review battlefield hardline
Standardní pracovní postup
Po roce, který se vyznačuje zvýšeným povědomím veřejnosti o nekontrolovatelném policejním násilí vůči občanům a militarizací místních orgánů činných v trestním řízení, je fetišistická hra s pistolí na koni pořadu „policajti versus zločinci“ smutná.
Ne nečekaně, Tvrdá linka nechce s touto diskusí komunikovat. Než stačíte stisknout tlačítko, pokaždé, když načtete hru, setkáváte se s hlasitými, rychlými řezy log EA a Visceral, poté explozí.
Battlefield Hardline (PC (recenzováno), Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3)
Vývojář: Visceral Games
Vydavatel: Electronic Arts
Vydáno: 17. března 2015
MSRP: 59,99 $ (standardní), 69,99 USD (luxusní)
co je to propojený seznam c ++
Tvrdá linka hraje mladého, čestného detektiva jménem Nick Mendoza, kubánského přistěhovalce, který vyrostl v oblasti s nižšími příjmy v Miami. Nick je drogovou policií v současném oživení Miami v 80. letech; to je náhlý příliv drog, jmenovitě levného tekutého kokainu zvaného Hot Shot, a následné drogové násilí. Nickův počáteční partner přímo odkazuje na show Miami Vice a cítí se jako vysvobozující útěk do nostalgie, aby odnesl mělký příběh pryč.
Je zbytečné a nezodpovědné bagrovat do 80. let Miami Tvrdá linka může bouchnout o válce proti drogám v téměř nepřítomné dočasnosti a obcházet současné problémy. Struktura hry dělá podobné kliky ruky. Až na první epizodu, ve které Nick a jeho nový partner Khai procházejí projekty plnými barevných znaků, zaslechnou kuriózní kousky městského dialogu, ve hře je jen málo civilistů a nemůžete komunikovat s jedním nebo dvěma, které přijdete přes.
Toto označení „civilní“ je však důležité. Když se cesta přes projekty změní v tajnou misi, najednou vám ráda řekne: „hodte skořepinu, abyste oddělili skupinu zločinců“. Tito „zločinci“ jsou pár lidí, kteří mluví před jejich domem. Co z nich dělá zločince? Jste v projektech, zatímco španělská hudba hraje? A proč se policie vkrádá o kluby lidí v zadní části hlavy, aby udělali tiché zastavení šíření?
Postavy prostřednictvím dialogu potvrzují, že vplížení se po soukromém vlastnictví není legální, ale mlčí o tom, že celý civilista vyrazí kousek. O něco později uděláte hrubé zatčení, čímž se otevře centrální mechanik: blikání odznaku pro zmrazení až tří zločinců. Od této chvíle můžete jít nahoru a zatýkat nepřátele a hodit je na zem nekonečnými pouty, kde zůstanou s malými spícími „zzzovými“ hlavami, přestože na vás hledí se širokým otevřenýma očima.
Je hezké, že i když jsou vzhůru, zůstanou po manévrování úplně zticha, protože Tvrdá linka je nejjednodušší hra jako tajná hra, ve které izolováte cíle, vymaskujete svůj odznak a zatknete, aniž byste je viděli. Zejména proto, že při hraní na obtížnostech veteránů doporučených Visceral (nejvyšší dostupná na začátku), má boj větší šanci na to, že vás při opětovném nabití zabije výstřelem z brokovnice. Mnohem lepší je počkat v rohu, hodit nábojnice a nalákat sedm strážců po jednom najednou.
Tím se samozřejmě vykreslí podrobná a specifická zbraň a systém modifikace zbraní, s výjimkou natírání mých zbraní nesmyslnou oranžovou a modrou kamufláží. Skoro jste povzbuzeni k zatýkání spíše než k zabíjení, protože zatčení vám dává více bodů, ale také jsem maximalizoval progresivní strom méně než do poloviny. A vše, co přináší, je odemknutí více zbraní a zbraní, které nepotřebujete, pokud nezabíjíte všechny.
jednoduchý program binárního stromu v c ++
Celý systém je jakousi zmateným pokusem usnadnit příběh, který je vytrháván přímo ze síťové televize, jakési jednorázové trestné drama, které si nikdo nebude pamatovat. Ve skutečnosti je mezi „epizodami“ hry překrytí ve stylu Netflix, až do „Další epizody začne v…“ odpočítávacím podokně. Navíc většina hlasových a režijních talentů je ve skutečnosti vysílána z televizních pořadů v USA a přináší kvalitní hlasovou práci, která neříká nic.
Proto Tvrdá linka je tak dobrý v sokolování specifičnosti a modernosti. Pochází od lidí, kteří pracují na tom, aby byl co nejpřístupnější a nejednotný druh bombastické fikce možný. To je důvod, proč to očividně telegrafovaný trojitý kříž mění z dramatického bojového pole na půli cesty k něčemu, co byste mohli vidět na FOX: přestávky ve vězení, pomstě loupež, výlet do Hollywoodu, rasistická rednecková kulturní směs. V jednu chvíli je to tak telegrafované, že na vás zaútočí aligátor, že jsem se tak silně zasmál, když se to stalo, že jsem selhal QTE.
Zatímco Tvrdá linka je neslyšící občas, většinou je to jen ohlušující. Výbuchy a bomba se nepoužívají k tomu, aby se rozptylovaly od znepokojujícího vyprávění, stejně jako od bláznivého příběhu, který perfunktoricky přecházel a připomínal prázdnotu televizní sítě.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem. Destructoid se nezúčastnil dvou dnů Tvrdá linka zkontrolovat událost. Multiplayer byl testován na serverech Xbox One naplněných členy EA Access. Na rozdíl od posledního Bojiště , zdá se, že je stabilní, i když na jedné platformě, před úplným spuštěním.)