aliens colonial marines is solo cooperative hobby
Cizinci: koloniální mariňáci není hra, která kreslí hranici mezi její kampaní a konkurenčním multiplayerem. Když hráči provádějí věci jak v příběhu, tak v online módu, jejich aktivity se zaznamenávají a často odměňují.
Tyto odměny se přenášejí do všech režimů a vytvářejí sjednocený zážitek. To, naznačuje šéf Gearboxu Randy Pitchford, zásadním rozdílem mezi produktem a koníčkem. Koloniální mariňáci nechce se hrát a zahodit, a Gearbox doufá, že si to vydržíš jako zábava.
'Je tu soutěžní hra a hra s kampaněmi, které mohou být multiplayerem, z nichž oba mohou být pro jednoho hráče,' vysvětlil mi Pitchford. „Někteří lidé rádi hrají kampaň, někteří rádi hrají konkurenceschopně, někteří rádi hrají sami, nebo s přáteli, nepřáteli nebo náhodnými lidmi. Někteří lidé to rádi dělají všechno.
nejlepší způsob, jak otevřít soubor XML
'Zjistili jsme, že jsme se zabývali metagamovými věcmi, vykonávali věci a hledali odměny za tyto úspěchy.' Nechci riskovat, že řeknu „RPG“, protože s tím nechci spojovat Borderlands , ale jako hráči chápeme, jak přesčasové úspěchy mohou vzít něco z konzumního zážitku a proměnit ho v něco, co může být pro nás koníčkem. “
Rozhodně to není hra na hraní rolí, ale vyděláte zkušenosti a odemknete předměty, které jsou pravidelně odměňovány za provádění určitých věcí ve hře. Ve hře pro více hráčů získáte bonusy za zabití pruhů a podobných výkonů, zatímco různé zbraně jsou spojeny s různými výzvami. Stejně jako u her jako Volání povinnosti , cílem je udržet hráče investované odměnami za odkapávání.
'Spojením této složky, té věci, která by mohla být koníčkem, jak s kampaní, tak s konkurenčním režimem, vytváříme spojení, bez ohledu na to, jaké jsou naše preference,' pokračoval Randy. 'Pro chlapa, který hraje pouze jednoho hráče, pro chlapa, který hraje pouze multiplayer, to funguje.' Pokud hrajete oba, nemusíte mít pocit, že ztrácíte půdu nebo nic nechybí výběrem jednoho z těchto režimů nad druhým. Z této zkušenosti získáte výhodu.
'Myslím, že kdybychom to udělali dost dobře, mohla by to být věc.' Nedokážu si představit, jak dlouho budeme mít Volání povinnosti hry, kde to můžete udělat pouze konkurenceschopně. Kampaň (v roce 2006) COD ) mu dává maso a výrobní hodnoty jsou vysoké (ale jsou to) konzumní zkušenosti. Konzumuji to a je hotovo “.
Bylo by snadné na to zapomenout Cizinci: koloniální mariňáci je kooperační zážitek pro čtyři hráče, většinou proto, že kampaň je tak silně strukturována kolem jediné postavy s jediným zážitkem. Byl jsem docela zvědavý na to, co přesně to družstvo znamená, a Pitchford vysvětlil, že zatímco jsou podporováni čtyři hráči, příběh se kolem nich nepřizpůsobuje. Režim kampaně této hry není jako, řekněme, Left 4 Dead , kde co-op je nedílnou součástí zkušenosti. Je to více podobné Halo , kde hráči jednoduše padnou a pomáhají.
Upřímně řečeno, nejsem tím zklamán. Koloniální mariňáci má vysokou atmosféru a jako kanonické pokračování Cizinci „Chtěl bych příležitost se více soustředit na příběh než na šanci, aby na mě křičeli další hráči prostřednictvím náhlavní soupravy. Randy Pitchford chápe, že někteří hráči budou chtít hru sólo sólo, a Gearbox ponechal družstvo čistě volitelné, aby za to odpovídal.
nejlepší bezplatný čistič pc pro Windows 10
'Je zábavné hrát si s přáteli, je to prostě super.' Když to řeknu, když uděláš něco podobného Cizinci , musíte se zavázat k tomu, že existuje očekávání a přání k vyprávění. Celý sen pro nás je udělat pokračování filmu ve formě videoher, takže to je nejvyšší priorita.
'Když přemýšlíš o podobné hře.' Borderlands , je velmi dobře navržen pro kooperaci. Prostředí jsou široká, můžete jít pryč a dělat si vlastní věci, zatímco s tímto druhem zkušeností to konzumujete společně. Řekl bych, že je to spíš Halo tak, jak funguje družstvo. Pokud se v kampani stanete jedním chlapem, bude vám vše dokonale naladěno. Když se připojí druhý chlap, můžete se bavit spojováním a komunikováním. Je to zábava Halo když jeden kluk řídí Warthog a druhý je vzadu. Když dostanete třetího a čtvrtého hráče, začíná to být obtížnější.
'Jako Halo „Nechceme to říkat, protože to není dokonale vytvořené pro každého hráče, kterého zablokujeme“, pokračoval. 'Přemýšlejte o tom, co se stane.' Halo ; hráč je na sedadle řidiče, hráč dva je vzadu, je střelec. Nyní máte tři hráče, takže ten chlap bude sedět na sedadle spolujezdce a co dělá? No, je jen na projížďce. A co čtvrtý hráč? 'Počkej, chlapi, počkej!' Když překročíte magickou bariéru, dostane se do boje. Jsme o něco lepší než to, co se týče yoinking, ale i v tomto prostředí je pro čtvrtého hráče stále lepší, než se připojit, než ne “.
Pitchford byl osvěženě upřímný ohledně omezení Cizinci: koloniální mariňáci 'multiplayer, zdánlivě říká, že to není dokonalé, ale je lepší mít nedokonalou možnost, než povinný nedostatek výběru. Určitě to respektuji a jako někdo, kdo rozhodně chce zažít spoustu herního sóla, jsem rád, že se nebudu cítit povinen mít vždy čtyři hráče.
Převodovka věří, že bude hrát spousta lidí Koloniální mariňáci sám a hodně, kdo bude hrát s přáteli. Cílem je oslovit obě sady a vytvořit sjednocený zážitek podobný koníčku, který běží ve všem. Je to ušlechtilý cíl a ambiciózní závazek. Upřímně doufám, že se to vyplatí.