reflecting recent history
Moje vzácné holeně ... já je potřebuji
Existuje jen pár slov, která lechtají naše nostalgické kosti jako „collectathon“. Prozkoumejte 3D národní prostředí a sbírejte MacGuffiny podle nákladního automobilu. Jsou to jednoduché potěšení, které odměňuje naši zvědavost a lásku k rostoucímu počtu. Mnoho z největších hitů od časných 3D her jako Super Mario 64 a Banjo-Kazooie postavený na těchto základech, čímž se „collectathon“ stalo slovo, které okamžitě přivádí na mysl rozeklané a barevné mnohoúhelníky. Tento žánr se také zřídka objevuje od příchodu konzolí HD… do minulého roku!
V roce 2017 byla vydána verze Yooka-Laylee , Klobouk v čase , a Super Mario Odyssey , všichni sběratelé pozdravili s nadšením a humbukem. V loňském roce to pro hry znamenalo mnoho věcí, ale pro nadšence na platformě to znamenalo oživení dlouho spícího podžánru. Protože jsem příliš tvrdohlavý, abych nechal tento nový věk sběratelů zmizet z mého pochopení, zrekapitulovám, jak byly tyto hry přijaty a jak ovlivnily nedávnou historii sběratelů. Poté se podíváme na předpověď tohoto žánru v blízké budoucnosti a proč směřuje tímto směrem.
typ testování při vývoji softwaru
Yooka-Laylee propukl na scénu v relativně malém čase, sám se Kickstarting v roce 2015 a uvolnil v dubnu 2017. Díky vážnému uznání týmu jako bývalých vývojářů Rareware, projekt našel obrovský úspěch od 2 000 000 GBP v příslibech. To samo o sobě ukazuje obrovskou poptávku po tom, aby se sběratel vrátil v plné síle!
Přesto se konečný produkt setkal s velmi smíšenými výsledky, od vysokých chvál až po lítostné zklamání až po eh, tato hra je v pořádku. Je to z velké části kvůli technickým problémům, které byly od té doby vyžehleny, ale také si půjčuje tradiční problémy žánru ohromujících prostředí a nadýmání minihry. Vyniká také odemykatelným pohybem a jednoduchým, ale příjemným smyslem pro humor (mimo jiné silné stránky), podobně jako ikonický Rareware Banjo-Kazooie hry dříve. A to je současně Yooka je největší síla a chyba, což může vysvětlit extrémně smíšený příjem.
jak vytvořit řetězec pole java
Yooka-Laylee nakloní se tak silně Bendžo je styl, že není jen prostor pro jeho vlastní originalitu, aby prosvítal. Pro některé je to méně jako zbrusu nová IP a podobně Banjo-threeie . To je v pořádku, vzhledem k tomu, že se to prosadilo jako v propagačních materiálech a co lidé, kterým to Kickstarting chtěl, chtěli. To také neznamená, že chybí v originálních nápadech, ale nemůžu citovat specifika, protože jsem je ještě musel hrát, a já mám jen Bendžo -nostalgie-těžké přívěsy, z kterých se dá odejít. Všechno je tak povědomé, že ti, kteří doufali v inovativnější hru po více než deseti letech, by mohli nechat, aby si vybrali čerstvější kolektiv.
Vstoupit Klobouk v čase , Kickstarted v roce 2013 a propuštěn v říjnu 2017. Její tým neměl ani zdaleka tolik zkušeností a projekt začal s méně než 10 lidmi. Jejich Kickstarter byl nesmírně úspěšný a dosahoval téměř 10krát větší hodnoty, než byl jejich cíl, ale stále získali jen asi 300 000 $. A ještě, Klobouk v čase získal více pozitivních recenzí než Yooka-Laylee , a (podle SteamSpy, alespoň naposledy, co jsem zkontroloval) více lidí právě hraje Klobouk v čase než Yooka . Pro takový mladý tým to není snadné!
Klobouk v čase nosí pyšně a transparentně své inspirace z éry GameCube, ale nespoléhá se na ně. Tato hra vznikla jako malý dobrovolnický projekt, který se zpočátku nezaměřoval ani na plošinovou platformu, a ačkoliv se to tu a tam projevuje v nedostatku technického lesku, projevuje se také v jeho kreativitě. Písmo mě neustále odhazovalo, hrál podle jeho vlastních pravidel, kterým jsem nikdy úplně nerozuměl, než mě punchlines zasáhly. Úrovně jsou otevřené a velké, ale málokdy se cítí prázdné, a pro všechny šílené herní triky se hra jen zřídka zabloudila z hlavního plošinového playstyle. Cítil jsem, že tato rozhodnutí se týkají moderních kritik proti starším sběratelům, což má za následek svěžejší iteraci sběratelského vzorce.
