review
Polib moje ASCII
(Všichni vítají Petera Glagowského (KingSigy) na večírku, který nám pomůže s pokrytím! - Chris)
Hraní prošlo dlouhou cestu od slavných dnů systému MS-DOS. Nyní máme vizuální efekty, které odrážejí realitu nebo vytvářejí plně realizované kreslené krajiny. Dosavadní technologie je doslova možná. Osmdesátá léta nebyla stejná; tehdy byla jediná dostupná možnost mít ASCII písmena představující znaky. I když jsem příliš mladý na to, abych hrál Darebák , to byl základ mnoha dobrodružných her, které následovaly.
(chráněno e-mailem) má hodně inspirace od Darebák a zároveň s využitím moderních technologií vytvořit dynamičtější zážitek. Zatímco hra má spoustu skvělých nápadů, některé problémy s úhly kamery vzadu jejich ošklivou hlavu a kyselý jinak elegantní zážitek.
(chráněno e-mailem) (PS4)
Vývojář: Stormcloud Games
Vydavatel: Stormcloud Games
Vydáno: 9. srpna 2016
MSRP: 14,99 $
Pokud hledáte příběh v (chráněno e-mailem) , pokračujte vpravo. Myslím, že bych mohl vytvořit falešný souhrn, ale hra nemá žádné spiknutí, o kterém by se dalo mluvit. Jste postava vyrobená z písmen ASCII, která má za úkol zasáhnout další písmena ASCII ve světě generovaném z písmen ASCII; dávat smysl?
Vyvolání stylu starých škol, (chráněno e-mailem) nešifruje přehrávač zbytečnými cutscenes nebo přehlušujícími návody. Získáte několik obrazovek popisujících ovládací prvky a některé další herní mechaniky a jsou odeslány do roztržky. Je to zkouška ohněm a budete více než pravděpodobně spáleni.
Zadaná kobka obsahuje 26 náhodně generovaných podlaží. Každé patro je zhruba 10 minut dlouhé, ale pokud jste tak nakloněni, můžete zrychlit každé patro. Většinou vstupujete do místností a hledáte východ s velmi malými překážkami nebo blokádami.
rozdíl mezi implicitním a explicitním čekáním v selenu
Někdy budete muset zabít všechny nepřátele, abyste získali klíč, nebo si vymáčkněte pár potů, abyste jeden našli. Jindy budete muset na velmi štíhlých plošinách provést nejisté skoky přes bezedné jámy. Některé pokoje mají jedovaté podlahy a jiné mají omezené osvětlení.
Když jsem se zmínil Darebák dříve jsem nemyslel jen z vizuálního hlediska. (chráněno e-mailem) je roguelike prolézací kobka. Permadeath je standardní vlastností tohoto subgenra, takže byste měli být v pořádku se ztrátou pokroku při zahynutí. Viděl jsem, jak jsem byl velmi závislý Vazba Izáka „Jsem alespoň aklimatizován na tento styl hraní. Podobnosti s Isaac nekončí tím jediným rysem; (chráněno e-mailem) má také více typů znaků a náhodných úrovní. Můžete si vybrat mezi Mageem, Rangerem, Amazonem a Warriorem. Jediným skutečným rozdílem mezi každou třídou jsou počáteční dovednosti.
Existuje základní dovednost, ale dovednosti jsou mezi třídami identické. Jediný hlavní rozdíl je v tom, že určité třídy startérů odemknou konkrétní dovednosti rychleji. V pozdějších úrovních jste od sebe prakticky nerozeznatelní.
Jak už bylo řečeno, mág je nejlepší třída. Každé podlaží začínáte pouze štítem, neosvětlenou baterkou a pěstmi. Váš jediný projektil hodí štít (který se pak po dobu 10 sekund poskakuje), s výjimkou mága. Kromě kouzelného štítu dostane kouzelný výbuch.
