review a game thrones
Bez vztahu k nedávné televizní show, Game of Thrones: Genesis ponoří do světa politiky a backstabbingu a klade menší důraz na unavenou mechaniku strategie v reálném čase, která je vidět v tolika licencovaných titulech RTS. Svět Píseň ledu a ohně není ten, kdo je nabitý dost epickými bitvami, aby přece jen vytvořil tradičnější strategickou hru.
Více či méně se vyhýbá každému publiku, než je dav tvrdé strategie pro PC, který zná celý strom rodiny Targaryen ze srdce, počínaje přistáním Aegona Dobyvatele na Westerosu, Genesis pokouší se dodat příliš ambiciózní a hlubokou strategickou hru a uspěje v ní stejně jako průměrná postava uspěje v přežití v ASOIAF .
Game of Thrones: Genesis (PC)
Vývojář: Cyanide Studios
Vydavatel: Focus Home Interactive
Vydáno: 29. září 2011
MSRP 39,99 $, 39,99 EUR
Maso Genesis je rozdělen do dvou částí. Režim pro jednoho hráče plný mini kampaní vám umožní hrát si některé historické události společnosti Westeros během 1000 let před první knihou, zatímco šarvátka „Dům vs. dům“ a režim pro více hráčů vám umožňují přístup k mnoha herním proměnným a možnosti použití, jak se vám líbí.
V duchu knih se Kyanid pokusil tuto hru proměnit v politické a politické manévrování, špionáž, backstabování a posun oddanosti. V době míru mohou být vysláni vyslanci, aby zahájili aliance se sousedními městy. Nepřátelští vyslanci se mohou pokusit zničit takovou alianci, abyste ji nezpevnili tím, že si vezmete vznešenou dámu do města - které si můžete koupit za hrst zlatých draků.
Alternativně můžete pomocí špionů prozkoumat silnice a pokusit se uzavřít tajné dohody - skryté aliance, které vám přinášejí příjem města, zatímco si nepřítel myslí, že je to loajální - nebo vyčichat nepřátelské tajné dohody. Ušlechtilé dámy mohou svést nepřátelské jednotky, přeměnit je, v nepohodlných městech mohou začít povstání, vrahové mohou tajně uzavírat jednotlivé jednotky a stráže mohou chránit jednotlivé jednotky před jakoukoli takovou manipulací.
V podstatě to vede k pocitu, že spravujete spíše velkou poštovní službu, než aby jste společně tvořili království. Ve většině případů musí být armáda vyslanců mikromanována, aby bylo získáno co nejvíce spojenectví, zatímco současně se pokusíte spravovat své vyzvědače, abyste dali pozor na turncloaky a nepřátelské akce na mapě. Jednotky se stávají stále dražšími, když je stavíte více, a zlato může chvíli trvat, než začne plynout, takže se stává měřeným, ale hektickým závodem, aby získal co nejvíce aliancí v nejmenším množství času.
Jak to děláte v době míru, můžete použít zlato k nákupu skupin žoldáků tradiční kavalérie, pěchoty a lukostřelby. Slouží jako malé jednotky ochrany a obtěžování, nebo jako síla rychlé reakce, pokud by vaši špehové odhalili nějaké nepřátelské zápletky v dílech. Proveďte však dost nepřátelských akcí a nakonec vypukne válka. Aliance a tajné dohody každého domu jsou položeny holé a města lze brát jen násilím.
Během války se zlato primárně stává zdrojem pro vytváření rolníků, kteří mohou být nastaveni tak, aby pracovali na dostupných polích pro sklizeň potravin. Jídlo je zase zdrojem potřebným k nákupu armád - jediné jednotky schopné zachytit města a hrady. Pokud se cítíte obzvláště nebezpečně, můžete si nasadit helmu Ser Gregor a vzít si několik rytířů, abyste zabili a drancovali celou potravinářskou ekonomiku nepřátelského domu. Bohužel, ve většině případů během misí kampaně, se válčení stává otázkou čekání na vybudování zdrojů, nákup několika armád a jejich přesunutí z města do města, dokud nevyhrajete.
znak do řetězce c ++
Výsledkem je, že existuje mnoho faktorů, které lze spravovat, jen aby vaše aliance byla silná, bezpečná a pod vaší kontrolou, až do ohromného množství mikromanagementu. Vždy se cítíte, jako byste byli o jeden malý krok pozadu, když vrah najednou zlikviduje jednoho ze svých vyslanců, a v době, kdy budete mít dost peněz na špiona a protisílu - nebo do doby, kdy budou v pozici - vy Pravděpodobně už jsme ztratili podporu několika měst. To způsobuje spoustu chaotických a spěchajících klikání v šarvátkových režimech, aniž byste se nikdy cítili, že jste Velkým pánem domu, protože hra má v úmyslu být - je to spíš jako snažit se držet krok, dokud náhle nevyhrajete.