Všechny herní svorky jsou na svém místě, ale mají malé zvraty, díky nimž nejsou úplně rovnoběžné s hrami, které se před ní objevily. Klobouk Kid je velmi mobilní a má několik možností, jak ovládat její tempo ve vzduchu, což platformovým výzvám přináší extrémně akrobatický tok. Každá kapitola postupuje jinak, přičemž neočekávaně se mění struktura a způsob, jakým je prozkoumáváte. Inovační systém založený na příze, logický systém Relic a kosmetický systém založený na Rift Token implementují sběratelské předměty různými užitečnými způsoby. Klobouk v čase vdechl nový život do kolektivu, prokazující jeho schopnost stát na vlastních nohou, aniž by se příliš silně opíral o nostalgii.
To nás přivádí k Super Mario Odyssey Uvolnění později ve stejném měsíci, který… víte, prodalo miliony kopií za dny. Je to hlavně proto, že se jedná o hru s Mariovovou tváří pro konzoli prodávající jako hotcakes, ale tato hra je považována za více než jen další Mario hru. Přepracovává jeho 64-érové 3D platformové kořeny, ale opakuje na nich nové filozofie designu a mimořádně kreativní nové schopnosti. Extrémní hojnost Power Moons neustále odměňuje chodit na nová místa a zkoušet nové věci s Cappy. Odyssey nasměruje více k principům collectathonů než každá hra Mario před ní.
Nintendo dokonce natáhl sběratelskou povahu do svého logického extrému přidáním nového režimu, který umožní hráčům vytvořit vlastní sběratelské předměty, aby je našli ostatní. Super Mario Odyssey nejen prohlašuje své odborné znalosti o žánru, ale prozkoumává aplikace žánru dále s neobvyklou mechanikou, jako je Capturing. Připadá mi to tak povědomé, jako by měla být hra Mario, ale je dost odvážná vyzkoušet nové věci, které ji zvyšují nad obvyklé standardy této série.
V loňském roce jsem byl nadšený, když vidím, jak tyto hry ovlivní větší průmysl. Čekal jsem, až se na scénu vrátí záplava sběratelů. Až na ... to se stále nestalo. Tyto hry byly tak populární a prodávaly se tak dobře, ale Odyssey vydáno před půl rokem. Od té doby, jediné hlavní sbírkové oznámení, které jsme viděli, je Spyro Reignited Trilogy , což je remake hot z paty Crash N. Sane Trilogy úspěch. Je to skvělé oznámení pro fanoušky sběratelů, ale nikdo z nich pro ně neměl stejný význam jako fanoušky maskota PS1.
Sběratelský kruh možná není takovým trendem, jaký chce herní průmysl sledovat. Mnoho větších studií usiluje o více her zaměřených na více hráčů, protože jsou otevřenější neustálému zisku. Menší nezávislá studia se často drží jednoduššího designu 2D her kvůli nižším nákladům a rizikům. Neuvěřitelná poptávka po více sbírkách nezaručuje, že se přizpůsobí zájmům vývojářů.
sql dotazy pro praxi s odpověďmi pdf
I tak však 3D plošináři všech druhů získávají na síle a existují devi, kteří tyto hry udržují v rámci svých zvláštních zájmů. Super Lucky's Tale vyšel koncem minulého roku jako sotva zaznamenaný, ale solidní collectathon / 3D plošinovka / whatchamacallit. Sběratel nebude dělat vlny jako MOBA před lety nebo bitevní královské hodnosti dnes, ale já se držím naděje, že to udrží obnovený život jako výklenek v online obchodech. Pokud nic jiného, Yooka a Klobouk v čase jsou plánovány získat více úrovní jako DLC, zatímco Odyssey nadále přijímá různé aktualizace. Tyto hry budou růst alespoň na chvíli déle a pokud budou mít, budou mít fanoušci dostatek příležitostí získat novou opravu.
Alespoň v to věřím, ale mohu být tvrdohlaví díky nostalgii. Pokud nemáte žádné takové dětské spojení ke sběratelům, jsem zvědavý, co očekáváte od jejich potenciální budoucnosti! A pokud to nakonec máte, rád bych viděl vaše očekávání!