destructoid review penumbra
Zpět, když dinosauři vládli Zemi, jsme to přezkoumali Penumbra: Předehra, nezávislý horor / hlavolam, který byl v té době kritizován jako první epizoda trilogie.
Téměř o rok později jsme se vrátili k temnému světu Gloom přezkoumat Černý mor , druhý - a bohužel poslední - příspěvek v řadě. Zaměřeno na hráče, kteří milují hrůzu na přežití a geniální hádanky z fyziky, Černý mor snaží se vyhnout mnoha Předehra je špatné kroky a poskytují naprosto pohlcující, naprosto uvěřitelný hororový svět.
Předehra měl několik skvělých hádanek a opravdu intenzivní okamžiky, ale to bylo bohužel zablokováno zbytečným bojem a jedním nebo dvěma zbytečně matoucími hádankami. Ano Černý mor vylepšit sérii vzorců? Poskytuje stejné vzrušující vzrušení a 'páni, to bylo úžasné' fyzikální hádanky jako originál?
Pořiďte skokem, abyste to zjistili.
Penumbra: Černý mor (PC)
Vyvinuto / Publikováno Frictional Games
Vydáno 12. února 2008
Anthony Burch
Za prvé, pokud čtete tuto recenzi z pouhé zvědavosti a cítíte se v pokušení ignorovat Černý mor jednoduše proto, že je to pokračování, ne . Většina expozic z Předehra je pěkně napěchován do patnáctisekundového prologu (tvůj táta ti pošle panický dopis, takže zamíříš do jeho vzdálené výzkumné stanice v tundře, abys ho našel). Nemluvě o tom, abych byl upřímný, příběh je zde téměř úplně irelevantní.
otázky týkající se pohovoru selenem ve společnostech
Obrovská infekce / démon / cthulhu-esque věc převzala těžební zařízení, a je jen na vás, abyste to zastavili. Tohle je Všechno musíš vědět. Každý další bod zápletky je buď zcela irelevantní, nebo je tak inteligentně zprostředkován hratelností (spíše než řezanými scénami), že k tomu, abyste tomu nerozuměli, musíte být hluchí a slepí.
Příběh je skutečně vedlejší atmosférou a náladou, ale to není tak špatná věc, když je nálada tak zatracená dobrý . Téměř úplná nepřítomnost jiného světla, než jaké poskytujete se svou žhavicí tyčí nebo baterkou, vede k strašidelné pohlcující atmosféře. I když není příliš mnoho skutečných „šokových“ okamžiků, jako byste našli v, řekněme, a Resident Evil „Přesto jsem většinu času trávil Černý mor cítit se napjatý a vyděšený, neohrožený každým stínem a skákající při jakékoli známce života.
Tomuto znepokojivému ponoření napomáhá skutečnost, že stejně jako v Předehra , hlavní postava je - a nemohu myslet na nic lepšího, abych to řekla, takže se ani nezkouším - jen pravidelná pochybnosti . Je to slabost bez zkušeností se zbraněmi: dokáže zachytit a házet na nepřátele náhodné objekty, ale to je jen na okamžik omráčí, než aby skutečně způsobilo jakoukoli škodu. Na rozdíl od Předehra , nicméně, protagonista je nyní neschopný ovládat žádný zbraň. V prvním titulu mohl hráč použít krumpáč nebo kladivo k zabití nesčetných zlých, zombifikovaných psů, kteří kráčeli po pusté stanici; v Černý mor , může hráč skrýt nebo uprchnout před novými infikovanými lidskými nepřáteli.
Vzhledem k tomu Předehra Je to zbytečný, vážně nevyvážený boj, který se ukázal jako jeden z jeho hlavních pádů. Frictionalovo rozhodnutí sekera boje na blízko je zcela vítané. Hráčův pocit naprosté bezmocnosti je ještě hmatatelnější a účinnější než kdy jindy: jednou máme hororovou hru, kde se jak postava, tak hráč skutečně bojí každý nepřítel .
Obrovský pocit bezmocnosti, pokud jde o boj, pomáhá soustředit pozornost hráče na skutečné „maso“ hry - hádanky z fyziky. Pomocí jednoho z nejrealističtějších a nejpůsobivějších fyzikálních motorů, jaké kdy byly vytvořeny, může hráč chytit, ručně, tlačit a házet do prostředí téměř cokoli a nechat ho reagovat přesně tak, jak by se očekávalo. Manipulace s objektem pouze myši má úžasně taktilní pocit; Chcete-li otevřít dveře skříňky, musíte kliknout na rukojeť a poté zatáhnout myší zpět, aby se dveře fyzicky otevřely. Podobně, pokud chcete roztočit kolo nebo zatáhnout za úroveň, musíte použít myš k replikaci přesných pohybů, které byste provedli v reálném životě. Díky tomu, že neexistuje univerzální tlačítko „použití“, Černý mor má nejhmatatelnější ovládací prvky, jaké kdy najdete mimo titul Wii. Na rozdíl od svého předchůdce Černý mor využívá tuto fyziku mnohem více, pokud jde o řešení hádanek (nucení otevřít dveře pomocí pákového efektu bylo podle mého názoru jednou z nejpříjemnějších částí hry).