Mini kampaně, které prozkoumávají události určitých časových období před první knihou (a televizní show), jsou zábavným způsobem, jak zapojit hráče do většího světa a historie ASOIAF , ale tyto mise jsou kazeny nejpodivnějším rozhodnutím o designu. Převzít kontrolu nad většinou Westerosu, protože Aegon I Targaryan by mohl znít úžasně, a je to dost legrace, když viděl, jak se peklo opouští z Harrenhalu na jeho drakovi Balerionovi, ale samotné mise jsou trochu fádní. Většinou se spojíte s X požadovanými městy, zajistíte aliance Y nebo zvýšíte armády Z, abyste vyhráli misi.
Kupodivu, i když je samotný svět Westeros poněkud ošklivý a plný spousty náhodných a anonymních měst rozprostírajících se po zemi, klíčová města jsou navržena tak, aby vypadala jejich část, ale jsou jednoduše nazývána Feudal Homes místo toho, aby ve skutečnosti měla jména. Je jen na vás, abyste poznali Harrenhal, Highgarden, Casterly Rock, Winterfell atd. Protože knihy nabízejí spoustu názvů měst a míst, z nichž můžete čerpat, je to neuvěřitelné, proč je nemůžete najít ani na mapě hry. aniž by přesně věděli, co se jim říká nebo kde se nacházejí. Ještě horší je, že polovina misí je na náhodných mapách posetých městy, které zobrazují nějaké místo ve Westerosu, ale pouze popis mise vám řekne, kde přesně.
Mise kampaně také trpí některými podivnými konstrukčními strukturami. Jedna mise, kde je vaším úkolem uklidnit nově dobytou Dornu, končí jednoduše tím, že musíte koupit a poslat spoustu obchodníků, zabít pár vrahů a vojáků a čekat, až se hromadí určité množství zlata. Vaše odměna? Obrazovka vítězství mise, která vám řekne, že nakonec Daeron I. Targaryen ztratil 50 000 vojáků a stejně tak musel Dorne vzdát. Podobně si někdy můžete vybrat, který ze dvou Targaryenských sourozenců má právo na trůn, aby mu bylo po dokončení mise sděleno, že váš Targaryen zvolený krátce později zemřel, protože to je příběh.
Zatímco mini kampaně ve hře nechávají hodně od žádoucího i od mírného fanouška knih, hratelnost Genesis pokouší se být odlišný s mnoha vrstvami získávání a udržování kontroly. Skutečné maso hry spočívá v režimu šarvátky House vs. House, i když se stává příliš hektickým a nabízí příliš mnoho herních možností pro své vlastní dobro, zatímco multiplayer může nabídnout hru dlouhý život za předpokladu, že najdeme lidi, kterým se podobá hra s.
Jako takový, i když nebyl zvlášť dobrý, zábavný a byl tak hezký jako Maid of Tarth, Game of Thrones: Genesis nabízí nějaké potěšení za předpokladu, že jste ochotni držet se ho a mít několik přátel pro multiplayer. Musíte být ale docela hardcore fanouškem knih, abyste z této hry dostali maximum, ačkoli by to mohlo být zvuk skvělé prožít některé z ikoničtějších válek, celkově nikdy nevystoupí nad průměrnost.
Snaží se příliš tvrdě zachytit ducha Píseň ledu a ohně , Game of Thrones: Genesis zvedá opony mezi hráčem a očekávanou úrovní zábavy a nabízí tolik různých strategií, jako George R. R. Martin napsal popis dubletů. Nakonec se ale dublet má stát zakaleným krví, a tak je tomu iu Genesis ; titul, který se cítí jako kontrola nad jeho směrem, byl během vývoje příliš uvolněn za cenu, že se stane těžkopádným a nepozvaným. Ani to nikdy nebude urážlivě špatné. Jednoduše se z toho nudíte, než dosáhnete zvládnutí všech aspektů, které hra nabízí.
Pokud jste ten hardcore fanoušek, který prostě musí zažít to, co nabízí Cyanide mimo knihy, a pokud máte přítele nebo dva, kteří jsou ochotní se do něj ponořit, je zde pod zábavnou horou možnost zábavy. . Za současné vysoké ceny však není možné takovou rozostřenou hru někomu doporučit. Je tu prostor pro dobrou videohru založenou na Píseň ledu a ohně , ale zatím Game of Thrones: Genesis je první ze svých jmen, nikdy se z něj nestane víc než incestní dítě narozené od obou rodičů médií.