review darksiders ii
skvělý příklad pokračování provedeného naprosto správně
Tu a tam přichází hra, která vypadá, že má ty správné věci - má nezapomenutelný vizuální styl, kvalitní studio, slušný marketingový rozpočet a druh hry, která by měla být přehnaná s davem. Hra tu a tam může mít všechno a jen smůlu.
Darksiders byla jedna taková hra. Jeden z mých oblíbených v roce 2010, přitažlivý (přesto směšný) akční název hry Vigil Games získal jádro Legenda Zeldy a zabalil ji do velmi originálního (a násilného) oblečení. Měl to být zásah. Je trestné, že to tak nebylo.
A pokud Darksiders II jde stejným způsobem, zločin pro to nebude ani slovo.
c ++ otázky a odpovědi
Darksiders II (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (recenzováno), Wii U)
Vývojář: Vigil Games
Vydavatel: THQ
Vydáno: 14. srpna 2012 (PC, PS3, 360) / pozdní 2012 (Wii U)
MSRP: 59,99 $
Darksiders II staví hráče do kostnatých kopaček smrti, jezdce Apokalypsy, na ironický úkol, který přivede zabité zpět k životu. Jeho cesta začíná hned poté, co byla válka podvedena na vyhlazení lidstva, a smrt věří, že pokud dokáže vzkřísit lidstvo, vyčistí jméno svého bratra. Po cestě se setká s Korupcí, zlovolnou silou, která má za cíl vyhladit veškerou existenci, a tak se ocitne s naléhavějšími záležitostmi, než je osud jeho bratra - ne o to, aby mu záleželo.
Ačkoli smrt není o nic méně ponurá než jeho bratr, je celkově příjemnějším protagonistou, posedlým, protože je žíravým vtipem a přátelským ignorováním každého, kdo není členem jeho rodiny. Jako vždy, divný a nádherný svět Darksiders je oživena s řadou výstředních a přehnaných postav, fantastickou sadou míst a několika nádhernými designy, které jsou podporovány umělcem Joe Madureirou. Hodně z Darksiders II bude znám fanouškům krvavé cesty války, ale nedělejte chybu, je to docela jiný zážitek.
Zatímco Darksiders byla akční hra s těžkými Zelda vlivy, jeho pokračování se blíží k bytí full-foukané akční RPG hry podél linií Ďábel nebo Svítilna . Je jich stále mnoho Zelda vlivy - položky, které otevírají nové cesty, kobky s odstupňovanými úrovněmi, klíčové truhly a skryté mapy - ale tentokrát je balíček celkově méně nestydatý, s větším zaměřením na environmentální výzvy a hádanky, které intenzivně využívají akrobacii , páky, a dokonce i trochu času cestování.
Přestože žádný z těchto hádanek není pro akční žánr obzvláště čerstvý - všichni jsme strávili čas stojícím na tlakových polštářích, aby otevřeli brány, design podle vynalézavosti jim pomáhá být mezi nejlepšími příklady, na které byste mohli doufat. Existuje několik geniálních hádanek, které využívají vzrůstající řadu gadgetů smrti, ať už hází bomby na krystalizovanou skálu, vytváří duplikáty sebe sama, nebo skočí na portály inspirované vědou Aperture Science. Žádná z mechaniků není nová, ale implementace jsou zcela rafinované. Dungeony jsou stanoveny s horlivým smyslem pro logiku a problémy uvnitř jsou zdaněny, aniž by se kdykoli vynořily tak, jak byly vymyšleny.
