a time destroy the destruction world
( Poznámka editora: NihonTiger90 se na to podívá Final Fantasy VI's velké twist pro jeho měsíční Musing kus. - CTZ )
Konec světa: teď se z něj stalo něco jako klišé, ale byly chvíle, kdy to bylo téměř neslýchané. Ano, bylo období, kdy svět, ve kterém byla hra založena, nebyl masivně zničen. Možná ve vzácných případech, ve městě nebo tak, ale ne na celé planetě. Existovaly hrozby, existovaly velké zlé plány, ale vždy byly zmařeny. Zločinci byli vždy na poslední vteřině zastaveni a všechno dopadlo dobře.
Jedna hra pro mě to všechno změnila: Final Fantasy VI . Šestá splátka společnosti Squaresoft v franšíze RPG je legendární z několika důvodů, ale zejména jedna scéna vyniká: scéna s velkým řezem těsně nad polovinou hry na plovoucím kontinentu.
Gesthal a Kefka dosáhli tří soch bohů, kteří ovládají rovnováhu magie na světě, když se šílený muž obrátí na císaře, srazí ho a neúprosně ho odvede z kontinentu až do své smrti. Celes se pokouší zastavit Kefku, když pohybuje sochami, varuje ho před velkým nebezpečím, které by všechno poškodilo, ale odhodil ji stranou a stejně to udělá. Shadow se ho však snaží zastavit, i když obloha zčerná a kontinent se kolem nich zhroutí. Všichni to úspěšně zvládnou a zdá se, že nejhorší by mohlo být, že?
Pak se to stane.
Svět se začíná trhat. Obří propasti se trhají po zemi a polykají lidi celé. Zemětřesení ničí města. Hory se rozpadají na prach. Výbuchy magie se objevují napříč kontinentem a rozpadají se dost nešťastně, aby byly zachyceny v poloměru výbuchu. Lidé umírají. Ani Setzerova vzducholoď neunikne takovým osudům, že je rozbitá na polovinu, jeho obyvatelé se posypali krajinou.
Poté následuje jedna z nejpůsobivějších scén ve všech Final Fantasy hra k dnešnímu dni. Dramatická hudba mizí z výstřelu světa z vesmíru, exploze se šíří po krajině. Pak se kontinent roztrhne na kousky v naprostém tichu, což znamená konec světa, který byl známý jak lidem, kteří tam žili, tak hráči.

Celá tato řada událostí je v mé mysli nezapomenutelná z několika důvodů. Zaprvé, je to nezapomenutelné pro skutečnost, že se Kefka podaří zničit svět a stát se Bohem. Počet darebáků, kteří mohou kdy tvrdit, že měli ve svých plánech tolik úspěchů, je velmi, velmi, velmi malý, dokonce i ve velké historii videoher. To je jeden z důvodů, proč půjdu do svého hrobu a říkám, že Kefka je ten nejlepší Final Fantasy darebák všech dob.
Ještě důležitější je, že tato scéna má pro svět videoher velký historický význam. I když jsme si dnes zvykli na scénáře soudného dne ve vnějších hrách dnes, v polovině devadesátých let, bylo to mnohem méně běžné a bylo téměř neslýchané, že se během hry zničil svět. Jak jsem se krátce dotkl dříve, tyto věci byly obecně vyhrazeny pro prolog nebo pozadí příběhu. Final Fantasy VI byla jednou z mála her, která zobrazovala nejen destrukci světa, ale také živé peklo, s nímž se museli „ti šťastlivci“, kteří přežili, vypořádat. Nejenže to jen tkalo na možnosti, aby byl svět zničen do hry; stalo se to, a nebylo nic zatraceného, co bys mohl udělat, abys to zastavil. To šlo proti téměř všemu, co jsem se do videoher naučil až do tohoto bodu. Nakonec došlo k vykoupení tím, že se zastavil Kefkův konečný cíl vymazat celý život, ale škoda byla způsobena a život nikdy nebude stejný.
Bylo to poprvé, kdy jsem ve videohře skutečně narazil na zničení světa. Vzpomínám si, jak jsem tam zpočátku seděl v docela ohromeném tichu a přemýšlel, jestli jsem něco nějak postrádal, nebo jestli se objevil nějaký úkol, který bych mohl zachránit svět. Když jsem nakonec zjistil, že nemohu udělat nic pro to, abych navrátil svět tak, jak tomu bylo kdysi, bylo to trochu šokující, ale v mém starším věku jsem toto zvrat více ocenil. Zničení světa ve videohrách je něco, co pro mě málokdy drží stejné emoce, protože se to stalo k smrti, ale tato jedna scéna v Final Fantasy VI je vždy výjimkou a vždy to bude. Je to způsob, jak by mělo dojít ke zničení světa.
jak rozdělit řetězec podle znakového pythonu