review damage inc pacific squadron wwii
Téměř okamžitě se rozpadne
Teoreticky hry na simulaci letu nabízejí fanouškům žánrových přesných letových ovládacích prvků s různorodým spektrem těch úžasných letadel, která tak moc milují, se silnými souboji a dovednostmi, které pomáhají prosadit vyprávění hodné svého času. Damage Inc .: Pacific Squadron WWII si klade za cíl právě toto, zatímco hráči znovu prožívají „největší letecké bitvy“ druhé světové války.
Je smutné, že stejně jako kdokoli, kdo hraje tento titul, má problém zasáhnout cíl.
Damage Inc .: Pacific Squadron WWII (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (recenzováno))
Vývojář: Trickster Games
Vydavatel: Mad Catz Interactive
Vydáno: 28. srpna 2012
MSRP: 49,99 $
Hra začíná dostatečně nevinně: zvolte režim Arcade nebo Simulation a skočte dovnitř. Téměř okamžitě se však rozpadne. Pokud zvolíte arkádový režim, váš pohled je za letadlem a je to jediná daná možnost. Simulace umožňuje externí, nosní a in-cockpit zobrazení, ale musíte si vybrat, kterou verzi chcete, když začnete hru. Neexistuje žádné tlačítko ve hře pro přepínání mezi pohledy z kamery; Pokud se ukáže, že ten, který jste vybrali, není podle vašich představ, musíte hru pozastavit a změnit ji v nabídce možností. Mírné dohadování, abych si byl jistý, ale ten, který začíná s tímto titulem zabil problémy.
Ovládání simulace a arkády se samozřejmě liší, ale kromě toho není mezi těmito dvěma režimy velký rozdíl, kromě toho, že se několik tlačítek mění kolem a jak se rozteče a úhly letadel a výše uvedený handicap kamery. Při změně kamer v nabídce možností buďte opatrní - pokud hrajete simulaci s externím zobrazením kamery, buďte opatrní, abyste nevybrali Arcade s externím zobrazením kamery, protože to má zcela odlišné ovládací prvky.
Po nezbytném tutoriálu vás hra dostane přímo do bojové mise s prvním útokem Japonska na Pearl Harbor v roce 1941 a mise probíhají historicky až do roku 1945 podél tichomořského pobřeží. Právě zde se objevují skutečné problémy hry. Za prvé, a já to nemůžu říct hezkým způsobem, hra je prostě ošklivá. Zatímco 32 jedinečných letadel bylo věnováno jisté množství lásky a detailů, všechno ostatní je nedbalé a neinspirující. Problémy s obnovovací frekvencí se objevují často a všechno je rozcuchané a zablácené, zatímco grafika se trhá a snaží se dohnat vaše horké uhýbající manévry.
nedefinovaný odkaz na funkci v hlavičkovém souboru c ++
Když už mluvíme o vašich manévrech, pro simulační hru určitě uděláte hodně válečků. Když zaútočíte na nepřátelská letadla, zastrčíte se, přejíždíte, sbíráte vodu, bzučíte věže ... vše ve jménu vytažení nepřátel. Na vaší mini mapě se objeví vaši nepřátelé i přátelská letadla s vhodně barevnými ikonami a cílení baddies budete relativně snadno cílit, dokud si neuvědomíte, že byste měli usilovat o červenou tečku vpředu nepřátelské lodi spíše než samotné lodi. Toto je vést letadlo, předvídat jeho letovou dráhu do vaší palebné linie, ale když letadlo je přímo před vámi, letí rovně, mířit na červenou síťku nad letadlem vypadá trochu hloupě, a slouží jako důvod, proč vy Létám, jako byste byli v zatracené letecké show, spíše než bojujete během D-Day.
Udeřit do sítnice může být fuška, dokud si neuvědomíte, že hra vás vybaví časem kulky. Warspeed vám umožní vše zpomalit, takže můžete pečlivě zaměřit svůj výstřel, což umožňuje příliš snadné vyjmutí nepřátel. Toto, stejně jako posilovač rychlosti, jsou vždy k dispozici a okamžitě se doplňují, přestože mají dva v podstatě zbytečné měřiče ukazující, kolik z každého máte v HUD.
Na mapě se také občas objevují značky trasových bodů, které naznačují, kam byste měli jít, abyste aktivovali další část mise, přeletěli, abyste se mohli znovu vyzkoušet, nebo podobné věci. Když však budete potřebovat markery, například když vás herní úkoly chrání určité budovy nebo letadla před nepřátelskými útočníky, nejsou nikde vidět.
Jediná věc, která se objeví na mapě, jsou všechna letadla a ikony cílení vždy přicházejí k bezprostřednímu ohrožení, které je vám nejblíže. Je frustrující ztratit mise znovu a znovu, protože máte bránit nějakou pozici, kterou ani nenajdete.
Je tu také část pro více hráčů, ale čím méně se o tom říká, tím lépe. Je to průchodné, ale trhaná grafika a hrozivé cílení jsou umocněny pouze hraním proti lidským oponentům. Pokud máte rádi frustrace, neváhejte se ponořit přímo do hotelu.
Je zřejmé, že Mad Catz tuto hru udělal pouze s novou letovou tyčí Saitek AV8R, která je dodávána se Sběratelskou edicí hry. Je smutné, že můj čas s tím byl ještě horší, protože hůlka sama o sobě je tak hmatatelná, že i sebemenší pohyb měl zaměřovací mušky létající po celé obrazovce a udržování přesného záběru bylo téměř nemožné.
Po selhání stejné mise znovu a znovu jsem se přepnul na standardní ovladač, abych se pokusil zaměřit a vyhnout se nárazu na zem. Slovo je, že letová hůl pracuje velmi dobře s jinými hrami žánru, ale pokud to ani nemůže dobře fungovat ve hře, se kterou je spojena, nemám velké naděje.
Damage Inc. je žhavý nepořádek. Trhavá snímková frekvence, ošklivá grafika, ošuntělá prezentace, zapomenutelný multiplayer a celkový bezcenný pocit, když hraje, není moc. S počtem zapojených misí a letadel musí být spojeno přinejmenším mnoho různých věcí, ale můžete být příliš frustrovaní samotnou hratelností, aby jste se o to mohli starat. Zahrajte si demo a ušetřete své peníze.