Stejně tak smrtový pohyb po celém světě je plný stejných stěnových, římskotolých akrobatů, které jsme viděli v titulech jako Uncharted nebo Perský princ , ale elegance a rychlost, s jakou jezdec jezdí po svém okolí, vytváří plynulost zcela na rozdíl od toho, jaké se objevuje u jiných plazivých hrdinů - to vše vyžaduje rychlé vtipy ze strany hráče. Občas je tato plynulost a málo přesahující, protože se animace smrti cítí příliš „plavaly“ a nepředvídatelné, aby se vypořádaly s některými z náročnějších, časově omezených oblastí. Smrt se musí mnohokrát pohybovat skrz řadu ekologických překážek tempem příliš rychlým pro jeho často laggy reakce, protože Vigil klade příliš velký důraz na animaci nad užitečností. Tyto nepravidelné příležitosti jsou však více než vykompenzovány mnoha okamžiky, kdy systém funguje úspěšně - a vypadá to nádherně.
co je nejlepší herní společnost
Combat je místo, kde se nejvíce podobá originálu Darksiders lze najít, ačkoli Smrt je příslušná drzost způsobuje, že se cítí méně masitý a mnohem pohyblivější, než kdy byla válka. Kombinační tlačítka, velký důraz na uhýbání a řada stále brutálních speciálních dovedností vytvářejí bojový systém, který ve stejné míře vyrovnává milost a brutalitu. Zbraně smrti jsou dvojicí kos, které budou vždy sloužit jako jeho primární výzbroj, i když dokáže vybavit sekundární zbraň z řady, která zahrnuje palcáty, kladiva, pohledy, drápy a další. Kosy a sekundární zbraně mohou být použity ve spojení s cílem vytvořit účinnější komba, a smrt má měřidlo síly, které, když je plné, umožňuje mu převzít spektrální formu samotného Grim Reapera, rozřezanou na nepřátele se smrtící silou a zvýšeným odporem.
Jak smrt získává zkušenosti a stoupá na úrovni, může odemknout a vylepšit schopnosti ze dvou stromů dovedností. Mezi takové schopnosti patří síla na blízkost s teleportním lomítkem, vyvolání démonických přisluhovačů nebo poslání vraždy vran za účelem krádeže zdraví. Každá síla začíná relativně slabá, ale přidání a posílení každého s následnými dovednostními body může vést k držení některých naprosto zlých her. Pokud se jich někdo znudí, démonický obchodník Vulgrim je po ruce, aby resetoval vaše body a umožnil vám začít znovu.
Darksiders II Bojový systém funguje nejlépe v menších zásazích proti mírnému výběru nepřátel. Protože je založen na protiútokech, schopnost soustředit se na soupeře je prvořadá, ale je třeba říci, že Vigil se někdy příliš spoléhá na to, že to podkopává, aby se vytvořil pocit výzvy. Spousta bojů, zejména vůči posledním částem hry, zaplavuje obrazovku monstra, z nichž mnohé mohou prostřednictvím vašich útoků pohánět, aby rozbily komba. Některé z nejlepších bitev jsou zásilky typu one-on-one, kde je načasování zásadní, takže tyto větší chaotické boje opravdu nejsou potřeba a občas mohou být trochu rozzlobené.
Věci jsou díky novému kořistovému systému zajímavé. Nepřátelé nyní vydávají obrovské množství zlata, stejně jako pauldrů, škvarky, vambary a zbraně. Darksiders II dělá solidní práci a poskytuje výkonnější výstroj ve správných intervalech a nabízí dostatek podnětů, aby si udržel jeden lov čerstvých kořistí. Kromě pravidelných zesílení zranění / obrany existuje také celá řada dalších statistik, které umožňují smrti vylepšit jeho speciální útoky, zvýšit šanci na provedení zabití a užívat si zdraví. Držené zbraně jsou ručně upgradovány „krmením“ dalších kořistných předmětů a každá získaná úroveň poskytuje různé možnosti upgradu, což umožňuje na míru šitá a výrazně výkonná výzbroj. Obchodníci jsou samozřejmě pepřeni po celém světě, rádi prodávají nové předměty a kupují vaše nechtěné koše.
I když to není úplně otevřený svět, čtyři říše, které smrt postupně odhaluje, mohou být volně cestovány a jsou dostatečně velké, aby poskytovaly tajemství, skryté předměty a vedlejší úkoly. Smrt prochází herními oblastmi svoláním svého éterického koně, Zoufalství, i když existuje dost rychlých bodů pro cestování, aby se obešly kolem mapy bez velké pomoci s jezdeckými. Řada volitelných misí se příliš spoléhá na únavné úkoly v oblasti sbírání, ale existují i některé uspokojivě náročné úkoly týkající se plnohodnotných sklepení a výkonných šéfových tvorů. Všichni říkali, že hlavní hra by měla porazit přibližně 20 hodin, s velkým množstvím obsahu nedokončeným. K dispozici je také režim „nová hra plus“, výzva založená na přežití zvaná Crucible a odemykatelný režim „Nightmare“ s trvalou smrtí. Pro hardcore Darksiders fanoušku, existuje spousta věcí, které lze odhalit, od banálních až po rytiny.
Pouhé bohatství nabízeného obsahu činí originál Darksiders vypadat jako předkrm - stále neuvěřitelně zábavné svým vlastním způsobem, ale ve srovnání s hlavním předkrmem je to sousto. Některé z volitelných úkolů se cítí jako plýtvání časem, ale hlavní maso hry má jen velmi málo chmýří - i když se vzorec „splnit tři úkoly k odemčení skutečného cíle“ hraje několikrát příliš mnoho. Ačkoli je předvídatelně strukturovaná, dobrodružství není nikdy nudné, a protože smrt se prořezává skrz postupně agresivnější a bizarnější stvoření, existuje obrovský smysl pro stavbu. Je smutné, že skutečný konec je trochu krátký a neuspokojivý, ale je to fantastická jízda k tomuto bodu.
Po většinu času Darksiders II je fantastický zážitek - vysoce leštěný, pevně skriptovaný a pyšní se dostatečným okamžikem nadšení, aby nahradil frustrující body. Přestože se jedná o vysoce kvalitní zážitek, celá sekce, která se odehrává na apokalyptické Zemi, se zdá být docela blbá a zvuky nehrají a přeskakují dialogy. Je to poměrně malá část hry a pravděpodobně bude opravena, ale stojí za zmínku, že právě teď je část Země trochu zatčena. Přesto je zbytek zážitku pozoruhodně dobře spojen, s žádným z roztržení obrazovky v předchozí hře a během mé hry se neobjevily žádné další chyby.
To bych nechtěl říct Darksiders II je lepší než Darksiders . Obě hry jsou různá zvířata a poskytují oddělené zážitky. Je vzácné vidět pokračování udržet tolik chuti a zároveň se zcela restrukturalizovat, ale hry Vigil Games ho s aplombem vyrazily z parku. Žádná hra není vynikající, obě jsou zábavné různými způsoby a společně tkají jeden fantastický příběh. Ti noví v seriálu rozhodně nemusí vědět tolik, aby se do něj dostali, ale stávající fanoušci si budou moci užívat vesmír v zcela nové perspektivě. Pokud jde o mě, Darksiders II je skvělým příkladem pokračování provedeného naprosto správně.
S titulem jsou určitě stížnosti. Druhá polovina cítí, že je to příliš rychle, rád bych viděl další průzkum smrti jako protagonisty, a mám pocit, že záhadné postavy seriálu o ochranných známkách potřebovaly více pozornosti. U hry, která již tolik poskytuje, se však tyto věci cítí spíše jako žádaná ozdoba než chybějící komponenty. To je jedna z těch her, do kterých můžete opravdu potopit své zuby, hra, která se cítí plná, což vás nutí chtít více, aniž byste se cítili jako vy potřeba více.
Darksiders II vezme ty nejlepší prvky z mnoha her a spojí je do plynulého, zcela uspokojivého balíčku. S jedinečným protagonistou, zabijáckým uměleckým stylem, důvtipným designem a zuřivým bojem zbývá jen málo, co by chtěl akční fanoušek chtít, zatímco prvky hraní rolí byly vylepšeny do té míry, že celkový zážitek je hlubší a přesvědčivější před. Pokud tato hra není úspěšná, pak svět opravdu neví, co je pro ni dobré.
jak testovat web v různých prohlížečích