review blair witch
Žádné střely z nosních dír
Mám v srdci zvláštní místo pro Blair Witch filmy. No, alespoň první dva. Úplně jsem zapomněl, že od roku 2016 byla třetina a nikdy jsem to neviděl. Ale po dokončení Blair Witch hry, hodně jsem přemýšlel o tom, co tato série opravdu je.
První film byl takovým mistrovským dílem marketingu a obrovskou lekcí o tom, jak pro vás v podstatě udělat rozpočet. Druhá, zničená producenty, se stala poučením o tom, co dělat s pokračováním. Videohra dělá spoustu věcí v pořádku, ale trošku zaostává za tím, co si myslím, že série dělá nejlépe: zmatek s vnímáním reality publikem.
Blair Witch (Xbox One, Windows (recenzováno))
Vývojář: Bloober Team
Vydavatel: Bloober Team NA
Vydáno: 30. srpna 2019
MSRP: 29,99 $
Takže to, co dělá něco hodného Blair Witch franšíza? Samozřejmě potřebujeme nějaké lesy. Blair Witch má toho spoustu - celá hra se odehrává v temných a ponurých lesích. Hlavní postava, Ellis, spolu s pomocí svého psa Bullet, pomáhá městu hledat ztraceného chlapce v Black Hills Forest z filmů. A Hádej co? Věci jsou strašidelné!
nejlepší vyčištění disku pro Windows 10
Hra je poměrně jednoduchá (já bych váhal říkat to chůzi simulátor, ale vidím ostatní dělat tak), a jako takový, hodně zábavy spočívá na spiknutí a prostředí. Naštěstí je snadné se v příběhu ztratit a být zabalen do situace hlavní postavy. Velká část charakterizace se děje prostřednictvím telefonních hovorů s bývalým partnerským partnerem a flashbacky. Věci jsou odhaleny solidním tempem a není dlouhého časového úseku, aniž by bylo dáno další odhalení, ať už o samotném Ellisovi nebo o spiknutí, kde se najde chlapce.
To znamená, za předpokladu, že hádanky jdou hladce. Osobně jsem zjistil, že většina z nich je braindead snadná, ale z důvodu stimulace je to asi v pořádku. Hráčův pes je navíc zabudovaný systém nápovědy, který funguje velmi skvěle. Hádanky jsou obecně najít kousky věcí kolem mapy a pak pomocí těchto věcí, aby se něco stalo. Někdy existují doslova návody k použití. Ale i přes to může být pesův hráč Bullet vyzván, aby „hledal“ jakékoli zajímavé předměty. Jednoduše čichá, najde položku a potom štěká, dokud jej hráč nezvedne. Pohodlné!
Vím, co si myslíš. Je tu pes. V hrůze. Chápu to, všichni jsme si mysleli. Očividně nic nezkazím, ale řeknu, že implementace psa a příslušná spiknutí je zvládnuta neuvěřitelně dobře a Blair Witch si zaslouží neuvěřitelná kudos v podstatě pro všechno, co se týká psa.
Během cesty se občas objeví příšery! Jedná se o spíše světská setkání, ve kterých hráč stojí na místě, Bullet vrčí ve směru, svítilna svítí tímto směrem, monstrum se hádá a běží na nové místo. Opláchněte a opakujte, dokud není pryč. Obvykle je zcela zřejmé, kdy k tomu dojde. Jsou to neuvěřitelně nudná setkání, a když o nich teď chápu něco víc než tehdy, pořád se cítím, jako by na jejich místě mohlo být něco lepšího.
Kolem kapesní videokamery, kterou Ellis nese, je však neuvěřitelně vhodný mechanik. Hráči najdou na své cestě spoustu pásek nějakého špatného chlapa, který obvykle dělá špatné věci. Přehrávání těchto pásek však může ovlivnit věci v systému reálný svět . Pokud se tedy v páskách zavřou dveře, budou tyto dveře ve skutečném životě dělat totéž. Převinutím pásky otevřete dvířka. Úhledné, co? Takže zatímco hádanky samotné jsou obvykle velmi jednoduché, měl jsem pár „a-ha“! okamžiky, když si pamatujete mechaniku pásky. Je to velmi chytrý doplněk ke hře, který dokonale odpovídá představě o tom, co je Blair Witch hra by měla být.
