review below
Bolesti hlavy a zármutek
Capybarovo nové dobrodružství s dungeony, Níže , dává svým hráčům hodně důvěry. Kromě několika základních výzev k ovládání dopředu nabízí milované indie studio téměř nulové explicitní pokyny. Existuje základní víra, že hráči budou dostatečně zvědaví, aby shromáždili všechny podrobnosti, které potřebují, od vizuálních podnětů tkaných do velkolepého světového designu a super čistého, super minimalistického uživatelského rozhraní.
Brzy jsem zjistil, že tento přístup je naprosto strhující. Líbí se mi, když mi hra důvěřuje, že si vymýšlím věci sama, a zásadně mi poskytuje přiměřené vodítka, abych tyto spoje umožnila. Níže se hemží a-ha momenty, když se naučíte, jak hladovět, jak se dungeonové podlahy mohou (a nemohou) změnit z jednoho trvalého běhu na druhý, a co dělat, když všechno jde do pekla a musíte extrahovat svůj zařízení z nehostinné oblasti, která nikdy nebude zřejmě končit.
jak si vyrobit falešné e-mailové účty
V retrospektivě je to docela jednoduchá hra - stačí jen sestupovat, a to vždy o jedno patro, dokud nedosáhnete záhadného dna - ale skutečným trikem je vytrvalost. Níže nevyžaduje rychlé reflexy nebo zvláště rychlý vtip, ale vyžaduje drsnost. Jeden malý skluzu může mít zničující následky.
Níže (PC (recenzováno), Xbox One)
Vývojář: Capybara Games
Vydavatel: Capybara Games
Vydáno: 14. prosince 2018
MSRP: 24,99 $
Pokud máte ve videohrách nízkou toleranci vůči tediu, pravděpodobně budete chtít zachránit.
Bolí mě to tak otevřeně. Jak jsem se zmínil ve svém probíhajícím přezkumu, prvních několik hodin Níže bude audiovizuální blaženost pro každého, kdo si váží pocit opravdového objevu. Za rok s některými opravdu krásnými hrami vyniká Capybarův umělecký směr naklonění a skladatel Jim Guthrie je na místě s hmatatelně atmosférickými skladbami, jak bych očekával po jeho práci na Superbrothers: Sword & Sworcery EP .
jak programovat počítače pro začátečníky
Slibný tón nevyvolává pouze estetický zabiják. Níže Lehké akční dobrodružství je mnohem zábavnější v otevírací době, kdy se jeho prvky přežití a roguelike necítí tak pichlavě.
Řekněme například, že máte málo jídla. Můžete cítit tlak, abyste se pohybovali o něco méně metodicky, než byste jinak doufali v nalezení toulavých myší nebo rostlin, na které můžete nasekat a okusovat. Stínavé příšery, které se potulují Níže Počáteční úrovně se pohybují maximálně dvěma prsty. Nejsou to hrozby ani ve velkých skupinách. Je mnohem pravděpodobnější, že se v toulavé temnotě ocitnete v zatoulané pasti nebo uděláte nějakou další kritickou chybu. Pokud k tomu dojde, objeví se na ostrově ostrov nový dobrodruh, který nemá žádné vybavení. Budete muset přejít zpět ke svému dřívějšímu tělu, abyste našli a získali zpět všechny důležité lucerny, položku, která je povinná pro postup. Podzemní místnosti se zdají být díky procedurální generaci povědomé, ale mírně svěží, takže je tu ještě další dohad a nebudete mít k dispozici zásoby pro zdraví ani jídlo, pokud si nebudete dělat zásoby.
V první polovině hry je to jistě překážka, ale můžete se vzpamatovat, aniž byste museli na svou motivaci pokračovat dál. Do té doby budete pravděpodobně mít několik zkratek a základní přehled o různých rozloženích, které může mít konkrétní podlaží a biom. Je obtížné vidět bez světla lucerny, ale je to možné, pokud se náležitě připravíte a budete hrát opatrně.
Později, jakmile po každém kroku dosáhnete brutální sady jednosměrných podlah s hrozící přítomností, může být smrt naprosto katastrofální. Níže morfy od opakujících se k přímo trestním. U dobře zásobeného hrdiny je situace napjatá. S novým náborářem, který musí přežít dost dlouho, aby nabil lucernu svého předchůdce a pak pokračuj dokud nenajde únikovou cestu, je to pekelné. Nechal jsem svou probíhající revizi odvzdušňovat tyto frustrace a přemýšlel, jestli by ten zápas mohl stát za to.
O devět dalších hodin později jsem to nejen prošel rukavicí, ale od té doby jsem se několikrát rozběhl celé rozpětí hry, abych lokalizoval posledních několik sběratelských předmětů, které jsem vynechal. Níže Konec byl o tom, co jsem očekával: nádherný pohled a plný dalších otázek než odpovědí.
Někteří hráči si tuto výzvu vychutnají, ale já prostě nemohl. Ne v této hře. Níže dává nejlepší nohu dopředu v prvních hodinách a pak nikdy nepřestává ztrácet páru. Pokud by byl zážitek nějak komprimován do přísnějšího šest až osm hodinového dobrodružství, s jistotou bych jej doporučil širokému publiku. Jak to stojí, hra má mistrovský příkaz prostředí, ale přichází s příliš velkým množstvím námitek.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)