review total war shogun 2
Cesta zpět v roce 1999, vydání Shogun: Total War přišlo jako něco odhalení pro PC hráče. Kreativní shromáždění dodalo jedno z prvních, pokud ne první hry, které účinně vezmou hloubku tradičních tahových her, stejně jako tempo a vzrušení z boje v reálném čase. Shogun bylo takové mezníkové vydání, které bylo schopno nabídnout i jedenáct let několika vývojářům, kromě samotného Kreativního shromáždění. “ Totální válka- styl hry.
Bohužel, být největším (a jediným) rybím vlastním rybníkem, vyžaduje mnoho podrobného zkoumání a kritiky a po ambiciózním, ale zlomeném úsilí, které bylo Říše a Napoleon , mnoho hráčů se cítilo spálených, dochází k závěru, že schopnost kreativního shromáždění dobře shromáždit pracovní hra, konečně se zhroutila pod váhou bugů, nekompetentní umělé inteligence a vysilující funkcí.
Je tedy poněkud ironické, že to trvalo návrat ke kořenům série Sengoku -era Japonsko vyrábět jeden z nejmodernějších, stylových a dobře realizovaných Totální válka hry zatím.
nástroj pro převod videa z youtube na mp3
Total War: Shogun 2 (PC)
Vývojář: The Creative Assembly
Vydavatel: Nyní
Vydáno: 15. března 2011
MSRP: 49,99 $
Set znovu v tomto nejznámějším období japonské historie, sengoku jidai '(válčící éra států'), Shogun 2 vás posune do lakované zbroje a daimyo , hlava jednoho z mnoha feudálních klanů sengoku - Japonsko, bojující o nadvládu a sjednocení národa pod hlavičkou shogunátu.
To se samozřejmě snadněji říká, než udělá, a hráči to udělají klasicky Totální válka módy, řízení jejich měst a provincií, turn-by-turn, a přechod na bojiště v reálném čase. V dřívějším režimu zlepší svou infrastrukturu, budou jednat se svými sousedy, obchodovat se zahraničními barbary, to vše s konečným cílem vzít si hlavní město Kjóta a udržet ho (spolu s určitým počtem klíčových provincií) na rok, nutit císaře, aby plně uznal jejich autoritu. V posledním režimu budou bojovat se směsicí nízkých ashigaru pěšáci podporovaní elitní samurajem ovládající luky, kopí, katany a velikosti člověka nodachi greatswords.
Hráči si mohou vybrat z tuctu lichých frakcí představujících slavné klany té doby, včetně někdy slavných klanů Takeda, Uesugi, Oda a Date. Dokonce i lidé, jejichž zkušenosti s japonskou historií sahají až tak daleko Samurajští válečníci nebo Sengoku BASARA bude pravděpodobně považovat taková jména za známá.
Frakce se liší hlavně podle jejich výchozích umístění a otevírání statistických bonusů. Například prestižní linie klanu Shimazu zvyšuje loajalitu jejích generálů a jejich samuraje, kteří ovládají katanu, nejsou na špičkové úrovni. Jejich izolovaná poloha na nejzápadnějších hranicích Japonska je dala daleko od hlavního města v Kjótu, ale také je umístila blíže k ostrovu Tanageshima, kde portugalští obchodníci prodávali podivné zbraně zvané „zbraně“. A tak dále.
Faktory jako jsou tyto, nahrazují relativní nedostatek exotických jednotek ve hře ( Středověké 's anglickými longbowmen, nebo Řím egyptských charioteerů) tím, že každá frakce jako celek zvýhodňuje určité silné stránky a taktiku.
Pokud to všechno zní strašlivě známé Totální válka veteráni, nemusí se bát, protože zatímco základní vzorec se nezměnil, jemnosti a zákruty mají. Klany a jejich agenti mají nyní přístup k větvícím se stromům upgradů a vyrovnání RPG.
Na frakční úrovni mají hráči přístup k „Mastery of the Arts“ a mohou si vybrat, zda budou trénovat v různých oborech, obecně rozdělených na „Way of Chi“ a „Way of Bushido“, odtud další pobočky. Upgrady Chi-path vylepšují věci, jako je výroba, diplomacie a účinnost agentů, jako jsou ninjové a gejši. Vylepšení Bushidovy cesty zlepšují schopnosti bojových jednotek, od zvýšení rychlosti pohybu pěších vojáků až po odblokování nových formací pro jízdu. Zvládnutí umění také odemkne budovy potřebné pro přístup k některým jednotkám, což je činí podobné technologickým stromům jiných her.
Ani klíčové jednotky nebyly ignorovány. Získávání zkušeností prostřednictvím úspěšných akcí, agentů a generálů může zlepšit jejich dovednosti. Ninja se může rozhodnout posílit svou schopnost sabotovat nepřátelské armády nebo zavraždit nepřátele svého pána. Generál by se také mohl rozhodnout zvýšit morálku samuraje pod jeho velením, nebo prodloužit vzdálenost, kterou jeho armáda může pochodovat v řadě.
A díky tomu všechny takové mocné postavy nakonec získají jedinečné osobnostní rysy a preference (pozitivní i negativní) a uchazeče. Okouzlující manželka generála by ho mohla učinit náchylnějším k podplácení nebo zradě. Ninjaovy kované tygří drápy mohou zvýšit jeho šance na úspěch, když infiltrují nepřátelské pevnosti.
Všechny tyto věci se spojí a vstříknou tolik potřebnou dávku osobnosti Shogun 2 . Hráči se naučí vážit si své agenty, rostou připojeni ke svým oblíbeným. Mohou dokonce cítit výčitky lítosti, když se stanou neloajálním generálem, aby si zachovali čest klanu.
A když už mluvíme o osobnosti, projevuje se to i ve vizuálech hry. Shogun 2 je, upřímně řečeno, jedna z nejkrásnějších strategických her, které jsem kdy hrál. Každý detail, od stylizovaných dřevotisků zdobících tlačítka rozhraní, až po to, že neprozkoumaná území jsou reprezentována inkoustově zažloutlým pergamenem, až po způsob, jakým se třešňové květy vlající ve větru během jara, ukazuje upřímný obdiv japonské kultury a historie.
Bitevní scény v reálném čase také dostávají mnoho lásky. Sashimono bannery vlající ve větru, meče a brnění se prakticky třpytily s velkorysými odrazy a světlým květem a modely postav jsou dostatečně podrobné, aby zahanbily některé střílečky pro první osobu. Bojové animace jsou obzvláště živé, protože během jednotek na blízko se neprotínají navzájem, ale místo toho se „spárují“, aby při bitvách zuřily své vlastní „duely“.
Jo, a vaši poradci na bojišti jsou často znechuceni, když vaše vlastní jednotky pracují, nazývajíc to „ostudným displejem“!
Přirozeně však na ničem z toho nezáleží, pokud hra nehraje dobře. Věci, jako je řízení bitvy a kvalita umělé inteligence, byly pro mnoho fanoušků hlavním problémem (a zklamáním), zejména s ohledem na nedávné příspěvky.
otevřené nástroje pro správu životního cyklu aplikací
Dosud bylo mnoho z těchto obav napraveno. Během boje jsem viděl AI inteligentně používat terén, parkovat jejich raketové jednotky na kopcích a v lesích, aby odvrátil kavalérii, a viděl jsem bojové jednotky, jak drží své formace, zatímco postupují. AI bowmen ve skutečnosti používají své planoucí šípy a jezdci již nenabíjejí přímo do smrtících kopí. Každopádně ne vždy. AI stále ještě nezískal kloub stíhacích squishierových jednotek za jinou pěchotou a kavalérie je stále poněkud náchylná k návnadě formace. Generálové nepřátel jsou také příliš dychtiví na to, aby sesedli své koně, aby vyšplhali na hradby a skočili na čepele mých obránců.
Historická přesnost upřednostňuje vylepšení Shogun 2 boj s obléháním. Konstrukce japonských hradů umožňuje většině pěších jednotek stoupat na zdi jako trapné pavouky bez pomoci obléhacích věží a žebříků. Otevřená konstrukce plazmatu také umožňuje, aby se celé stěny a náboje prováděly i uvnitř zdí. A s novou preferencí AI pro útoky z více stran jsou obléhání zábavnější na světě. Obléhací zbraně, jako jsou děla, jsou k dispozici pro lépe vybavené útoky.
Historie byla také laskavější k námořnímu boji. S japonskými loděmi ovládanými vesly se snáze manipuluje než s větrnými svahy a fregaty Říše . Jednodušší technologie však také přispívá k méně zajímavému boji, protože námořní závazky se často převádějí na něco, co připomíná tankové bitvy jiných strategických her v reálném čase, přičemž lodě s dlouhým doletem zmírňují nepřítele, zatímco větší útočné lodě se uzavírají, aby vedly nástup na palubu. Pokud jde o čísla, hráči se rychle naučí jednoduše kliknout na tlačítko autoresolve, když se lodě střetnou.
AI v režimu kampaně byla vylepšena také k lepšímu. Sousední frakce se při dobývání vaší cesty do Kjóta ostražitě staly, a jak moje moc rostla, bylo stále obtížnější udržovat moje aliance nebo udeřit nové. Pohybuje se také vojáky v platnosti namísto po částech. Jeho armády jsou téměř vždy velké a přiměřeně dobře složené.
Abych vzal jeden incident, moji nejlepší generálové byli pryč na jihovýchod, aby vzali soupeřovu poslední zbývající provincii, když moje největší zbývající síla klanu prolomila mou severní hranici, vedle armády třikrát tak velké ... patřící mému jiný soused na sever. Napadlo to spojenectví že frakce a oba se pohnuli, aby narazili na můj kapitál. Situace se poté přeměnila v zoufalý závod, aby vyhodil finální provincii jihovýchodní frakce (čímž rozpustil její armádu), což obráncům mého hlavního města poskytlo lepší šanci zadržet útok severního nepřítele.
Je smutné, že obránci (vedeni mým synem) během tohoto útoku poctili zemřelým a můj cíl se změnil na opakování mé domovské provincie. Naštěstí byla moje nejlepší ninja kolem, aby zavraždila generála okupační síly a ochromila jejich armádu natolik, že jsem je mohla na jaře napravit.
Takové dynamické scénáře se objevují často během a Shogun 2 kampaň, která dělá každý zážitek jedinečný.
To znamená, že jsem v těchto druzích her obecně nekompetentní, takže pro zkušenější hráče může být hra příliš snadná. A opět, to je to, pro co je multiplayer.
Shogun 2 poskytuje také velmi robustní sadu možností pro více hráčů. Funkce „drop-in“ od uživatele Napoleon provede návrat a umožňuje hráčům skutečného života nahradit odpůrce umělé inteligence během kampaně pro jednoho hráče (na základě pozvání nebo náhodně). K dispozici jsou také kooperativní a konkurenční kampaně a existující funkce Steam komunity jsou integrovány do interakcí založených na klanu hry.
Nejzajímavější část Shogun 2 multiplayerem je však jeho Avatar Conquest mód. Avatar Dobytí je pravděpodobně nejlepší myšlenka jako RPG-jako progresi Volání povinnosti hry, kromě jemně vyladěných tak, aby vyhovovaly hře na stupnici Totální válka . Stejně jako v singleplayeri si hráči vyberou počáteční frakci a umístění na velké (i když 2D a zjednodušené) mapě Japonska, která určuje jejich počáteční bonusy a jednotky. Ale místo toho, aby řídili města a soupeřili s umělou inteligencí, hráli bitvy s více hráči proti jiným hráčům, získávali upgrady, nové jednotky a nová výhoda (ve formě zadržovačů) s každým novým územím, které dobyli. Je to strhující způsob, jak udržet zájem o hru i mimo kampaň pro jednotlivce.
Hráčské avatary mohou být také přizpůsobeny, vybírat části brnění oceněné za dobytí, jako náhodná kořist, nebo svázané s úspěchy Steam. Pohledy, které mají hráči k dispozici, se pohybují od historicky přesných až po prosté směšné, a lze je vidět v reálném čase, a to i přesto, že žádný velitel v jeho pravé mysli nepřiblíží jejich avatar v bitvě. Nikdy se to však nezabaví, a proto jsem postavil toto drsné haiku:
Totální válka, bez boje
společnosti, které nabízejí služby cloud computingu
Pokud tak neučiní v kormidle
Ve tvaru chobotnice
Total War: Shogun 2 je dosud nejvíce leštěnou hrou společnosti Creative Assembly a slouží jako potvrzení hodnot, díky nimž byla série odhalením před více než deseti lety. Zdá se pouze vhodné, že tyto hodnoty byly znovu potvrzeny ve hře založené na stejném nastavení jako tehdy.
Říká se, že „už se nemůžete vrátit domů“. Studna, Shogun 2 udělal to nejlepším možným způsobem.