Tato vylepšení prvního titulu však přicházejí za cenu. Z nějakého důvodu, Černý mor cítí se výrazně kratší a snazší než první hra, druhá vada zhoršuje první hru. Mimo jednoho nebo dvou škrábanců na hlavě, Černý mor obecně nedokáže vyvolat tu oh-tak příjemnou směs vzrušení a zmatku, ze které jsou vyrobeny ty nejlepší herní hádanky. V celé hře jsem téměř vždy věděl, co dělat a jak to dělat. Hra od té doby zůstala velmi zábavná fyzický čin řešení hádanek bylo nesmírně zábavné a hmatové, ale nikdy jsem se necítil intelektuálně napadán.
Kromě toho zůstává zápletka stejně relevantní jako vždy. S Předehra , ve skutečnosti to nebyl problém; protože to byla první ze série, jeho jedinou odpovědností bylo vytvořit svět a získat hráče zájem. To je o to víc nešťastné Černý mor přiblíží se Gloom sága ne s třeskem, ale šepotem. Černý mor je náladový jako peklo, a jedno je absolutně neuvěřitelný vykreslete moment asi 3/4 cesty ve hře (jsem v pokušení to nazvat nezávislým ekvivalentem BioShock 's' člověk si vybere, scéna otroka poslouchá '), ale celkový spiknutí prostě prostě nedokáže rezonovat. Celá část Černý mor Zdá se, že vytváří něco obrovského a zjevného a děsivého ... jen náhle končí neinteraktivní scénkou a bizarním, textovým epilogem. Série tak děsivá a pohlcující, jak si to zasloužilo jít o něco více velkolepě.
Nakonec by ale měli hrát všichni Penumbra: Černý mor . Pokud jste hráli Předehra a užil si to, Černý mor má ještě více věcí, které jste miloval, a méně věcí, které jste nenáviděli. Pokud jste nehráli Předehra a máte hlad po něčem skutečně originálním a neobvyklém, pak ty potřeba vyzkoušet druhý záznam v Gloom série. Střídavě šokuje a pobaví, aniž by se uchýlil k nudnému, opakujícímu se boji, který obvykle spojujeme s hrůzou na přežití. Černý mor není zdaleka dokonalý, ale stále si zaslouží hrát.
příklady analýzy hlavních příčin vývoj softwaru
Skóre: 8,0
nejlepší program pro opravu chyb registru
Colette Bennett
Jsem definitivním profilem přísavek na hororové hry, takže jsem byl první, kdo na první pohled upozornil Gloom titul byl propuštěn. Je smutné, protože je to tak často, když vaše každodenní práce píše o hrách, přišlo to a leželo na stole několik týdnů, než jsem se k němu mohl dostat. Dokonce ani tehdy jsem se nedostal daleko za instalaci, zastavil jsem se jen na chvilku, abych ocenil jeho atmosféru, než jsem se znovu rozrušil šelmovým internetem.
Bylo to toto nezkušenosti s titulem, které jsem měl na paměti, když jsem se blížil recenzi Černý mor , roztrhané mezi přemýšlením, jestli bych byl ztracen v pokračování a zatraceně se nevyhraju první hru (což je dost zábavné, stále je někde ve stejné hromádce na stejném stole.) Naštěstí je atmosféra pokračování tak vzrušující Zapomněl jsem na to, že jsem během prvních několika minut po ponoření nehrál první hru.
Klíč, který dělá Černý mor práce lze shrnout do jednoho slova: strach. Pokud přijde do hry jako Tichý kopec hráč, očekávejte, že budou splněny vaše standardy pro skincrawling - hraní v noci se sluchátky na mě ve skutečnosti znervóznělo a zrychlilo moje srdeční frekvence. Schopnost manipulovat s emocemi hráče je klíčová, a Gloom Zdá se, že to má pat.
Být hrůzou je samozřejmě dvojitý meč, záleží na tom, zda jste spokojeni s pouhými strachy nebo potřebujete příběh, který oživí strach. Příběh je v pořádku, i když ne tak rozvinutý jako některé příběhy, které jsem měl tu čest hrát. Hlasový charakter postavy, kterou „sdílíte“ svou mysl ve druhé polovině hry, však pro mě náladu jen trochu utlumil. Cítil jsem, že hlas ti chtěl posměch, ale nějak jsem neprošel tak efektivně, jak bych si přál.
I když souhlasím s Anthonyho na konci, musím říci, že maso samotné hry je dost poutavé, aby bylo dosaženo solidního interaktivního zážitku. Dobré body daleko převažují nad těmi špatnými a vzorec byl rozhodně vylepšen. Kdyby jen pokračovali v seriálu, dokážu si jen představit, jak dobrý mohl být třetí!
Skóre: 7,5
Final Verdict of Destructoid Review
Skóre: 7,75