review cities skylines
Město v troskách
I když nejde o zvláště výkonnou konzoli, Nintendo Switch zvládl dobře s náročnými hrami. Nějakým způsobem si můžete zahrát oba 2016 Osud a minulý rok Wolfenstein 2: Nový kolos na zařízení a nejde o absolutní vrak vlaku. To neznamená, že by se na platformu dobře hodily jiné graficky intenzivní hry, ale vývojáři a vydavatelé se nepřestali snažit, aby se realita stala nemožnou.
Překvapení vydané během videa Nintendo Direct v září 2018, Města: Skylines Nintendo Switch Edition pokusy přivést hru pro správu měst vývojáře Colossal Order na hybridní konzoli Nintendo s několika vážně smíšenými výsledky. I když obsahuje všechny funkce a části obsahu, které má hlavní hra a její první dvě rozšíření, může být hraní ve skutečnosti někdy noční můrou.
jak nastavit soubory jar, aby se otevíraly v javě
Pokud dokážete tolerovat ošklivou, trhanou a špatně optimalizovanou hru, abyste zažili budování města na cestách, možná to bude pro vás.
Města: Panorama (PC, Mac, Linux, PS4, Xbox One, Switch (Recenzováno))
Vývojář: Colossal Order (Original), Tantalus Media (Switch Port)
Vydavatel: Paradox Interactive
Vydáno: 10. března 2015 (PC, Mac, Linux), 21. dubna 2017 (Xbox One), 15. srpna 2017 (PS4), 13. září 2018 (Přepnout)
MSRP: 29,99 $ (standardní PC), 39,99 $ (konzoly)
Jasná inspirace od kdysi hrdých SimCity série, Města: Panorama je odnož Města v pohybu série, která vidí vývojáře Colossal Order, vyzkoušejte ruku při tvorbě simulátoru správy města. V těchto hrách budete vytyčovat silnice, stanovovat územní plánování, přijímat politiky a budovat všechny druhy turistických atrakcí, aby se vaše vysněné město stalo pro všechny. Řekněme, že se jedná o hodně strategie, která ji téměř podtrhuje, protože tyto hry v podstatě vyžadují mikromanagement na všech úrovních.
Někteří lidé jsou tím od začátku vypnuti, ale jiní (včetně mě) mají rádi vzpomínky na hraní Maxisovy řady Sim hry jako děti. Možná jsme ve skutečnosti nechápali, co se děje (zkuste učit hospodářské politiky osmi letům), ale prostý akt budování měst a pozorování podpůrných budov byl jako hraní virtuálních panenek ve velkém měřítku. Nyní byste mohli mít své vlastní ručně vyrobené město, které byste mohli nazvat svým vlastním a dokonce i zničit, a to okamžitě.
Maxis narazil na jeho 2014 verzi SimCity , ale kolosální řád se zlepšoval pouze s každým jeho dalším uvolněním Města série. Na PC, PS4 a Xbox One Města: Panorama je skutečný pohled na poznání v pozdní hře. Budete mít tyčící se mrakodrapy, trolejbusy, taxíky, metro, kamiony a masivní obyvatelstvo, které se budou přibližovat jako hračkový vláček na cracku. Vypadá to velkolepě, když všechno funguje tak, jak má.
K tomu bodu však není to, čemu bych říkal snadné. Radost ze simulátorů správy města spočívá v tom, že budete muset neustále komunikovat se svou populací a věnovat pozornost jejich požadavkům, aby se věci rozběhly. Konečně sedět a sledovat všechno automatizovat samo o sobě je úžasné, ale práce potřebná k dosažení tohoto bodu je to, co vás bude vracet stále více a více. Smysl pro výplatu je obrovský a kritické myšlení potřebné k tomu, aby se tam dostalo, je na rozdíl od jiných žánrů na trhu.
To neznamená, že všechno je perfektní, protože Města: Panorama chybí několik klíčových funkcí, které by výrazně zlepšily zážitek. Možná jsou ve verzi pro PC (to jsem nikdy osobně nehrál), ale při provádění renovací není možné dávkové mazání. Budete muset přejít na každý jednotlivý kus silnice nebo budovy, kterou chcete zbořit, abyste vytvořili prostor pro vaše plány. Okresní malba vám také nedovolí přidat k již zavedeným okresům, ale vytvořit zcela nové, které se mohou překrývat s dříve vykreslenými oblastmi.
