review daemon x machina
MATT DAEMON
Adekvátní vytvoření akční hry mecha se jeví jako naprosto skličující úkol. Roky anime show jako Gundam a Horolezec Genesis MOSPEADA obohatili naše představy o tom, jak by vypadal akční boj, kdyby tyto masivní obrněné obleky byly skutečné. Bylo by rychlé a velkolepé sledovat. Obnovení, že ve videohře, s omezeným počtem tlačítek, které nám moderní ovladače nabízejí, je něco, co by pravděpodobně nemělo fungovat. A ještě, Daemon X Machina dělá neuvěřitelnou práci, když znovu vytváří vzhled a dojem epických bitev z těchto pořadů.
nejlepší webhostingové služby v Indii
Boj v této hře mi poskytl některé z mých největších vzrušení roku. Je to všechno, co obklopuje tento boj, který drží konečný produkt zpět.
Daemon X Machina (Nintendo Switch)
Vývojář: Marvelous First Studio
Vydavatel: Nintendo
Vydáno: 13. září 2019
MSRP: 59,99 $
Daemon X Machina se koná v post-apokalyptické Zemi, kde skupina žoldáků z různých organizací dokončuje mise v Outer Rimu pomocí obřích mechových obleků známých jako Arsenals. Je to místo, kde se před mnoha lety lidstvo navždy změnilo poté, co se zlomil kus měsíce a srazil se s planetou. Jako nově probuzený žoldák, který ostatní neustále označují jako „nováček“, bez ohledu na to, kolik nebezpečných misí dokončíte nebo kolikrát je v bitvě porazíte, budete se zapojovat do vykořisťování těchto hrdinů a darebáků, jak to dělají bitva s nesmrtelnými, masivními roboty, které ničily drony a tanky vytvořené lidmi.
Jít ven v těchto misích je absolutní výbuch a pokud jste si nestáhli nejnovější demo, vřele doporučuji, abyste tak učinili dříve, než se rozhodnete pro hru. Mise jsou rozděleny do známé smyčky: přijmete misi, zjistíte nějaké podrobnosti o tom, kam jdete od Four - vaše A.I. společník - pravděpodobně uslyšíte nějakou expozici příběhů od ostatních žoldáků a poté odstartujete do cíle. Než budete na bojišti povoleni, může často probíhat mnoho dialogů s postavami, ale je to většinou dobře napsané a hlasové hlasování dělá slušnou práci.
Jakmile v bitvě, ovládání vašeho Arsenalu téměř pocit druhé povahy. Tlačítka ZL a ZR ovládají zbraně v levé a pravé ruce jednotky a můžete je přepínat za běhu pomocí zbraní, které jste přiřadili ke svým pylonům. K dispozici jsou také ramenní zbraně, jako jsou odpalovače raket a železniční zbraně, a také pomocný nástroj, který může být útočný nebo defenzivní. S několika zbraněmi, které můžete sbírat, se doporučuje míchat a porovnávat a najít tu správnou kombinaci pro vaši misi. Pro všechny kromě jedné z misí, které jsem se zúčastnil, bylo vybavení zbraně střední třídy v každé ruce mečem a třetí pistolí zasunutou na mé pylony více než dost.
Pohyb na bojišti je neuvěřitelně rychlý a plynulý. Ať už ve vzduchu nebo bruslení po zemi, nikdy nebyl okamžik, kdy jsem necítil, že mám úplnou kontrolu nad mým mechem a úplné vědomí toho, co se děje na bojišti. Nepřátelské mechy se mohou pohybovat skvělými rychlostmi, ale při správném využití funkce posílení můžete i vy. Protože Daemon X Machina je velkorysé, jak se staví na nepřátelské síly, jediný okamžik, kdy jsem viděl obrazovku selhání mise, byl, když se moje strategie pro bitvu rozpadla.
Většina nepřátel, kterým čelíte, jsou snadné cíle. Drony a tanky se často nepohybují tak rychle, samy o sobě moc nepoškozují a před odchodem do kablooey nevyžadují příliš mnoho zásahů. Skutečná výzva, které budete vystaveni, pochází od vašich kolegů žoldáků. Častěji než ne, bude to vy a váš tým proti nim v boji tři na tři. Protože mají všechny stejné schopnosti jako vy, i když s různými zbraněmi, musíte je často překonat, abyste se stali vítěznými. Nepřítel A.I. může být často příliš snadné. V mnoha mých zápasech jsem dokázal kompletně otřít soupeře Arsenals tím, že jsem je udržel na uzdě s řízenými střelami a silným melee klubem.