Můžete vyrábět lektvary a zbraně na základě sbírání věcí. Všechny zbraně jsou vyráběny hledáním různých ASCII písmen v úrovních, zatímco lektvary jsou vyráběny hledáním láhve a některých různých přísad. Spolu se standardními písmeny ASCII můžete najít i okouzlená. Tyto přidávají efekty do vašich zbraní s pěti různými elementárními vlastnostmi: Oheň, Jed, Arcane, Freeze a Power (Lightning). Jediným velkým rozdílem s každým elementárním efektem je to, že v průběhu času způsobuje nějaké poškození; Žádní nepřátelé nejsou slabší ke konkrétním typům (s výjimkou zombie náhodně vyžadujících poškození ohněm).
Je zvláštní vidět, jak se Freeze poháněného nepřítele zabije mrazivou sekerou, ale můžete to udělat. Sakra, můžete zmrazeného chlapa dokonce zmrazit. To je něco Počátek úroveň nadbytečnosti. To platí pro některého z různých elementárních nepřátel. Zapálit hořícího chlapa; Jsem si jistý, že to bude cítit!
Některé dveře jsou blokovány elementárními bariérami, ale nikdy nejsou povinny najít východ v kterémkoli daném patře. Většinou existuje, aby se náhodnost otřela do tváře, protože odemknutí tohoto prvku se možná nikdy nestane přes správná písmena ASCII.
Zbraně nejsou jen vytvořeny pouze z písmen ASCII. Musíte najít tomes, který obsahuje recept na zbraň, který vám pak umožní jej vyrobit. To znamená, že můžete skončit bez zbraně na nějakou dobu, nebo můžete najít čtyři zbraně v prvním patře. Co se týče toho, jak boj funguje, je to v podstatě jen slavnostní tlačítko. Snažil jsem se dostat do bojového systému, ale pořád to nedokážu přijít.
V podstatě jste jen zasáhli náměstí a doufali v to nejlepší. Tam je dodge roll, který může být zahájen podržením tlačítka blok, ale je to neuvěřitelně jemný. Často jsem jen narazil na nepřátele a modlil se, abych nezemřel.
Nikdy se mi nepodařilo vyhnout se mým požadovaným směrem a často jsem se válel do jedové jámy. Útok na více než jednoho nepřítele je obvykle cvičení frustrovaně. Vaše postava se nikomu nezamkne a snaží se blokovat chlapa před vámi, zatímco někdo z útoků zpoza vás obvykle vede k poškození (nemluvě o tom, že blokování úplně nezbavuje poškození).
Někteří těžší nepřátelé mají také dlouhé kombinované řetězce, které vám brání v pohybu, pokud blokujete. Nakonec tam stojíš jako podvodník, když si vezmeš malé kousky poškození a nedokážeš se pomstít. Nemůžete ani provést svůj dodge roll, který se mi zdálo, že se nikdy nespustil v mé mysli. Bezvýsledně jsem poklepal na X a přemýšlel jsem, proč stojím jako idiot.
Pokud jde o jakékoli bitvy u šéfa, o nich se opravdu nemluví. Někteří nepřátelé jsou pro většinu vašich útoků nepropustní, ale dostat se na podlahu, na které jsou, bude vyžadovat hodně trpělivosti. Obecná hratelnost se nemusí zdát příliš obtížná, ale omezená manévrovatelnost a často skrytá kamera vás v mnoha ohledech brání.
Ty náhodné dno bez dna skončilo největším zdrojem mého selhání. Je to opravdu drcení duše, mít pěkný běh 13 pater a najednou ztratit všechno kvůli špatně šikmému skoku. Kdyby jen obrazovka nebyla blokována obloukem.
Vyvoláním tohoto problému také nemohu vydržet krysy / chyby, které se připojují k vašemu přehrávači. Někdy rozbije hrnec odhalí tyto zvířátka a oni prostě zapadnou a vysají vaše zdraví. Vypadají asi po pěti sekundách, ale zdá se, že zbytečně krutý způsob, jak zbavit hráče zdraví. Je to obzvláště rozzlobené, protože dobře zapadají do země.
