě stále udržovala ve střehu. Jako každá hra s roguelike prvky byly určité běhy, kde to vypadalo Přízračná propast opravdu skládal šance proti mně a ostatním, kde jsem našel právě dostatek pokladů a přesná požehnání, která jsem potřeboval k vítězství. Nakonec však každá výhra nebo prohra způsobila mou okamžitou reakci na pasti a přesnost mého biče.
Když jsem dorazil do oblasti Inferno, mechanici se mnou opravdu cvakali. Zjistil jsem, že každá nová síla biče mi poskytla nový uspokojivý způsob, jak se vypořádat s obtížnějšími chrámy. Bohužel jsem také začal v každém běhu vnímat méně a méně překvapení. Ukázalo se, že je jen hrstka míst, kde se tajné místnosti a cesty skrývají uvnitř chrámu, takže i když se obtížnost chrámů zvyšovala, vzrušující pocit z průzkumu, který nabízely v dřívějších oblastech, začal ubývat.

Dochází pára
Poté, co jsem porazil všechny čtyři regiony v Adventure Mode, což mi trvalo asi dvanáct hodin, odemkl jsem dva nové herní režimy, které jsou jasně zaměřené na to, aby Přízračná propast spíše trvalé odvolání.
Denní režim zdvojnásobuje asynchronní multiplayer hry. Každých 24 hodin hra generuje nový chrám s vlastní sadou výzev a hráči jsou vyzýváni, aby mezi sebou závodili o nejlepší čas dokončení. Abyss Mode na druhou stranu vytváří plně randomizovaný dungeon, který může prozkoumat pouze jeden člověk. Můžete si vybrat z několika různých obtížností, které určují, jak dlouhé jsou spánky, a do běhu si můžete vnést jakýkoli bič, který chcete.
Byl jsem nadšený, že jsem mohl vyzkoušet nové herní režimy, ale poté, co jsem začal běhat, jsem si uvědomil, že ve skutečnosti nenabízejí nic nového. Adventure Mode již představil různé dlaždice, pasti a tajemství, která jsem mohl očekávat, že uvidím v chrámech. Nové herní režimy mi právě představily náhodné konglomeráty výzev, které jsem již viděl dříve, a tyto plně randomizované chrámy postrádaly charakter úrovní v Adventure Mode. Některé chrámy Abyss Mode byly dlouhé půl tuctu pater, ale vždy jsem věděl, kde bych mohl potenciálně najít skryté truhly a zkratky po cestě. Shromažďování zdrojů bylo hračkou, takže jsem se většinou cítil, jako bych se odrážel od náhodnosti požehnání, které mi bylo nabídnuto na konci každého patra.
To znamená, že mě stále bavila mechanika běhu, ale smysl pro dobrodružství, který mě zaujal na začátku hry, se po skončení Adventure Mode paradoxně vytratil. Režimy Daily a Abyss by mě mohly motivovat k tomu, abych strčil hlavu zpět Přízračná propast čas od času po přestávce, ale upřímně, dungeony Adventure Mode by to zvládly samy.
Přízračná propast má potenciál být opravdu něčím neuvěřitelným. Raná hra je neuvěřitelně mixem napínavých běhů a překvapivých objevů, které mohou vést k vaší smrti nebo k nové sadě požehnání. Háček na konci hry se však nedaří, protože netrvá dlouho, než víceméně přesně víte, co číhá za každým rohem.
Kdyby byla sada dlaždic větší, náhodnost režimů Daily a Abyss by mě mohla stačit na desítky hodin, ale i když mě na konci ztratila, užil jsem si dobrodružství, která Přízračná propast pokud.
Přízračná propast není dokonalým nekonečným tempomatem, ale na zhruba tucet hodin má skvělý háček.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)
7.5
Dobrý
Solidní a rozhodně má své publikum. Mohou tam být nějaké těžko ignorovatelné chyby, ale zážitek je zábavný.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid