review child light
Tentokrát se princezna zachrání
Když Ubisoft odhalil, že pracuje na staré škole JRPG s moderními vizuálními prvky, byl jsem naprosto překvapen. Není to vlastně jeho kormidelna a nápadné vizuální efekty Dítě světla byly okamžitě zjevné - ještě výraznější než kterékoli z posledních Rayman hry, které využívaly stejný stroj UbiArt.
Nyní, když je to konečně tady, jsem rád, že to vypadá ještě lépe v akci, a já jsem dychtivý vidět, co tým může s tímto vzorcem udělat v budoucnu.
Dítě světla (PS3, PS4, PC, Xbox 360, Xbox One (recenzováno), Wii U)
Vývojář: Ubisoft Montreal
Vydavatel: Ubisoft
Datum vydání: 30. dubna 2014
Hned od začátku se strašidelným příběhem strašidel jsem dostal při hraní zimnice Dítě světla . Set v roce 1895 v Rakousku, Světlo vypráví příběh princezny Aurory, která jednoho dne onemocní a probudí se v neznámém světě. Brzy se představila světlušce jménem Igniculus a hra odtud vzešla. Je to brilantní nastavení v tom, že bere některé z nejlepších částí historie folklóru a pohádek a zabaluje se do svého osobního šarmu a stylu.
Ubisoft Montreal to jednoduše přibije esteticky, protože hra vypadá jako obraz v pohybu a některé scény, které se zabývají manipulací se světlem a zobrazováním vitráže, vypadají fantasticky. Není to jen obecná fantazie a v pozadí je spousta detailů, jako je pára vycházející z továren nebo fouká chladný vítr. Jo, a je tu úplně pták s cylindrem - dost řečeno. Dokonce i prezentace dialogu je úžasná, s vrstveným textem a individuálně barevným dialogem.
Co je tedy? Dítě světla ? Je to logická plošinovka s bojem JRPG - dostatečně jednoduchá. Zapojíte se do miniaturních hádanek s Igniculusem, počínaje základní mechanikou tlačení do krabic až po rozsvícení určitých stínů v sekvenčním pořadí. Aurora může vyskočit dostatečně snadno, ale brzy do hry (zhruba za hodinu) získáte schopnost létat kolem, podle toho, co vše opravdu otevírá.
Ve skutečnosti existuje krátká křivka hry obecně, pokud jde o otevřenou mechaniku. Výukové programy jsou nenápadné a lehké a obecně platí Dítě světla nastaví vás téměř okamžitě na poušť. Můžete je dokonce vypnout, pokud se vám líbí od začátku, a zapojit hru do tvrdého režimu. Je to osvěžující změna oproti nadměrnému množství výukových programů v moderních hrách.
K dispozici je také opravdu skvělý mechanik, který je jedinečný Dítě světla , v tom, že Igniculus může být ovládán jiným hráčem s druhým ovladačem. Jediné, co může udělat, je létat po obrazovce a rozsvítit se, ale ta jednoduchá akce dělá hodně více, než byste si mysleli, například: řešení hádanek, ohromujících nepřátel, popadnutí HP a MP orb do a z boje a zpomalení měřičů nepřátelských časů v bitvě. Pokud nemáte místního partnera, můžete to udělat z pravé analogové páčky a je opravdu zábavné zvládnout obě Aurorovy akce v tandemu s Igniculem, takže v každém případě je to dobře navržený mechanik.
Aurora se bude muset čas od času také vyhnout, protože nepřátelé jsou prezentováni na obrazovce jako každý běžný plošinovka a když se s nimi spojíte, začne bitvu. Stejně jako mnoho jiných JRPG existuje i „prvek překvapivého útoku“, který vám umožňuje převzít iniciativu při „útočení“ (tj. Nárazu) zezadu a naopak pro nepřítele. Jediným drobným problémem je, že neexistuje způsob, jak mít nepřátele Aurory s plátky s tlačítkem k zahájení bitvy, takže se do nich občas budete muset trapně jen srazit. Od začátku hry bylo skutečně potřeba tlačítko „stávky“, aby se věci trochu projevily.
Přesto je boj sám o sobě přímý, ale zábavný. Hra má dole aktivní měřič času, který posouvá každou postavu (spojence i nepřítele) dopředu v podobě malého avatara na měřidle. Jakmile něco zasáhne „jednání“, můžete zareagovat na akci, jako je fyzický útok, magická schopnost, obrana nebo položka.
jaký je nejlepší spyware pro mobilní telefony
Jak dlouho bude každá akce trvat, závisí na samotné akci a pokud nepřítel skončí stávkující před tím, než „skončí“, mohou ji přerušit a zrušit. Stejně jako u konceptu útočného útoku můžete také využít k tomu, abyste zabránili nepřátelům jednat s kratšími dávkami, nebo se bránit před nevyhnutelným přerušením obrannou akcí. Teoreticky je to velmi elegantní koncept, ale opravdu ho nemusíte používat tak často, jak byste měli, protože Dítě světla není to tak náročné.
Jsou zde také všechny ostatní svorky RPG, jako je vyrovnání nahoru, urychlení časového rozchodu pomocí kouzel, jako je spěch, sestavení párty s různými dovednostmi, a co je nejdůležitější, práce s obrovským stromem dovedností. Stručně řečeno, dovednosti fungují podobně jako Sphere Grid Final Fantasy X , v tom si můžete vybrat několik větvících cest, kterými projdete. Neexistuje žádný skutečný „obranný, útočný nebo magický“ strom, protože všechno je trochu zmatené, ale stále máte možnost všechny stejné a každá úroveň vám udělí bod. Není to však nijak hluboce hluboké, protože prakticky cokoli, co si vyberete, z dlouhodobého hlediska pomůže, což eliminuje skutečný způsob přizpůsobení vaší stavby.
Jak jsem se propracovával skrz příběh, stal jsem se stále více zapletený do herního světa, i když mě obecný příběh neodhodil. Mimo vypravěče není moc dialogu, který se objevuje každý tak často, ale úhledná prezentace udržuje celý zážitek až do bodu, kdy každá zóna vypadá jedinečně. Aniž byste nic zkazili, je tu dost, aby vás opravdu zajímalo (kromě slušného množství vedlejších dotazů a volitelných položek) a stimulace je okamžitá.
Dítě světla bude nasytit skoro všechny kromě nejoblíbenějších fanoušků RPG, a dokonce i oni najdou spoustu zábavy. Zde je několik drobných problémů, které brání okamžitému klasickému stavu, který by mohl být vylepšen pokračováním nebo budoucí prací, ale bez ohledu na to, Dítě světla je ušlechtilá snaha Ubisoft Montreal a další vítězství, které je součástí rozmanitého portfolia studia.