Ne každá mise, na kterou se pustíte, bude stát za váš čas. Některé z nich jsou pouze výplně, které existují pouze proto, aby platily služby rozlehlému a nesouvisejícímu příběhu. Zavádění systému Daemon X Machina je jako začít anime v polovině jeho běhu. Existuje spousta postav, z nichž většina stráví jen prchavým množstvím času. I když to vyvolává dojem obrovské sítě žoldáků spolupracujících v této válkou zničené oblasti, nedostatek mnoha tváří v celé kampani neguje emoční dopad jejich dramatičtějších okamžiků. Měl bych opravdu záležet na zániku dvou postav, pokud o nich nic nevím?
Také jsem si nikdy nebyl zcela jistý, co se děje se zbytkem Země, protože budování světa je zde omezeno na minimum. Cítí se, jako by si ho spisovatelé jen vymýšleli, když šli dál, a udržovali pouze konstantní složky klíčů žoldáků, poškozené A.I., nesmrtelní a Femto, tajemný zdroj energie, který je klíčem k vnějšímu okraji. To nepomáhá, je to rozhodnutí, aby hráč protagonista mlčel. Nejsem proti myšlence ovládat nevysloveného hrdinu, ale s tím, jak je psán dialog a příběh, by všechno fungovalo lépe, kdyby moje postava zazněla jejich dvěma centy.
Jediné, co je méně vyvinuté, než moje motivace postavy a budování světa, je Daemon X Machina 's hub. Po každé misi, s nulovým fanfárem, jste vyhozeni zpět do svého náboje, který by mohl být také centrem pro všechny ostatní žoldáky, což není nikdy zcela jasné. V centru máte přístup k hangáru, svým misím, multiplayerům, k nimž jsem se během svého kontrolního období nemohl připojit, a také k laboratoři, kde můžete vylepšit svou postavu, a v obchodě se zmrzlinou, kde si můžete koupit nějaké kopečky pro mise zvyšuje. To vše se dalo efektivněji řešit pomocí úhledného systému nabídek, ačkoli vzhledem k tomu, jak jsou některé z přítomných nabídek neintuitivní, zajímalo by mě, zda by ho vývojáři dokázali vytáhnout.
Naštěstí kolem tohoto centra je stráveno jen velmi málo času. Rychlý výlet do obchodu se zmrzlinou je opravdu vše, co musíte udělat, než skočíte do své další mise. Po zpětné vazbě od Prototypní mise demo, je jasné, že Marvelous First Studios chce, aby hráči pilotovali co nejvíce kolem bojiště a to si vážím. Nehraju tuto hru na příběh ani na focení mého mechu v různých pozicích. Jsem tu, abych bojoval a mezi příběhovými misemi a volitelnými postranními misemi existuje spousta příležitostí pro nějakou horkou akci robota. Díky rozmanitosti misí a zvratům a obratům příběhu Daemon X Machina se mi podařilo udržet si prsty na nohou až do posledního aktu, kdy se touha poskytnout hráčům náročnou akční hru mecha posadila na zadní sedadlo, aby uvázala dějové linie.
Mimo závěrečnou bitvu u šéfa, což může být jedna z nejobtížnějších bitev, se kterou jsem letos čelil, hraje konečně sada misí kampaně Daemon X Machina ve snadném režimu. Není to proto, že jste příliš silní - pokud nejste typem, který rozdrtí vedlejší mise za peníze -, ale kvůli návrhovým rozhodnutím učiněným vývojáři. Nejen, že A.I. v těchto misích mizí, když nepřátelé stojí příliš dlouho, zatímco berou obscénní množství poškození, ale častěji pak ne, budete výrazně převyšovat své nepřátele. Snadnost, ve které jsou tyto mise dokončeny, podrývá dramatické napětí plotlines, které se obtéká a podkopává předchozí 12 až 15 hodin hráči vložili do zdokonalení svých arzenálů.
Navzdory tomu, celková částka mé zkušenosti s Daemon X Machina je pozitivní. Boj je úžasný, hra je jasná a pestrá, snímková frekvence se většinou drží v dokovacím nebo kapesním režimu a hangár je skvělý, aby se mohl pohrávat a kontrolovat všechny různé konfigurace mého mechu. To je to, co si z toho všeho budu pamatovat, což je pro mě bezpečné říci, protože většina ostatního v této hře je docela zapomenutelná.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)