review soma
Sci-fi excelence
Co z nás dělá člověka? Je to naše fyzické tělo, náš intelekt, náš duch - nebo vše výše uvedené? Tyto otázky pronikají do podmořského světa, kde je všechno šílené. Stroje to ztratily a převzaly vše, co kdysi řídilo lidstvo - včetně samotné povahy bytí člověkem.
Zápas s touto existenciální krizí je jedna věc, procházet mořem nebezpečných strojů a monster a přitom to je další úplně. Frictional Games, studio, které nás přivedlo Amnesia: The Dark Descent , doručí vám to SOMA - hra, která vezme tyto environmentální prvky a promění je v jeden dokonalý, ale znepokojující zážitek, který zpochybňuje, co to znamená být člověkem.
SOMA (PC (recenzováno), PS4)
Vývojář: Frictional Games
Vydavatel: Frictional Games
Datum vydání: 22. září 2015
MSRP: 29,99 $
v SOMA hrajete jako Simon Jarrett, nepravděpodobný chlap uvězněný v hlubokém podvodním zařízení s názvem PATHOS-II. Stroje mluví podivně jako lidé, nestvůry bezcílně chodí po chodbách, jako by hledaly něco nebo někoho, a většina systémů je úplně vypnutá. Komplex je zjevně v nepořádku a je jen na vás, abyste to prožili a objevili, co způsobilo zhroucení zařízení.
Simon je při jeho zkoumání pomocí PATHOS-II málo, až na Catherine, vědce, kterého najdete přes komunikační spojení. Je to prakticky jediný průvodce, který ve hře máte, vysvětluje, co potřebujete, abyste se dostali do další oblasti. Nicméně, většina z SOMA spočívá na vaší schopnosti analyzovat prostřednictvím poznámek a dalších aspektů prostředí a zjistit, co bude třeba udělat dál.
Prostředí je vysoce interaktivní se spoustou detailů - prakticky si můžete prohlédnout vše od skic a článků v časopisech až po pomocné objekty, které všechny atmosféru dodávají více chuti a v některých případech poskytují rady, jak postupovat vpřed hra. Jednoduché ovládání také usnadňuje zaměření na příběh a interaktivitu světa, což vám umožní zdokonalit vaši schopnost objevovat a učit se kousky toho, co se stalo se zařízením.
stáhnout mongodb pro Windows 10 64 bit
Obecný tok, který prochází zařízením, je velmi přirozený, a přestože příběh a hratelnost jsou poměrně lineární, nikdy se tímto způsobem ve skutečnosti necítí nuceně. Neexistují žádné deníky, písemné cíle ani nic podobného - průzkum (a někdy i Catherineho vedení) vám poskytne lepší přehled o tom, co musíte udělat dál. Mapy jsou poskytovány pouze v některých větších oblastech a jsou pevně stanoveny na jednom místě, proto je klíčové spoléhat se na paměť - zejména při skrytí a běhu před monstry.
SOMA nemá žádný boj, ale to neznamená, že to postrádá akci. Tato hra najde chytré způsoby, jak váš mozek fungovat, od řešení zajímavých hádanek až po navigaci v bludišti podobných prostředích plných monster - nebo obojí současně, aby vás udržely na nohou. Hádanky se mýlí ze strany toho, že jsou trochu snadné, ale jsou hladce integrovány do spiknutí a prostředí (prostřednictvím starých počítačů, mechaniků a dalších prvků), takže se nic nezdá být na místě.
Monstra jsou pečlivě umístěna v určitých oblastech a jsou obvykle jednorázové - tj. Jednáte vždy pouze s jednou. Pokud narazíte na jednu (nebo pokud na ni narazíte), Simon okamžitě omdlí a probudí se na stejném místě, bez příšery, ale s poruchou, která způsobí závratě a změnu obrazovky. Na několika úrovních je několik „léčivých“ bodů, které mohou napravit závratě, takže se příliš dlouho nehýbáte. Pokud však stále máte závratě a podruhé se nestvůře bezpečně nevyhnete, je konec hry a jste zpět na začátek oblasti.
Vzory monster jsou jedinečné a děsivé, sahají od robotů podobných člověku až po strašidelné podvodní humanoidy vedené disco koulí a zkroucené ohavnosti, z nichž každý má své vlastní vzorované chování a pravidla. Například, některé příšery jsou slepé, takže je možné se proklouznout kolem, ale pro jiné, dívat se přímo na ně, způsobí okamžitou smrt. Naštěstí existuje způsob, jak je detekovat - pokud je nějaké monstrum v těsné blízkosti Simona (i přes zdi), obrazovka se začne deformovat a obrátit se na statickou, a bude se zhoršovat, jakmile se přiblíží.
S výjimkou jedné zvlášť noční můry, kde jste uvězněni v extrémně tmavém bludišti plném monster, které vás honí, SOMA má dobrou rovnováhu mezi průzkumem, hádankami a těmito kousky monster. Byl jsem však trochu zklamaný, že ve hře bylo jen několik typů monster a většina z nich měla pouze jeden vzhled. Líbilo se mi, že věci udržovaly nové, ale raději bych viděl několik opakování po linii, zejména proto, že příšery byly tak kreativní, co se týče jejich chování a designu.
Je potěšující, že nezneužívali celý útěk z netvora, aby posílili napětí v každém daném tahu. Někdy stačí být v pustém, temném prostředí obklopeném vodou a kovově znějícími vrzáními, což samo o sobě vyvolává strach a napětí. Atmosféra si sama dělá spoustu dobrého a vytváří skokové strachy z využití osvětlení, zvuků a dalších okolních prvků. Téma člověk versus stroj je také nesmírně znepokojující - často vytváří rušivé představy o pijavicích lidských těl.
SOMA je prováděna velmi dobře napříč deskou od zápletky, až po snadné hraní, až po hlasové hraní. Cítil jsem se ponořený a znepokojený celou jízdu, a ačkoli příběh není do 100% svázaný nebo konkrétní do konce, ponechává hráčům prostor pro interpretaci toho, co se mohlo stát a co má přijít - a co je správné nebo špatné. Nutí vás přemýšlet o povaze bytí člověkem a v několika bodech vás nutí činit tvrdá rozhodnutí na základě vaší morálky a toho, co považujete za správné. Krása však spočívá v tom, že nic není v pořádku. Nezáleží na tom, jak budete postupovat, vždycky vás bude zajímat, zda jste se rozhodli správně.
SOMA dostane všechno správné o žánru hrůzy na přežití. Je to, jako by někdo vytvořil perfektní videohru Mixape - trochu opuštěné podvodní atmosféry od BioShock , detailní prostředí a la Šel domů a (samozřejmě) zběsilá monstrová mechanika z Amnesia . I když se vám nelíbí hry, které nejsou zaměřené na boj, odvažuji se vyzkoušet.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)