Pokud to zní příliš negativně, nemyslím to vážně. To nemohu tvrdit (chráněno e-mailem) je dobrá, ale není špatně vyrobena. Boj je neohrabaný, ale funguje s malými skupinami slabých nepřátel. V tomto ohledu je snímková frekvence super hladká a hra nikdy nehroutí.
To je docela ohromující, protože běží na jednotě. Nic proti tomuto motoru, ale má spoustu problémů na PS4. Oba předchozí tituly Unity, které jsem hrál ( Broforce a Grow Home ) měl vážné problémy s výkonem, ale (chráněno e-mailem) jen trochu ponoří na začátku každého patra.
Ani uvedení druhého hráče nebránilo představení. Mysleli byste si, že kdyby na obrazovce byli dva lidé, došlo by k nějakému poklesu, ale všechno zůstává stejné. Nejsem dost trpělivý, abych to mohl hrát, ale funkce je k dispozici těm, kteří to chtějí. Je odsunuto na gauč co-op, takže nebude online zpoždění.
Funkce online je omezena na výsledkové tabulky a sdílení úrovní na míru. Ano to je správně; (chráněno e-mailem) má editor malé úrovně. I když nemůžete vytvořit celé kobky, můžete vytvořit jednotlivá patra, která jsou pak sdílena online pro kohokoli, kdo bude hrát.
Editor úrovní je slušně robustní, což vám umožní vyladit velikost místnosti, umisťovat nepřátele a předměty a také upravovat zdroje světla nebo nebezpečí. V podstatě si můžete vytvořit podlahu v celé hře, prostě se navzájem nespojí.
Pokud budete gelovat ve hře, pak jsem si jistý, že tento editor úrovně bude třešničkou na dortu. Tuto funkci jsem nepřesunul do bodu zlomu, ale jediným omezením se zdá být libovolná hodnota peněz. Nejsem si jistý, odkud to pochází, ale umístění některých položek zabírá větší množství než jiné.
Přesto, jako další funkce, je to opravdu pěkné. Nemohu říct, že bych nebyl nadšený, kdyby něco podobného Rogue Legacy měl editor úrovní, takže alespoň fanoušci si mohou navzájem otestovat trpělivost.
Pokud jde o délku, musím přiznat, že hru nemůžu dokončit. Funkce permadeath smíchaná s trápnými ovládacími prvky pro mě jen vytváří příliš frustrace. Podařilo se mi dostat se kolem patra 20, než jsem se nemohl dostat dál, a to bylo po 15 hodinách hraní. Mohlo by to být kratší, pokud to zvládnete rychle, ale nevidím mnoho lidí, kteří by měli trpělivost, aby to vydrželi.
chci milovat (chráněno e-mailem) , ale bojová mechanika a tvrdé tresty mě nechávají kyselé. Dokážu kopat Vazba Izáka protože každé selhání odemkne něco nového. Dokonce Spelunky umožňuje přeskočit dopředu, pokud v každé oblasti splníte nejasné požadavky. (chráněno e-mailem) požádá o dost velké množství času a poté otrhne vaše zážitky vadným fotoaparátem nebo nefunkčním stisknutím tlačítka.
Jsem si jist, že s nějakým dalším polským bojem by to mohl být skutečný vítěz. Všechny kusy jsou tu proto, aby vytvořily něco podobného různým jiným roguelikům na trhu; poprava chybí.
S tím, co bylo řečeno, to nemohu doporučit všem, kromě těch nejsmrtelnějších žánrových fanoušků. Dokonce i pak může být umělecký styl ztracen u lidí, kteří nejsou dostatečně staří, aby si pamatovali MS-DOS nebo ZX Spectrum. To se zdá být nejunikátnějším rysem hry.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)