Hra je také omezena svým milníkem systému, který vyžaduje, abyste dosáhli určitého počtu obyvatel odemknout další možnosti budovy. Díky tomu se začátky každého města odehrávají přesně stejně, protože se soustředíte na optimalizaci svých výdajů tak, aby bylo možné rozložit jen tolik obytných zón, elektřiny a potrubí, aby se generoval větší příjem. Po dokončení toho budete čekat, až vaše populace poroste, než položíte trochu více bydlení a opakujete proces. Tento požadavek vás v podstatě dovede k hraní hry konkrétním způsobem od ofsetu. To lze vyladit kliknutím na funkci „Odemknout všechny milníky“ na začátku, ale pak hra označí váš uložený soubor jako „Asistovaný“ a tato značka se může cítit vyčerpávající.
Na gamepadu (obzvláště pravdivé z přepychového Joy-Cona Switch) je frustrování cvičení autobusů nebo tramvají. Pokus o přesná umístění míst, kde se nacházejí tramvajové zastávky, nebo vytahování silnic, vlakových tratí a dálnic k vytyčení dopravy, je mnohem obtížnější, než stojí za to. Dokonce i jen odkládání veřejných parků a památek je mnohem obtížnější, než je třeba jednoduše kvůli tomu, jak jsou nepřesné joysticky porovnávány s myší.
Měl jsem spoustu skvělých plánů, jak by moje město vypadalo, ale často jsem přeskočil detaily, jako je výsadba stromů a umístění skal, protože k tomu došlo příliš mnoho kliknutí navíc. Chtěl bych mít možnost držet B a vrátit se do hlavního menu nástrojů místo toho, abych na něj musel neustále klepat. V tomto ohledu je držení tlačítka palcem pro výběr rychlosti hry naprosto neintuitivní, i když předpokládám, že byste mohli hru vždy pozastavit a pak přepnout, jakou rychlost chcete.
Ale malé problémy s ovládáním by pro konec světa nebyly Města na Switch, pokud to byl jeho jediný problém. Nejsem dobře obeznámen s výkonem ostatních verzí konzoly, ale u přepínače Switch, Města: Panorama je ošklivý nepořádek. Grafika není nikdy nejdůležitějším prvkem v designu her, ale vy byste si mysleli, že hra o vytváření virtuálních měst by vypadala alespoň napůl slušně.
Přesto mohu přijmout téměř kartonový styl budov a statická umístění nálepek, pokud Města běžel s přijatelným snímkem. V ukotvené hře bude vše v pořádku, ale pak se rychle přemění na to, co vypadá občas jako jednociferné snímkové frekvence. Přiblížení pokusů o zvýšení kvality kterékoli budovy, na kterou se díváte, ale na úkor framerátu, který způsobuje, že se při navigaci ve vašem městě cítíte nesnesitelně. Snažit se přijít na to, jak spojit autobusové trasy při rychlosti zhruba 10 snímků za sekundu, je opravdu hrozné. Pokud náhodou rozšíříte svůj pozemek za jediný startovní čtverec, budete mít opravdu špatný čas.
Pomocí možnosti „Neomezené peníze“ jsem se rozhodl vytvořit obrovské město a konečný výsledek byl jen nechutný. Hrozný pop-in, mizerný framerates a trhaný zvuk byli všichni na docket. Vypadá to jako beta verze produktu místo plně funkční hry připravené k prodeji. Pravděpodobně podceňuji množství práce, kterou musím přinést Města k Switch, ale jsem přesvědčen, že Switch nebyl tou správnou platformou pro tento titul.
V překvapivém zvratu, ruční režim běží lépe než v docking play. Vypadá to hůř než v doku a stále se mu nevyrábějí pomalé snímky, ale hra obvykle hraje mnohem lepší kliknutí. Nepovažoval bych to za ideální (zejména ne vybití baterie), ale bije to sakra z hry v doku. Jak již bylo řečeno, nastavení temnoty a kontrastu této hry je natolik nezvyklé, že bych si přál vypnout hodiny ve hře. Když se dostane do noci, v přenosném režimu v podstatě nebudete moci vidět zatracenou věc, a to i přesto, že můžete ručně upravit jas obrazovky přepínače.
Tomu nevěřím Města -spuštěná hra je pro přepínač špatná, ale pokouší se portovat Panorama na platformu vyústila ve hru, která se cítí jako spěch. Nejsem grafický snob, ale nic o tom Města: Panorama na Switch se cítí jako cokoli jiného než promarněná příležitost. Vypadá občas jako hra N64 a její špatný výkon často brání hratelnosti do extrémní míry. I když to dokážu vzít na cestách, nechtěl bych to zavést, protože to vypadá jako fuška.
Rozumím výzvě, že chci vložit jakýkoli titul na masivně populární konzoli Nintendo, ale jsem překvapen, že se vydavatel Paradox Interactive nepokusil vytvořit původní verzi Města pro spínač. To by bylo mnohem výhodnější než to, s čím jsme skončili.
nejlepší rámec testování jednotek pro Java
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)