Hra vrcholí závěrečnou scénou, která, i když je neuvěřitelná, trvá příliš dlouho. Když to začalo, byl jsem na okraj naplněn vzrušením a strachem. Opět zde nejsou žádné spoilery, ale chvíle, kdy scéna začíná, je tak dokonale hotová. Ve skutečnosti je ve hře několik souprav, které jsou jednoduše brilantní . Jako by to vypadalo dobře. Ale když ta poslední scéna pokračovala… dál… začala jsem se unavovat tím, co dělá. Mám pocit, jako by stejná zpráva mohla být doručena při odstranění asi třetiny času. Existuje několik zakončení a zdá se, že mám ten „špatný“, ale je to jedna z věcí, kde v zásadě neexistuje způsob, jak dosáhnout dobrého konce poprvé.
co je testování bílé skříňky s příkladem
Myslím si, že kromě faktorů lesů a strašidel je pro franšízu důležitý i aspekt „meta“. První film měl lidi oprávněně starat o umístění a blaho tří herců. Plakáty umístěné kolem měst před vydáním filmu byly úderem geniální. Dokonce i druhý film měl Tajemství Esreveru a naplnil film malými náznaky a detaily, které by si všimli jen vychytratí a věděli, co dělat. Považuji to za zásadní prvek toho Blair Witch mělo by.
Po této skutečnosti jsem se hodně podíval na tuto hru. Hra má nějaký meta věci zapojeny, ale téměř o všem je ve třetím aktu. První dva akty dokážou trochu přetáhnout, a pak se vše v poslední třetině příběhu vyšplhá na „velmi zajímavé“. Přál bych si, aby se věci rozložily o něco více nebo se dokonce rozšířily. Poté, co viděl všechny věci, které Blair Witch má přehled o svých různých zakončeních, mám pocit, že bych si to měl opravdu znovu zahrát - ale myslím si, že začátek se pro mne příliš vrhá, abych se mohl vrhnout brzy. Dokončil jsem hru za méně než šest hodin, ale na základě toho, co jsem viděl, není dost změn, abych mě opravdu tlačil zpět, abych zažil věci, které mi chyběly.
V mém výzkumu jsem také narazil mnoho stížnosti na pády a černé obrazovky na PC. Jednou jsem na mě narazil (a přišel jsem o slušný pokrok, což je v hororové hře strašidelné), ale neměl jsem žádné další chyby. Ve skutečnosti jsem se pokusil rozbít hru pomocí geometrie mapy hodně a návrháři odvedli skvělou práci a zastavili mě.
Pokud jste sem přišel přemýšlel, jaký typ děsivé Blair Witch je, pak je to odstavec pro vás. Pokud jde o hororové hry, jsem obrovská strašidelná kočka a cítím se, jako by Blair Witch dostatečně mísí pravidelné strachy s psychologickým hrůzou. Jedním z hlavních témat je to, jak je může pronásledovat minulost někoho (zde nejsou žádná specifika, aby si to čtenáři mohli prožít sami) a hra dělá skvělou práci, která to reprezentuje a nutí hráče cítit existenciální strach, i bez těch stejných zážitků.
Existuje však spousta skokových děs, zejména ke konci. Stejně jako jsem si užil třetí akt, je to také místo, kde se objevily nejvíce skoky, z nichž mnohé se cítily levné. Ale vzhledem k pomalému hoření, které prostupuje většinu hry, se to nakonec nestalo nepříjemným nebo ohromujícím. Jen trochu na místě, protože nárůst skokových děs je naprosto patrný pozdě ve hře.
šablona dokumentu strategie testování pro agilní metodiku
Takže, je Blair Witch hra se hodí pro franšízu, kterou mnozí již většinou odepsali? Jako fanoušek uvedených seriálů bych řekl ano. Absolutně má své chyby, přičemž nejhoršími pachateli jsou špatně tempo hry a prvky příběhu, ale úžasné soupravy a psychologická hrůza odvádějí skvělou práci na zvýšení srdeční frekvence každého, kdo je ochoten se pustit do lesa. Nakonec je zde spousta zajímavých nápadů, ale prostě se nesetkají tak, jak je potřeba, aby z nich vydělala to nejlepší.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)